Refine Fu Pass entry battle flow
This commit is contained in:
@@ -3935,15 +3935,82 @@ export const twentyEighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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defeatConditionLabel: '유비 또는 제갈량 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'익주 원군로를 연 유비군은 부수관의 첫 문 앞에 섰습니다. 고패는 좁은 협곡과 성루 궁병을 이용해 원군의 명분을 관문 앞에서 묶으려 합니다.',
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'이번 전투부터 방통이 출전 후보에 들어옵니다. 와룡과 봉추를 함께 세우면 계책은 강해지지만, 전열과 보급 선택이 더 날카로워집니다.',
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'유비와 제갈량을 지키며 고패를 물러나게 하면 익주 내부 인재 법정이 군영에 합류합니다.'
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'이번 전투부터 방통이 출전 후보에 들어옵니다. 와룡과 봉추를 함께 세우면 성루와 보급선 압박이 강해지지만, 전열과 회복 선택은 더 날카로워집니다.',
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'유비와 제갈량을 지키며 관문 창고를 봉인하고 고패를 물러나게 하면, 익주 내부 인재 법정이 군영에 합류합니다.'
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],
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tacticalGuide: {
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summary:
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'부수관 진입전은 방통이 처음 전장 선택지로 들어오는 관문전입니다. 관문을 무작정 부수기보다 창고를 봉인하고 성루 사격선을 꺾어 익주 내부의 의심을 낮추십시오.',
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route: '서남 유비군 진영 → 협곡 척후 차단 → 부수관 마을 안정 → 성루 사격선 억제 → 고패 퇴각',
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focus:
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'방통은 성루와 보급선을 흔드는 기책에 강하고, 제갈량은 전체 전열을 안정시킵니다. 둘을 함께 세우면 관문 압박은 좋아지지만 전열 한 자리가 비므로 위연이나 조운으로 빈틈을 메우십시오.',
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roles: [
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'유비: 부수관 진입 명분과 패배 조건의 중심',
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'제갈량: 협곡 전열과 보급선 압박 순서 판단',
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'방통: 성루 사격선과 관문 창고를 흔드는 기책 담당',
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'위연: 좁은 관문 보병 전열을 여는 돌파 역할',
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'황충: 성루 궁병과 산루 궁병 견제',
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'조운: 협곡 기병과 복병 차단'
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],
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events: {
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'village-approach': {
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title: '부수관 마을',
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lines: [
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'방통: 관문을 열어도 마을 창고를 건드리면 익주의 문은 다시 닫힐 것입니다. 먼저 보급을 봉인하십시오.',
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'유비: 군량을 탐하지 마시오. 이 길은 백성을 지키러 들어가는 길이오.'
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]
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},
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'cavalry-approach': {
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title: '협곡 기병 차단',
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lines: [
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'조운: 협곡 기병이 후방을 끊으려 합니다. 방통 선생의 계책이 닿기 전에 길부터 지키겠습니다.',
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'제갈량: 기병을 놓치면 성루 압박이 늦어집니다. 전열과 후방을 동시에 보십시오.'
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]
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},
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'leader-wavering': {
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title: '고패의 흔들림',
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lines: [
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'성루 사격선과 관문 창고가 동시에 묶이자 고패의 병사들이 더는 좁은 길을 믿고 버티지 못합니다.',
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'법정: 창고를 봉인하고도 관문을 연다라. 익주 안쪽에도 이 소식이 닿을 것입니다.'
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]
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}
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}
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},
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sortie: {
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sortieLimit: 6,
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requiredUnits: ['liu-bei', 'zhuge-liang'],
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recommendedUnits: [
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{ unitId: 'liu-bei', role: 'reserve', reason: '부수관 진입 명분이자 패배 조건의 중심입니다.' },
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||||
{ unitId: 'pang-tong', role: 'support', reason: '성루 사격선과 관문 창고를 흔드는 이번 전투의 새 기책 축입니다.' },
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||||
{ unitId: 'zhuge-liang', role: 'support', reason: '방통의 기책을 전체 전열과 보급선 판단으로 연결합니다.' },
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||||
{ unitId: 'wei-yan', role: 'front', reason: '좁은 관문 보병 전열을 빠르게 열어 책사들의 압박 시간을 벌어 줍니다.' },
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||||
{ unitId: 'huang-zhong', role: 'support', reason: '성루 궁병과 산루 궁병을 안정적으로 견제합니다.' },
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||||
{ unitId: 'zhao-yun', role: 'flank', reason: '협곡 기병과 복병을 빠르게 끊어 후방을 지킵니다.' }
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||||
],
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recommendedClasses: [
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{ label: '관문 명분', classKeys: ['lord'], reason: '유비가 살아 남아야 부수관 진입의 명분이 유지됩니다.' },
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||||
{ label: '와룡봉추', classKeys: ['strategist'], reason: '제갈량과 방통을 함께 세우면 관문 압박과 계책 성공률이 안정됩니다.' },
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||||
{ label: '협곡 돌파', classKeys: ['infantry', 'spearman'], reason: '위연 같은 돌파 장수가 좁은 길의 보병 전열을 열어야 합니다.' },
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||||
{ label: '기병 차단', classKeys: ['cavalry'], reason: '기동 장수가 협곡 기병과 복병을 끊어 책사를 보호합니다.' },
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||||
{ label: '성루 견제', classKeys: ['archer'], reason: '황충의 원거리 견제가 성루 궁병을 억제합니다.' }
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],
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deploymentSlots: [
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||||
{ x: 4, y: 32, role: 'reserve', unitId: 'liu-bei', label: '관문 명분' },
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||||
{ x: 5, y: 32, role: 'support', unitId: 'zhuge-liang', label: '전열 판단' },
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||||
{ x: 9, y: 33, role: 'support', unitId: 'pang-tong', label: '성루 기책' },
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||||
{ x: 10, y: 31, role: 'front', unitId: 'wei-yan', label: '협곡 돌파' },
|
||||
{ x: 7, y: 33, role: 'support', unitId: 'huang-zhong', label: '성루 견제' },
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||||
{ x: 8, y: 32, role: 'flank', unitId: 'zhao-yun', label: '기병 차단' }
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||||
],
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||||
note:
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||||
'부수관 진입전은 방통을 처음 실전 편성으로 시험하는 전장입니다. 와룡과 봉추를 같이 세우면 관문 압박은 강해지지만, 전열과 보급 선택을 더 신중히 해야 합니다.'
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||||
},
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||||
map: twentyEighthBattleMap,
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||||
units: twentyEighthBattleUnits,
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||||
bonds: twentyEighthBattleBonds,
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||||
mapTextureKey: 'battle-map-twenty-eighth',
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||||
leaderUnitId: 'fupass-leader-gao-pei',
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||||
quickVictoryTurnLimit: 37,
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||||
quickVictoryTurnLimit: 50,
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||||
baseVictoryGold: 3980,
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||||
objectives: [
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{
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||||
@@ -3972,14 +4039,43 @@ export const twentyEighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '부수관 마을 안정',
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||||
rewardGold: 1220,
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||||
terrain: 'village'
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||||
terrain: 'village',
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||||
targetTile: { x: 40, y: 19, radius: 13 },
|
||||
threatRadius: 0
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||||
},
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||||
{
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||||
id: 'canyon-screen',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '협곡 기병 차단',
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||||
rewardGold: 1160,
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||||
terrain: 'road',
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||||
targetTile: { x: 42, y: 24, radius: 16 },
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||||
threatRadius: 0
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||||
},
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||||
{
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||||
id: 'tower-archers',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '성루 궁병 억제',
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||||
rewardGold: 1200,
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||||
terrain: 'fort',
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||||
targetTile: { x: 46, y: 17, radius: 10 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
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||||
{
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||||
id: 'gate-granary',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '관문 창고 봉인',
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||||
rewardGold: 1280,
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||||
terrain: 'fort',
|
||||
targetTile: { x: 49, y: 18, radius: 8 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
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||||
id: 'quick',
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||||
kind: 'quick-victory',
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||||
label: '37턴 이내 승리',
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||||
label: '50턴 이내 승리',
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||||
rewardGold: 960,
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||||
maxTurn: 37
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||||
maxTurn: 50
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||||
}
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||||
],
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||||
defeatConditions: [
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||||
@@ -3987,6 +4083,14 @@ export const twentyEighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'zhuge-liang' }
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||||
],
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||||
itemRewards: ['콩 13', '상처약 9', '탁주 6', '부수관 보급표 +1', '법정 합류'],
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||||
campaignReward: {
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||||
supplies: ['콩 13', '상처약 9', '탁주 6'],
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||||
reputation: ['부수관 보급표 +1', '와룡봉추 편성 경험 +1'],
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||||
recruits: ['fa-zheng'],
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||||
unlockBattleId: 'twenty-ninth-battle-luo-outer-wall',
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||||
unlockLabel: '낙성 외곽전 개방',
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||||
note: '부수관 창고를 봉인하고 관문을 열었습니다. 법정이 합류하고 낙성 외곽으로 향하는 길이 열립니다.'
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||||
},
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||||
victoryPages: twentyEighthBattleVictoryPages,
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||||
nextCampScene: 'CampScene'
|
||||
};
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||||
|
||||
@@ -510,7 +510,7 @@ const sortieFlows: Record<string, SortieFlow> = {
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||||
eyebrow: '다음 전장',
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||||
title: twentyNinthBattleScenario.title,
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||||
description:
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||||
'부수관이 열리고 법정이 합류했습니다. 이제 낙성 외곽으로 들어가 장임의 방어선과 오의의 흔들리는 마음을 동시에 상대해야 합니다.',
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||||
'부수관 창고를 봉인하고 성루 압박을 넘어선 유비군에게 법정이 합류했습니다. 이제 낙성 외곽으로 들어가 장임의 방어선과 오의의 흔들리는 마음을 동시에 상대해야 합니다.',
|
||||
rewardHint: `예상 보상: ${twentyNinthBattleScenario.title} 개방 / 오의 합류`,
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||||
nextBattleId: twentyNinthBattleScenario.id,
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||||
campaignStep: 'twenty-ninth-battle',
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||||
@@ -2086,7 +2086,7 @@ export const twentyEighthBattleIntroPages: StoryPage[] = [
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||||
chapter: '부수관의 그림자',
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||||
background: 'story-yizhou-luo-road',
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||||
speaker: '방통',
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||||
text: '익주 원군로는 열렸으나 부수관은 아직 닫혀 있습니다. 고패가 관문 병력을 모아 길을 끊으면, 우리 명분은 산문 앞에서 멈출 것입니다.'
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||||
text: '익주 원군로는 열렸으나 부수관은 아직 닫혀 있습니다. 고패가 성루와 창고를 함께 틀어쥐면, 우리 명분은 산문 앞에서 멈출 것입니다.'
|
||||
},
|
||||
{
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||||
id: 'twenty-eighth-fa-zheng-message',
|
||||
@@ -2102,7 +2102,7 @@ export const twentyEighthBattleIntroPages: StoryPage[] = [
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||||
chapter: '와룡과 봉추의 첫 편성',
|
||||
background: 'story-yizhou-luo-road',
|
||||
speaker: '마량',
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||||
text: '이번 전투부터 방통도 출전 후보가 됩니다. 책사 둘을 모두 데려가면 관문 계책은 강해지지만, 전열과 보급 중 하나가 얇아질 수 있습니다.'
|
||||
text: '이번 전투부터 방통도 출전 후보가 됩니다. 와룡과 봉추를 모두 데려가면 성루와 보급선 계책은 강해지지만, 전열과 회복 중 하나가 얇아질 수 있습니다.'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'twenty-eighth-fu-pass-sortie',
|
||||
@@ -2111,7 +2111,7 @@ export const twentyEighthBattleIntroPages: StoryPage[] = [
|
||||
background: 'story-yizhou-luo-road',
|
||||
speaker: '유비',
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||||
portrait: 'liuBei',
|
||||
text: '관문을 부수는 일보다 중요한 것은, 그 너머의 백성이 우리를 어떻게 기억하느냐요. 방통의 기책과 제갈량의 큰 판을 살려 부수관의 길을 열겠소.'
|
||||
text: '관문을 부수는 일보다 중요한 것은, 그 너머의 백성이 우리를 어떻게 기억하느냐요. 창고를 봉인하고 성루 사격선을 꺾어 부수관의 길을 열겠소.'
|
||||
}
|
||||
];
|
||||
|
||||
@@ -2121,7 +2121,7 @@ export const twentyEighthBattleVictoryPages: StoryPage[] = [
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||||
bgm: 'militia-theme',
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chapter: '부수관이 열리다',
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background: 'story-yizhou-luo-road',
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||||
text: '고패의 관문 병력이 물러나고 부수관의 첫 문이 열렸습니다. 유비군은 관문 창고를 봉인하고 마을의 곡식을 지켜, 익주 내부의 의심을 조금 누그러뜨렸습니다.'
|
||||
text: '고패의 관문 병력이 물러나고 부수관의 첫 문이 열렸습니다. 유비군은 성루 사격선을 꺾고 관문 창고를 봉인해, 익주 내부의 의심을 조금 누그러뜨렸습니다.'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'twenty-eighth-fa-zheng-joins',
|
||||
|
||||
@@ -1020,15 +1020,31 @@ const sortieRulesByBattleId: Partial<Record<BattleScenarioId, SortieRuleDefiniti
|
||||
},
|
||||
'twenty-eighth-battle-fu-pass-entry': {
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||||
maxUnits: 6,
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||||
requiredUnitIds: ['liu-bei', 'zhuge-liang'],
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||||
recommended: [
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{ unitId: 'liu-bei', reason: '부수관 진입 명분과 패배 조건의 중심입니다.' },
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||||
{ unitId: 'pang-tong', reason: '부수관 관문을 흔드는 기책 담당이며 이번 전투의 새 선택 축입니다.' },
|
||||
{ unitId: 'zhuge-liang', reason: '관문 돌파와 보급선을 함께 보는 큰 판의 핵심입니다.' },
|
||||
{ unitId: 'wei-yan', reason: '좁은 관문 전열을 빠르게 흔들 돌파 역할입니다.' },
|
||||
{ unitId: 'huang-zhong', reason: '성루 궁병과 산비탈 적을 안정적으로 견제합니다.' },
|
||||
{ unitId: 'zhao-yun', reason: '협곡 기병과 복병을 빠르게 끊는 기동 핵심입니다.' }
|
||||
{ unitId: 'pang-tong', reason: '성루 사격선과 관문 창고를 흔드는 이번 전투의 새 기책 축입니다.' },
|
||||
{ unitId: 'zhuge-liang', reason: '방통의 기책을 전체 전열과 보급선 판단으로 연결합니다.' },
|
||||
{ unitId: 'wei-yan', reason: '좁은 관문 보병 전열을 빠르게 열어 책사들의 압박 시간을 벌어 줍니다.' },
|
||||
{ unitId: 'huang-zhong', reason: '성루 궁병과 산루 궁병을 안정적으로 견제합니다.' },
|
||||
{ unitId: 'zhao-yun', reason: '협곡 기병과 복병을 빠르게 끊어 후방을 지킵니다.' }
|
||||
],
|
||||
note: '부수관 진입전은 열네 명 중 여섯 명만 고르는 전장입니다. 방통을 데려가면 계책은 강해지지만, 보급이나 전열 후보를 한 명 줄여야 합니다.'
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||||
recommendedClasses: [
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||||
{ label: '관문 명분', classKeys: ['lord'], reason: '유비가 살아 남아야 부수관 진입의 명분이 유지됩니다.' },
|
||||
{ label: '와룡봉추', classKeys: ['strategist'], reason: '제갈량과 방통을 함께 세우면 관문 압박과 계책 성공률이 안정됩니다.' },
|
||||
{ label: '협곡 돌파', classKeys: ['infantry', 'spearman'], reason: '위연 같은 돌파 장수가 좁은 길의 보병 전열을 열어야 합니다.' },
|
||||
{ label: '기병 차단', classKeys: ['cavalry'], reason: '기동 장수가 협곡 기병과 복병을 끊어 책사를 보호합니다.' },
|
||||
{ label: '성루 견제', classKeys: ['archer'], reason: '황충의 원거리 견제가 성루 궁병을 억제합니다.' }
|
||||
],
|
||||
deploymentSlots: [
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||||
{ x: 4, y: 32, role: 'reserve', unitId: 'liu-bei', label: '관문 명분' },
|
||||
{ x: 5, y: 32, role: 'support', unitId: 'zhuge-liang', label: '전열 판단' },
|
||||
{ x: 9, y: 33, role: 'support', unitId: 'pang-tong', label: '성루 기책' },
|
||||
{ x: 10, y: 31, role: 'front', unitId: 'wei-yan', label: '협곡 돌파' },
|
||||
{ x: 7, y: 33, role: 'support', unitId: 'huang-zhong', label: '성루 견제' },
|
||||
{ x: 8, y: 32, role: 'flank', unitId: 'zhao-yun', label: '기병 차단' }
|
||||
],
|
||||
note: '부수관 진입전은 방통을 처음 실전 편성으로 시험하는 전장입니다. 와룡과 봉추를 같이 세우면 관문 압박은 강해지지만, 전열과 보급 선택을 더 신중히 해야 합니다.'
|
||||
},
|
||||
'twenty-ninth-battle-luo-outer-wall': {
|
||||
maxUnits: 6,
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||||
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Reference in New Issue
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