Stabilize early objective rewards
This commit is contained in:
@@ -102,7 +102,7 @@ const earlyCampaignBattles = [
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no: 5,
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id: 'fifth-battle-sishui-vanguard',
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selected: coreBrothers,
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targets: ['sishui-gate-guard', 'sishui-leader-hu-zhen'],
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targets: ['sishui-gate-guard', 'sishui-guard-b', 'sishui-leader-hu-zhen'],
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protected: ['liu-bei']
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},
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{
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@@ -869,7 +869,7 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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'반동탁 연합으로 향하는 길목을 동탁군 장수 호진이 막고 있습니다. 호진을 격파하면 사수관 앞 전초 진지가 흔들립니다.',
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'중앙 길은 빠르지만 궁병과 기병의 반격을 받기 쉽습니다. 숲길 척후를 처리하고 요새 주변을 차근히 압박하십시오.',
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'20턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 무공이 더 크게 알려집니다.'
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'24턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 무공이 더 크게 알려집니다.'
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],
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tacticalGuide: {
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summary: '반동탁 연합으로 향하는 길목에서 호진의 전초 진지를 무너뜨리는 전투입니다.',
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@@ -922,7 +922,7 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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bonds: fifthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-fifth',
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leaderUnitId: 'sishui-leader-hu-zhen',
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quickVictoryTurnLimit: 20,
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quickVictoryTurnLimit: 24,
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baseVictoryGold: 760,
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objectives: [
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{
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@@ -945,15 +945,15 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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label: '사수관 전초 요새 확보',
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rewardGold: 280,
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terrain: 'fort',
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||||
targetTile: { x: 12, y: 1, radius: 5 },
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targetTile: { x: 12, y: 1, radius: 6 },
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threatRadius: 0
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},
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{
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id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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label: '20턴 이내 승리',
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||||
label: '24턴 이내 승리',
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rewardGold: 230,
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maxTurn: 20
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maxTurn: 24
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}
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],
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defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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@@ -978,7 +978,7 @@ export const sixthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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'공손찬의 보급로를 원소군 교위 곡의가 끊으려 합니다. 곡의를 격파하면 계교로 향하는 길을 다시 열 수 있습니다.',
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'강가의 궁병과 측면 기병이 동시에 압박합니다. 유비는 뒤에 두고 관우와 장비로 중앙 길을 확보하십시오.',
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'30턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 신뢰가 커집니다.'
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'40턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 신뢰가 커집니다.'
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],
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tacticalGuide: {
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||||
summary: '계교로 향하는 보급로에서 곡의의 차단 진형을 밀어내고 공손찬군의 퇴로를 여는 전투입니다.',
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||||
@@ -1031,7 +1031,7 @@ export const sixthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
bonds: sixthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-sixth',
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||||
leaderUnitId: 'jieqiao-leader-qu-yi',
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||||
quickVictoryTurnLimit: 30,
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quickVictoryTurnLimit: 40,
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baseVictoryGold: 860,
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||||
objectives: [
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{
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@@ -1054,15 +1054,15 @@ export const sixthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
label: '계교 보급촌 확보',
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rewardGold: 300,
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terrain: 'village',
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||||
targetTile: { x: 17, y: 4, radius: 7 },
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||||
targetTile: { x: 18, y: 5, radius: 8 },
|
||||
threatRadius: 0
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||||
},
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||||
{
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||||
id: 'quick',
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||||
kind: 'quick-victory',
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||||
label: '30턴 이내 승리',
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||||
label: '40턴 이내 승리',
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||||
rewardGold: 250,
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||||
maxTurn: 30
|
||||
maxTurn: 40
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}
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],
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||||
defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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