Refine Luo outer wall battle flow
This commit is contained in:
@@ -3843,7 +3843,7 @@ export const twentySeventhBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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bonds: twentySeventhBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-twenty-seventh',
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leaderUnitId: 'yizhou-leader-yang-huai',
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quickVictoryTurnLimit: 48,
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quickVictoryTurnLimit: 60,
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baseVictoryGold: 3760,
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objectives: [
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{
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@@ -4102,15 +4102,82 @@ export const twentyNinthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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defeatConditionLabel: '유비 또는 제갈량 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'부수관을 넘어선 유비군은 낙성 외곽 방어선에 도착했습니다. 장임은 성 밖 마을과 고개를 이용해 시간을 벌고 있습니다.',
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'이번 전투부터 법정도 출전 후보입니다. 익주 내부 사정을 아는 법정을 데려가면 오의와 성문 장수들을 설득할 실마리가 커집니다.',
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'유비와 제갈량을 지키며 장임을 물러나게 하십시오. 마을을 안정시키면 오의가 낙성으로 향하는 길을 열 수 있습니다.'
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'이번 전투부터 법정도 출전 후보입니다. 법정은 성문 장수들의 속내와 오의의 흔들리는 마음을 읽지만, 전열 한 자리를 책사에게 맡기는 부담도 커집니다.',
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'유비와 제갈량을 지키며 외곽 마을과 성벽 사격선을 안정시키고 장임을 물러나게 하십시오. 오의를 설득하면 낙성 안쪽 길이 열립니다.'
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],
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tacticalGuide: {
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summary:
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'낙성 외곽전은 법정이 처음 실전 편성으로 들어오는 전장입니다. 성 밖 마을을 함부로 밀어붙이지 말고, 고개 척후와 성벽 궁병을 차례로 누르며 오의가 마음을 돌릴 명분을 만드십시오.',
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route: '서남 유비군 진영 → 외곽 마을 위무 → 고개 척후 차단 → 성벽 사격선 억제 → 오의 설득 압박 → 장임 퇴각',
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focus:
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'법정을 세우면 오의 설득과 성문 정보가 강해지지만 전열이 얇아집니다. 위연이나 조운으로 길목을 열고, 황충으로 성벽 궁병을 묶어 법정과 제갈량이 움직일 시간을 벌어야 합니다.',
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roles: [
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'유비: 낙성 외곽 위무와 패배 조건의 중심',
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'제갈량: 장임 방어선과 낙봉파로 이어지는 큰 흐름 판단',
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'법정: 오의 설득과 성문 장수들의 속내를 읽는 내부 정보 담당',
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'위연: 외곽 보병 전열과 고개 척후를 여는 돌파 역할',
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'황충: 성벽 궁병과 산루 궁병 견제',
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'조운: 넓은 외곽의 기병과 복병 차단'
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],
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events: {
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'village-approach': {
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title: '낙성 외곽 방어선',
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lines: [
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'법정: 이 마을을 거칠게 넘으면 오의도 성문 안으로 숨어 버릴 것입니다. 먼저 백성을 안심시키십시오.',
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'유비: 칼보다 군율을 먼저 보이시오. 낙성의 문은 사람의 마음에서 먼저 열릴 것이오.'
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]
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},
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'cavalry-approach': {
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title: '외곽 기병 접근',
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lines: [
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'조운: 성 밖 기병이 후방을 찌르려 합니다. 법정의 말이 닿기 전에 길이 끊기지 않게 막겠습니다.',
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'제갈량: 기병을 놓치면 마을 위무와 성벽 압박이 갈라집니다. 측면을 먼저 안정시키십시오.'
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]
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},
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'leader-wavering': {
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title: '장임의 후퇴 준비',
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lines: [
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'마을과 성벽 사격선이 흔들리자 장임의 병사들이 낙성 안쪽 퇴로를 돌아보기 시작합니다.',
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'오의: 백성을 앞세우지 않고도 여기까지 왔단 말인가. 이 군이라면 낙성의 길을 말해 볼 수 있겠군.'
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]
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}
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}
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},
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sortie: {
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sortieLimit: 6,
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requiredUnits: ['liu-bei', 'zhuge-liang'],
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recommendedUnits: [
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{ unitId: 'liu-bei', role: 'reserve', reason: '낙성 외곽 마을을 안정시키는 명분이자 패배 조건의 중심입니다.' },
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{ unitId: 'fa-zheng', role: 'support', reason: '오의 설득과 성문 장수들의 속내를 읽는 이번 전투의 새 정보 축입니다.' },
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{ unitId: 'zhuge-liang', role: 'support', reason: '법정의 내부 정보를 전체 방어선과 다음 낙봉파 판단으로 연결합니다.' },
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{ unitId: 'wei-yan', role: 'front', reason: '외곽 보병 전열과 고개 척후를 빠르게 열어 책사들의 시간을 벌어 줍니다.' },
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{ unitId: 'huang-zhong', role: 'support', reason: '성벽 궁병과 산루 궁병을 안정적으로 견제합니다.' },
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{ unitId: 'zhao-yun', role: 'flank', reason: '넓어진 외곽 맵에서 기병과 복병을 빠르게 차단합니다.' }
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],
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recommendedClasses: [
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{ label: '외곽 명분', classKeys: ['lord'], reason: '유비가 살아 남아야 마을 위무와 오의 설득의 명분이 유지됩니다.' },
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||||
{ label: '익주 정보', classKeys: ['strategist'], reason: '제갈량과 법정이 함께 있으면 성문 정보와 전열 판단이 안정됩니다.' },
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||||
{ label: '고개 돌파', classKeys: ['infantry', 'spearman'], reason: '위연 같은 전열 무장이 길목 보병을 열어야 책사가 움직일 수 있습니다.' },
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||||
{ label: '성벽 견제', classKeys: ['archer'], reason: '황충의 원거리 견제가 성벽 궁병과 산루 궁병을 억제합니다.' },
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||||
{ label: '기병 차단', classKeys: ['cavalry'], reason: '기동 장수가 넓은 외곽의 기병과 복병을 끊어 후방을 지킵니다.' }
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],
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deploymentSlots: [
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{ x: 4, y: 34, role: 'reserve', unitId: 'liu-bei', label: '마을 위무' },
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||||
{ x: 5, y: 34, role: 'support', unitId: 'zhuge-liang', label: '방어선 판단' },
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||||
{ x: 11, y: 36, role: 'support', unitId: 'fa-zheng', label: '성문 정보' },
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||||
{ x: 10, y: 33, role: 'front', unitId: 'wei-yan', label: '고개 돌파' },
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||||
{ x: 7, y: 35, role: 'support', unitId: 'huang-zhong', label: '성벽 견제' },
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||||
{ x: 8, y: 34, role: 'flank', unitId: 'zhao-yun', label: '기병 차단' }
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],
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note:
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'낙성 외곽전은 법정을 처음 실전 편성으로 시험하는 전장입니다. 법정과 제갈량을 함께 세우면 설득과 정보가 강해지지만, 방통까지 넣을지 전열 무장을 세울지 선택이 더 중요해집니다.'
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},
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map: twentyNinthBattleMap,
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units: twentyNinthBattleUnits,
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bonds: twentyNinthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-twenty-ninth',
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leaderUnitId: 'luo-leader-zhang-ren',
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quickVictoryTurnLimit: 38,
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quickVictoryTurnLimit: 48,
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baseVictoryGold: 4200,
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objectives: [
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{
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@@ -4139,14 +4206,43 @@ export const twentyNinthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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kind: 'secure-terrain',
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label: '낙성 외곽 마을 안정',
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rewardGold: 1280,
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terrain: 'village'
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||||
terrain: 'village',
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targetTile: { x: 42, y: 20, radius: 20 },
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||||
threatRadius: 0
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},
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{
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id: 'luo-ridge-scouts',
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kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '고개 척후 차단',
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rewardGold: 1220,
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||||
terrain: 'road',
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||||
targetTile: { x: 42, y: 23, radius: 18 },
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threatRadius: 0
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},
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{
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id: 'luo-wall-archers',
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kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '성벽 궁병 억제',
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||||
rewardGold: 1260,
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terrain: 'fort',
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targetTile: { x: 50, y: 18, radius: 12 },
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||||
threatRadius: 0
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},
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{
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||||
id: 'wu-yi-route',
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kind: 'secure-terrain',
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label: '오의 진영 압박',
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rewardGold: 1320,
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||||
terrain: 'road',
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||||
targetTile: { x: 47, y: 23, radius: 9 },
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threatRadius: 0
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},
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||||
{
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id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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label: '38턴 이내 승리',
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label: '60턴 이내 승리',
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||||
rewardGold: 1000,
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maxTurn: 38
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||||
maxTurn: 60
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}
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],
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||||
defeatConditions: [
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@@ -4154,6 +4250,14 @@ export const twentyNinthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'zhuge-liang' }
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],
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itemRewards: ['콩 14', '상처약 10', '탁주 6', '낙성 외곽 지도 +1', '오의 합류'],
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campaignReward: {
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supplies: ['콩 14', '상처약 10', '탁주 6'],
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reputation: ['낙성 외곽 지도 +1', '오의 설득 명분 +1'],
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recruits: ['wu-yi'],
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unlockBattleId: 'thirtieth-battle-luofeng-ambush',
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unlockLabel: '낙봉파 매복전 개방',
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note: '낙성 외곽 마을과 성벽 사격선을 안정시켰습니다. 오의가 합류하고 낙봉파로 향하는 길이 열립니다.'
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},
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victoryPages: twentyNinthBattleVictoryPages,
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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