diff --git a/src/game/data/battles.ts b/src/game/data/battles.ts index 35edb01..d98ff59 100644 --- a/src/game/data/battles.ts +++ b/src/game/data/battles.ts @@ -452,7 +452,7 @@ export const firstBattleScenario: BattleScenarioDefinition = { }, 'village-approach': { title: '마을 어귀 접근', - lines: ['마을 어귀는 방어와 회복 보정이 있는 핵심 지형입니다.', '주변 황건병을 몰아내면 보급선을 잡고 한석에게 안전하게 압박을 모을 수 있습니다.'] + lines: ['마을 어귀는 방어와 회복 보정이 있는 핵심 지형입니다.', '어귀에 전열을 세우면 보급선을 잡고 한석에게 안전하게 압박을 모을 수 있습니다.'] }, 'vanguard-broken': { title: '초기 선봉 정리', @@ -509,10 +509,10 @@ export const firstBattleScenario: BattleScenarioDefinition = { { id: 'village', kind: 'secure-terrain', - label: '마을 확보', + label: '마을 어귀 확보', rewardGold: 210, terrain: 'village', - targetTile: { x: 15, y: 5, radius: 4 }, + targetTile: { x: 15, y: 6, radius: 4 }, threatRadius: 0 }, { @@ -869,7 +869,7 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = { openingObjectiveLines: [ '반동탁 연합으로 향하는 길목을 동탁군 장수 호진이 막고 있습니다. 호진을 격파하면 사수관 앞 전초 진지가 흔들립니다.', '중앙 길은 빠르지만 궁병과 기병의 반격을 받기 쉽습니다. 숲길 척후를 처리하고 요새 주변을 차근히 압박하십시오.', - '24턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 무공이 더 크게 알려집니다.' + '26턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 무공이 더 크게 알려집니다.' ], tacticalGuide: { summary: '반동탁 연합으로 향하는 길목에서 호진의 전초 진지를 무너뜨리는 전투입니다.', @@ -922,7 +922,7 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = { bonds: fifthBattleBonds, mapTextureKey: 'battle-map-fifth', leaderUnitId: 'sishui-leader-hu-zhen', - quickVictoryTurnLimit: 24, + quickVictoryTurnLimit: 26, baseVictoryGold: 760, objectives: [ { @@ -951,9 +951,9 @@ export const fifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = { { id: 'quick', kind: 'quick-victory', - label: '24턴 이내 승리', + label: '26턴 이내 승리', rewardGold: 230, - maxTurn: 24 + maxTurn: 26 } ], defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }], diff --git a/src/game/data/scenario.ts b/src/game/data/scenario.ts index df5aadb..bf15b16 100644 --- a/src/game/data/scenario.ts +++ b/src/game/data/scenario.ts @@ -6516,9 +6516,9 @@ export const sixthBattleUnits: UnitData[] = [ classKey: 'cavalry', level: 7, exp: 42, - hp: 35, - maxHp: 35, - attack: 10, + hp: 32, + maxHp: 32, + attack: 9, move: 4, stats: { might: 76, intelligence: 42, leadership: 60, agility: 76, luck: 52 }, equipment: { @@ -6527,7 +6527,7 @@ export const sixthBattleUnits: UnitData[] = [ accessory: { itemId: 'grain-pouch', level: 1, exp: 0 } }, x: 15, - y: 8 + y: 9 }, { id: 'jieqiao-guard-a', @@ -6558,9 +6558,9 @@ export const sixthBattleUnits: UnitData[] = [ classKey: 'cavalry', level: 7, exp: 44, - hp: 31, - maxHp: 31, - attack: 9, + hp: 28, + maxHp: 28, + attack: 8, move: 4, stats: { might: 77, intelligence: 43, leadership: 61, agility: 77, luck: 53 }, equipment: { @@ -6568,8 +6568,8 @@ export const sixthBattleUnits: UnitData[] = [ armor: { itemId: 'rebel-vest', level: 2, exp: 10 }, accessory: { itemId: 'grain-pouch', level: 1, exp: 0 } }, - x: 20, - y: 5 + x: 21, + y: 6 }, { id: 'jieqiao-guard-b',