Relax second battle quick objective timing
This commit is contained in:
@@ -546,7 +546,7 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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openingObjectiveLines: [
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'황건 잔당이 강가 나루와 북쪽 마을을 끼고 물러났습니다. 두령 한석을 격파하면 적의 퇴로가 무너집니다.',
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'황건 잔당이 강가 나루와 북쪽 마을을 끼고 물러났습니다. 두령 한석을 격파하면 적의 퇴로가 무너집니다.',
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'나루 앞 숲길을 정리하지 않고 길을 넓히면 궁병과 기병에게 전열이 갈라집니다.',
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'나루 앞 숲길을 정리하지 않고 길을 넓히면 궁병과 기병에게 전열이 갈라집니다.',
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'세 형제를 모두 출전시키고 15턴 이내에 승리하면 추격전 명성과 추가 보상이 붙습니다.'
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'세 형제를 모두 출전시키고 18턴 이내에 승리하면 추격전 명성과 추가 보상이 붙습니다.'
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],
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],
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tacticalGuide: {
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tacticalGuide: {
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summary: '나루 앞 숲길을 관우가 좁게 막고, 장비는 남쪽 길로 궁병 엄호선을 압박합니다. 유비는 마을 확보 타이밍을 지휘합니다.',
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summary: '나루 앞 숲길을 관우가 좁게 막고, 장비는 남쪽 길로 궁병 엄호선을 압박합니다. 유비는 마을 확보 타이밍을 지휘합니다.',
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@@ -597,7 +597,7 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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bonds: secondBattleBonds,
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bonds: secondBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-second',
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mapTextureKey: 'battle-map-second',
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leaderUnitId: 'pursuit-leader-han-seok',
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leaderUnitId: 'pursuit-leader-han-seok',
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quickVictoryTurnLimit: 15,
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quickVictoryTurnLimit: 18,
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baseVictoryGold: 420,
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objectives: [
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{
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{
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@@ -626,9 +626,9 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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{
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{
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id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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label: '15턴 이내 승리',
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label: '18턴 이내 승리',
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rewardGold: 150,
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maxTurn: 15
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}
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}
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],
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],
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defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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