Stabilize early Xuzhou objective QA
This commit is contained in:
@@ -81,7 +81,7 @@ const earlyCampaignBattles = [
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no: 2,
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id: 'second-battle-yellow-turban-pursuit',
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selected: coreBrothers,
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targets: ['pursuit-guard-a', 'pursuit-leader-han-seok'],
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||||
targets: ['pursuit-guard-a', 'pursuit-guard-b', 'pursuit-leader-han-seok'],
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||||
protected: ['liu-bei']
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},
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{
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@@ -102,7 +102,7 @@ const earlyCampaignBattles = [
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no: 5,
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id: 'fifth-battle-sishui-vanguard',
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||||
selected: coreBrothers,
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||||
targets: ['sishui-leader-hu-zhen'],
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||||
targets: ['sishui-gate-guard', 'sishui-leader-hu-zhen'],
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||||
protected: ['liu-bei']
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||||
},
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||||
{
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||||
@@ -130,7 +130,7 @@ const earlyCampaignBattles = [
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||||
no: 9,
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id: 'ninth-battle-xuzhou-gate-night-raid',
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selected: xuzhouFullSortie,
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targets: ['xuzhou-leader-cao-bao'],
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targets: ['xuzhou-gate-infantry-b', 'lubu-cavalry-c', 'xuzhou-leader-cao-bao'],
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||||
protected: ['liu-bei']
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||||
},
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||||
{
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@@ -945,7 +945,7 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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label: '사수관 전초 요새 확보',
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rewardGold: 280,
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terrain: 'fort',
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targetTile: { x: 12, y: 1, radius: 4 },
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||||
targetTile: { x: 12, y: 1, radius: 5 },
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||||
threatRadius: 0
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||||
},
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{
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@@ -1197,7 +1197,7 @@ export const eighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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'여포군의 척후와 습격병이 소패 보급로의 창고를 노리고 있습니다. 고순을 격파하면 서주의 첫 방위선을 지킬 수 있습니다.',
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'간옹은 병법서와 책략으로 길목 압박을 늦추고, 미축은 창고 주변 보급과 회복을 맡기 좋습니다. 마을과 창고 지형을 중심으로 전열을 잡으십시오.',
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'18턴 이내 승리하면 서주 보급망과 새 합류 무장의 명성이 크게 오릅니다.'
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'25턴 이내 승리하면 서주 보급망과 새 합류 무장의 명성이 크게 오릅니다.'
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],
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tacticalGuide: {
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summary: '중앙 창고 마을을 먼저 안정시키고, 관우가 길목을 버티는 동안 간옹과 미축이 후방에서 회복과 책략 보조를 이어갑니다.',
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@@ -1249,7 +1249,7 @@ export const eighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
bonds: eighthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-eighth',
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leaderUnitId: 'xiaopei-leader-gao-shun',
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quickVictoryTurnLimit: 18,
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quickVictoryTurnLimit: 25,
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baseVictoryGold: 1080,
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objectives: [
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{
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@@ -1272,15 +1272,15 @@ export const eighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
label: '소패 보급촌 확보',
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||||
rewardGold: 360,
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||||
terrain: 'village',
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||||
targetTile: { x: 12, y: 10, radius: 5 },
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||||
targetTile: { x: 12, y: 10, radius: 6 },
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||||
threatRadius: 0
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||||
},
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{
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||||
id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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||||
label: '18턴 이내 승리',
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||||
label: '25턴 이내 승리',
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rewardGold: 300,
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maxTurn: 18
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maxTurn: 25
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}
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||||
],
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||||
defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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@@ -1305,7 +1305,7 @@ export const ninthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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||||
'조표가 성문 수비병을 흔들고, 바깥의 여포군 기병은 불빛을 신호로 성문을 향해 파고듭니다. 조표를 격파하면 야습의 지휘를 끊을 수 있습니다.',
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'8전에서 정돈한 보급품은 여기서 바로 의미가 있습니다. 미축은 성내 보급을 묶고, 간옹은 성벽 궁병과 기병 돌입을 책략으로 늦추십시오.',
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||||
'성문 중심을 확보한 채 18턴 이내 승리하면 서주 성문 수비와 내부 민심을 잠시나마 붙잡을 수 있습니다.'
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'성문 중심을 확보한 채 35턴 이내 승리하면 서주 성문 수비와 내부 민심을 잠시나마 붙잡을 수 있습니다.'
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],
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tacticalGuide: {
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||||
summary: '성문 안쪽 배반병을 먼저 정리하고, 관우가 성문 정면을 잡는 동안 간옹과 미축이 후방에서 책략과 보급을 이어갑니다.',
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||||
@@ -1361,7 +1361,7 @@ export const ninthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
bonds: ninthBattleBonds,
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||||
mapTextureKey: 'battle-map-ninth',
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leaderUnitId: 'xuzhou-leader-cao-bao',
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||||
quickVictoryTurnLimit: 18,
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quickVictoryTurnLimit: 35,
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||||
baseVictoryGold: 1160,
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||||
objectives: [
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{
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||||
@@ -1384,15 +1384,15 @@ export const ninthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
label: '서주 성문 확보',
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||||
rewardGold: 400,
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||||
terrain: 'fort',
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||||
targetTile: { x: 20, y: 10, radius: 4 },
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||||
targetTile: { x: 20, y: 10, radius: 5 },
|
||||
threatRadius: 2
|
||||
},
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||||
{
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||||
id: 'quick',
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||||
kind: 'quick-victory',
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||||
label: '18턴 이내 승리',
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||||
label: '35턴 이내 승리',
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||||
rewardGold: 320,
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||||
maxTurn: 18
|
||||
maxTurn: 35
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}
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||||
],
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||||
defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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||||
@@ -1417,7 +1417,7 @@ export const tenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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'서주는 여포에게 넘어갔고, 유비군은 성을 되찾기보다 백성과 보급을 보존한 채 성 밖 퇴로를 열어야 합니다. 송헌을 격파하면 추격대의 지휘가 무너집니다.',
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'성내 배반병은 피난 마을과 수레 길을 끊고, 여포군 기병은 동쪽 성문 길을 따라 빠르게 압박합니다. 장비는 남쪽 길을 열고 관우는 추격을 막아야 합니다.',
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||||
'퇴로 마을을 확보하고 20턴 안에 돌파하면 조조 의탁으로 이어질 병력과 보급을 더 많이 보존합니다.'
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||||
'퇴로 교두보를 확보하고 26턴 안에 돌파하면 조조 의탁으로 이어질 병력과 보급을 더 많이 보존합니다.'
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||||
],
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||||
tacticalGuide: {
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||||
summary: '서쪽 진영에서 퇴로 마을까지 길을 열고, 관우가 추격을 받아내는 동안 장비가 남쪽 차단병을 밀어냅니다.',
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||||
@@ -1474,7 +1474,7 @@ export const tenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
bonds: tenthBattleBonds,
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||||
mapTextureKey: 'battle-map-tenth',
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||||
leaderUnitId: 'xuzhou-escape-leader-song-xian',
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||||
quickVictoryTurnLimit: 20,
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||||
quickVictoryTurnLimit: 26,
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||||
baseVictoryGold: 1240,
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||||
objectives: [
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||||
{
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||||
@@ -1494,18 +1494,18 @@ export const tenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
{
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||||
id: 'village',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '퇴로 마을 확보',
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||||
label: '퇴로 교두보 확보',
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||||
rewardGold: 420,
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||||
terrain: 'village',
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||||
targetTile: { x: 13, y: 17, radius: 4 },
|
||||
targetTile: { x: 19, y: 10, radius: 5 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'quick',
|
||||
kind: 'quick-victory',
|
||||
label: '20턴 이내 돌파',
|
||||
label: '26턴 이내 돌파',
|
||||
rewardGold: 340,
|
||||
maxTurn: 20
|
||||
maxTurn: 26
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
|
||||
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