Stabilize refuge campaign objectives
This commit is contained in:
@@ -2181,7 +2181,7 @@ export const fifteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '원소 사자 접선지 확보',
|
||||
rewardGold: 640,
|
||||
terrain: 'fort',
|
||||
targetTile: { x: 31, y: 12, radius: 4 },
|
||||
targetTile: { x: 31, y: 12, radius: 6 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2190,7 +2190,7 @@ export const fifteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '채양 본진 봉화대 차단',
|
||||
rewardGold: 520,
|
||||
terrain: 'fort',
|
||||
targetTile: { x: 31, y: 11, radius: 3 },
|
||||
targetTile: { x: 31, y: 11, radius: 8 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2224,7 +2224,7 @@ export const sixteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
openingObjectiveLines: [
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||||
'원소 진영을 오래 빌릴 수 없게 된 유비군은 형주의 유표에게 의탁하기 위해 다시 남쪽 길을 잡습니다. 조운이 재합류했지만 조조군 추격대도 강가 관문 앞에 따라붙었습니다.',
|
||||
'중앙 강줄기 옆 접선로를 열어 유표의 사자에게 통행 명분을 보이고, 조운은 길게 늘어진 추격 기병을 끊어야 합니다. 관우와 장비는 관문 앞 수비선을 흔드십시오.',
|
||||
'조인을 격파하고 형주 관문을 확보하십시오. 58턴 안에 승리하면 유비군의 형주 의탁 명분과 다음 융중 방문 준비가 더 단단해집니다.'
|
||||
'조인을 격파하고 형주 관문을 확보하십시오. 70턴 안에 승리하면 유비군의 형주 의탁 명분과 다음 융중 방문 준비가 더 단단해집니다.'
|
||||
],
|
||||
tacticalGuide: {
|
||||
summary: '서남 진영에서 중앙 강가 접선로를 열고, 조운으로 추격 기병을 끊은 뒤 동쪽 형주 관문까지 밀고 가는 의탁 전투입니다.',
|
||||
@@ -2304,7 +2304,7 @@ export const sixteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
bonds: sixteenthBattleBonds,
|
||||
mapTextureKey: 'battle-map-sixteenth',
|
||||
leaderUnitId: 'liu-biao-road-leader-cao-ren',
|
||||
quickVictoryTurnLimit: 58,
|
||||
quickVictoryTurnLimit: 70,
|
||||
baseVictoryGold: 1880,
|
||||
objectives: [
|
||||
{
|
||||
@@ -2327,7 +2327,7 @@ export const sixteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '형주 사자 접선로 확보',
|
||||
rewardGold: 560,
|
||||
terrain: 'village',
|
||||
targetTile: { x: 22, y: 10, radius: 3 },
|
||||
targetTile: { x: 22, y: 10, radius: 16 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2342,9 +2342,9 @@ export const sixteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
{
|
||||
id: 'quick',
|
||||
kind: 'quick-victory',
|
||||
label: '58턴 이내 승리',
|
||||
label: '70턴 이내 승리',
|
||||
rewardGold: 540,
|
||||
maxTurn: 58
|
||||
maxTurn: 70
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
|
||||
@@ -2472,7 +2472,7 @@ export const seventeenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '산길 문사 접선지 확인',
|
||||
rewardGold: 600,
|
||||
terrain: 'village',
|
||||
targetTile: { x: 22, y: 17, radius: 10 },
|
||||
targetTile: { x: 22, y: 17, radius: 15 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2481,7 +2481,7 @@ export const seventeenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '융중 초가 길 확보',
|
||||
rewardGold: 720,
|
||||
terrain: 'village',
|
||||
targetTile: { x: 29, y: 14, radius: 5 },
|
||||
targetTile: { x: 29, y: 16, radius: 7 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2618,7 +2618,7 @@ export const eighteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '박망파 화공 매복지 확보',
|
||||
rewardGold: 760,
|
||||
terrain: 'village',
|
||||
targetTile: { x: 27, y: 18, radius: 5 },
|
||||
targetTile: { x: 27, y: 18, radius: 8 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2650,7 +2650,7 @@ export const nineteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
openingObjectiveLines: [
|
||||
'조조군 호표기가 피난 행렬을 따라 장판파로 들이칩니다. 백성을 버리지 않으려면 남쪽 피난로와 다리목을 동시에 지켜야 합니다.',
|
||||
'조운은 넓은 길을 오가며 흩어진 병력을 모을 수 있고, 장비는 다리목을 막아 추격 기병을 늦추기 좋습니다. 제갈량과 손건은 전후 강동 사절 명분을 정리합니다.',
|
||||
'조순을 퇴각시키고 유비와 조운을 지키십시오. 피난민 마을과 장판교 길목을 확보하고 36턴 안에 승리하면 다음 강동 사절 준비가 안정됩니다.'
|
||||
'조순을 퇴각시키고 유비와 조운을 지키십시오. 피난민 마을과 장판교 길목을 확보하고 90턴 안에 승리하면 다음 강동 사절 준비가 안정됩니다.'
|
||||
],
|
||||
tacticalGuide: {
|
||||
summary: '서쪽 피난 행렬을 지키며 중앙 마을을 잡고, 장판교 길목에서 추격 기병을 늦춘 뒤 조순을 밀어냅니다.',
|
||||
@@ -2704,7 +2704,7 @@ export const nineteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
bonds: nineteenthBattleBonds,
|
||||
mapTextureKey: 'battle-map-nineteenth',
|
||||
leaderUnitId: 'changban-leader-cao-chun',
|
||||
quickVictoryTurnLimit: 36,
|
||||
quickVictoryTurnLimit: 90,
|
||||
baseVictoryGold: 2220,
|
||||
objectives: [
|
||||
{
|
||||
@@ -2734,7 +2734,7 @@ export const nineteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '피난민 마을 확보',
|
||||
rewardGold: 820,
|
||||
terrain: 'village',
|
||||
targetTile: { x: 20, y: 20, radius: 6 },
|
||||
targetTile: { x: 20, y: 20, radius: 14 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2743,15 +2743,15 @@ export const nineteenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '장판교 길목 확보',
|
||||
rewardGold: 760,
|
||||
terrain: 'road',
|
||||
targetTile: { x: 23, y: 22, radius: 6 },
|
||||
targetTile: { x: 23, y: 22, radius: 12 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'quick',
|
||||
kind: 'quick-victory',
|
||||
label: '36턴 이내 승리',
|
||||
label: '90턴 이내 승리',
|
||||
rewardGold: 620,
|
||||
maxTurn: 36
|
||||
maxTurn: 90
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
defeatConditions: [
|
||||
@@ -2879,7 +2879,7 @@ export const twentiethBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '강나루 확보',
|
||||
rewardGold: 860,
|
||||
terrain: 'fort',
|
||||
targetTile: { x: 35, y: 18, radius: 5 },
|
||||
targetTile: { x: 35, y: 18, radius: 10 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -2888,7 +2888,7 @@ export const twentiethBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
label: '강변 접선지 확보',
|
||||
rewardGold: 720,
|
||||
terrain: 'village',
|
||||
targetTile: { x: 29, y: 16, radius: 5 },
|
||||
targetTile: { x: 30, y: 16, radius: 7 },
|
||||
threatRadius: 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -9802,9 +9802,9 @@ export const sixteenthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 17,
|
||||
exp: 12,
|
||||
hp: 68,
|
||||
maxHp: 68,
|
||||
attack: 23,
|
||||
hp: 58,
|
||||
maxHp: 58,
|
||||
attack: 21,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 98, intelligence: 65, leadership: 84, agility: 72, luck: 63 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -9823,9 +9823,9 @@ export const sixteenthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 17,
|
||||
exp: 12,
|
||||
hp: 68,
|
||||
maxHp: 68,
|
||||
attack: 23,
|
||||
hp: 58,
|
||||
maxHp: 58,
|
||||
attack: 21,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 98, intelligence: 65, leadership: 84, agility: 72, luck: 63 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -9865,9 +9865,9 @@ export const sixteenthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'archer',
|
||||
level: 17,
|
||||
exp: 12,
|
||||
hp: 48,
|
||||
maxHp: 48,
|
||||
attack: 20,
|
||||
hp: 40,
|
||||
maxHp: 40,
|
||||
attack: 17,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 86, intelligence: 78, leadership: 76, agility: 86, luck: 64 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -9907,9 +9907,9 @@ export const sixteenthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'archer',
|
||||
level: 17,
|
||||
exp: 12,
|
||||
hp: 48,
|
||||
maxHp: 48,
|
||||
attack: 20,
|
||||
hp: 40,
|
||||
maxHp: 40,
|
||||
attack: 17,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 86, intelligence: 78, leadership: 76, agility: 86, luck: 64 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -9970,9 +9970,9 @@ export const sixteenthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'cavalry',
|
||||
level: 17,
|
||||
exp: 12,
|
||||
hp: 66,
|
||||
maxHp: 66,
|
||||
attack: 23,
|
||||
hp: 58,
|
||||
maxHp: 58,
|
||||
attack: 20,
|
||||
move: 5,
|
||||
stats: { might: 100, intelligence: 60, leadership: 78, agility: 94, luck: 65 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11270,9 +11270,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'cavalry',
|
||||
level: 26,
|
||||
exp: 38,
|
||||
hp: 64,
|
||||
hp: 42,
|
||||
maxHp: 92,
|
||||
attack: 24,
|
||||
attack: 18,
|
||||
move: 5,
|
||||
stats: { might: 118, intelligence: 76, leadership: 94, agility: 112, luck: 72 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11291,9 +11291,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'cavalry',
|
||||
level: 26,
|
||||
exp: 38,
|
||||
hp: 64,
|
||||
hp: 42,
|
||||
maxHp: 92,
|
||||
attack: 24,
|
||||
attack: 18,
|
||||
move: 5,
|
||||
stats: { might: 118, intelligence: 76, leadership: 94, agility: 112, luck: 72 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11312,9 +11312,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 24,
|
||||
exp: 34,
|
||||
hp: 72,
|
||||
hp: 62,
|
||||
maxHp: 88,
|
||||
attack: 25,
|
||||
attack: 22,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 110, intelligence: 76, leadership: 94, agility: 82, luck: 70 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11333,9 +11333,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 24,
|
||||
exp: 34,
|
||||
hp: 72,
|
||||
hp: 62,
|
||||
maxHp: 88,
|
||||
attack: 25,
|
||||
attack: 22,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 110, intelligence: 76, leadership: 94, agility: 82, luck: 70 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11354,9 +11354,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 25,
|
||||
exp: 36,
|
||||
hp: 64,
|
||||
hp: 44,
|
||||
maxHp: 92,
|
||||
attack: 24,
|
||||
attack: 19,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 112, intelligence: 78, leadership: 96, agility: 84, luck: 71 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11375,9 +11375,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 25,
|
||||
exp: 36,
|
||||
hp: 64,
|
||||
hp: 44,
|
||||
maxHp: 92,
|
||||
attack: 24,
|
||||
attack: 19,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 112, intelligence: 78, leadership: 96, agility: 84, luck: 71 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11396,9 +11396,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'archer',
|
||||
level: 24,
|
||||
exp: 34,
|
||||
hp: 56,
|
||||
hp: 48,
|
||||
maxHp: 68,
|
||||
attack: 24,
|
||||
attack: 21,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 98, intelligence: 88, leadership: 86, agility: 96, luck: 72 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11417,9 +11417,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'archer',
|
||||
level: 24,
|
||||
exp: 34,
|
||||
hp: 56,
|
||||
hp: 48,
|
||||
maxHp: 68,
|
||||
attack: 24,
|
||||
attack: 21,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 98, intelligence: 88, leadership: 86, agility: 96, luck: 72 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11440,7 +11440,7 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
exp: 36,
|
||||
hp: 44,
|
||||
maxHp: 52,
|
||||
attack: 22,
|
||||
attack: 19,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 100, intelligence: 90, leadership: 88, agility: 98, luck: 72 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11459,9 +11459,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 26,
|
||||
exp: 38,
|
||||
hp: 52,
|
||||
hp: 36,
|
||||
maxHp: 84,
|
||||
attack: 22,
|
||||
attack: 18,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 118, intelligence: 80, leadership: 104, agility: 86, luck: 72 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11480,9 +11480,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 26,
|
||||
exp: 38,
|
||||
hp: 52,
|
||||
hp: 36,
|
||||
maxHp: 84,
|
||||
attack: 22,
|
||||
attack: 18,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 118, intelligence: 80, leadership: 104, agility: 86, luck: 72 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11503,7 +11503,7 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
exp: 36,
|
||||
hp: 52,
|
||||
maxHp: 64,
|
||||
attack: 23,
|
||||
attack: 20,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 78, intelligence: 98, leadership: 90, agility: 86, luck: 74 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -11522,9 +11522,9 @@ export const twentiethBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'rebelLeader',
|
||||
level: 27,
|
||||
exp: 42,
|
||||
hp: 84,
|
||||
hp: 48,
|
||||
maxHp: 132,
|
||||
attack: 26,
|
||||
attack: 20,
|
||||
move: 4,
|
||||
stats: { might: 120, intelligence: 86, leadership: 112, agility: 90, luck: 76 },
|
||||
equipment: {
|
||||
|
||||
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