Stabilize early battle objective pacing
This commit is contained in:
@@ -452,7 +452,7 @@ export const firstBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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},
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'village-approach': {
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title: '마을 어귀 접근',
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lines: ['마을 어귀는 방어와 회복 보정이 있는 핵심 지형입니다.', '주변 황건병을 몰아내면 보급선을 잡고 한석에게 안전하게 압박을 모을 수 있습니다.']
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||||
lines: ['마을 어귀는 방어와 회복 보정이 있는 핵심 지형입니다.', '어귀에 전열을 세우면 보급선을 잡고 한석에게 안전하게 압박을 모을 수 있습니다.']
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},
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||||
'vanguard-broken': {
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title: '초기 선봉 정리',
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@@ -509,10 +509,10 @@ export const firstBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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{
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id: 'village',
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kind: 'secure-terrain',
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label: '마을 확보',
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label: '마을 어귀 확보',
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rewardGold: 210,
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terrain: 'village',
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targetTile: { x: 15, y: 5, radius: 4 },
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targetTile: { x: 15, y: 6, radius: 4 },
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threatRadius: 0
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},
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{
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@@ -869,7 +869,7 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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'반동탁 연합으로 향하는 길목을 동탁군 장수 호진이 막고 있습니다. 호진을 격파하면 사수관 앞 전초 진지가 흔들립니다.',
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'중앙 길은 빠르지만 궁병과 기병의 반격을 받기 쉽습니다. 숲길 척후를 처리하고 요새 주변을 차근히 압박하십시오.',
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'24턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 무공이 더 크게 알려집니다.'
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'26턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 무공이 더 크게 알려집니다.'
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],
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tacticalGuide: {
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summary: '반동탁 연합으로 향하는 길목에서 호진의 전초 진지를 무너뜨리는 전투입니다.',
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@@ -922,7 +922,7 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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bonds: fifthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-fifth',
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leaderUnitId: 'sishui-leader-hu-zhen',
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||||
quickVictoryTurnLimit: 24,
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quickVictoryTurnLimit: 26,
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baseVictoryGold: 760,
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objectives: [
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{
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@@ -951,9 +951,9 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
{
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||||
id: 'quick',
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||||
kind: 'quick-victory',
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||||
label: '24턴 이내 승리',
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||||
label: '26턴 이내 승리',
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||||
rewardGold: 230,
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||||
maxTurn: 24
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maxTurn: 26
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||||
}
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||||
],
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||||
defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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||||
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||||
@@ -6516,9 +6516,9 @@ export const sixthBattleUnits: UnitData[] = [
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||||
classKey: 'cavalry',
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||||
level: 7,
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||||
exp: 42,
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||||
hp: 35,
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||||
maxHp: 35,
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||||
attack: 10,
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||||
hp: 32,
|
||||
maxHp: 32,
|
||||
attack: 9,
|
||||
move: 4,
|
||||
stats: { might: 76, intelligence: 42, leadership: 60, agility: 76, luck: 52 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -6527,7 +6527,7 @@ export const sixthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
accessory: { itemId: 'grain-pouch', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
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||||
x: 15,
|
||||
y: 8
|
||||
y: 9
|
||||
},
|
||||
{
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||||
id: 'jieqiao-guard-a',
|
||||
@@ -6558,9 +6558,9 @@ export const sixthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
classKey: 'cavalry',
|
||||
level: 7,
|
||||
exp: 44,
|
||||
hp: 31,
|
||||
maxHp: 31,
|
||||
attack: 9,
|
||||
hp: 28,
|
||||
maxHp: 28,
|
||||
attack: 8,
|
||||
move: 4,
|
||||
stats: { might: 77, intelligence: 43, leadership: 61, agility: 77, luck: 53 },
|
||||
equipment: {
|
||||
@@ -6568,8 +6568,8 @@ export const sixthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
armor: { itemId: 'rebel-vest', level: 2, exp: 10 },
|
||||
accessory: { itemId: 'grain-pouch', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 20,
|
||||
y: 5
|
||||
x: 21,
|
||||
y: 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'jieqiao-guard-b',
|
||||
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