From 368c2ed0e0998df0c4548a9a4103c6c2c303b57f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wickedness Date: Mon, 6 Jul 2026 10:56:18 +0900 Subject: [PATCH] Relax second battle quick objective timing --- src/game/data/battles.ts | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/src/game/data/battles.ts b/src/game/data/battles.ts index 249d103..61135bb 100644 --- a/src/game/data/battles.ts +++ b/src/game/data/battles.ts @@ -546,7 +546,7 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = { openingObjectiveLines: [ '황건 잔당이 강가 나루와 북쪽 마을을 끼고 물러났습니다. 두령 한석을 격파하면 적의 퇴로가 무너집니다.', '나루 앞 숲길을 정리하지 않고 길을 넓히면 궁병과 기병에게 전열이 갈라집니다.', - '세 형제를 모두 출전시키고 15턴 이내에 승리하면 추격전 명성과 추가 보상이 붙습니다.' + '세 형제를 모두 출전시키고 18턴 이내에 승리하면 추격전 명성과 추가 보상이 붙습니다.' ], tacticalGuide: { summary: '나루 앞 숲길을 관우가 좁게 막고, 장비는 남쪽 길로 궁병 엄호선을 압박합니다. 유비는 마을 확보 타이밍을 지휘합니다.', @@ -597,7 +597,7 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = { bonds: secondBattleBonds, mapTextureKey: 'battle-map-second', leaderUnitId: 'pursuit-leader-han-seok', - quickVictoryTurnLimit: 15, + quickVictoryTurnLimit: 18, baseVictoryGold: 420, objectives: [ { @@ -626,9 +626,9 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = { { id: 'quick', kind: 'quick-victory', - label: '15턴 이내 승리', + label: '18턴 이내 승리', rewardGold: 150, - maxTurn: 15 + maxTurn: 18 } ], defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],