Improve Xiapi siege battle pacing
This commit is contained in:
@@ -2,14 +2,27 @@
|
||||
"id": "009_xiapi_siege",
|
||||
"name": "하비 수공전",
|
||||
"objectives": {
|
||||
"victory": "수문 작전이 끝날 때까지 버틴 뒤 여포군을 격파하라.",
|
||||
"defeat": "조조가 퇴각하거나 제13군령에 이르면 패한다."
|
||||
"victory": "수문 포위선을 조여 여포의 최종 돌파를 격파하라.",
|
||||
"defeat": "조조가 퇴각하거나 제18군령이 시작되면 패한다."
|
||||
},
|
||||
"conditions": {
|
||||
"victory": { "type": "all_units_defeated", "team": "enemy", "after_event": "turn_3_flood_gates" },
|
||||
"victory": {
|
||||
"type": "all",
|
||||
"conditions": [
|
||||
{ "type": "all_units_defeated", "team": "enemy", "after_event": "turn_9_lu_bu_final_breakout" },
|
||||
{
|
||||
"type": "unit_reaches_tile",
|
||||
"label": "하비 포위선",
|
||||
"team": "player",
|
||||
"unit_ids": ["cao_cao_ch9", "dian_wei_ch9", "xiahou_dun_ch9", "xiahou_yuan_ch9", "cao_ren_ch9"],
|
||||
"officer_ids": ["cao_cao", "dian_wei", "xiahou_dun", "xiahou_yuan", "cao_ren"],
|
||||
"cells": [[8, 4], [9, 4], [8, 5], [9, 5]]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"defeat": [
|
||||
{ "type": "any_officer_defeated", "team": "player", "officer_ids": ["cao_cao"] },
|
||||
{ "type": "turn_reached", "turn": 13, "team": "player" }
|
||||
{ "type": "turn_reached", "turn": 18, "team": "player" }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"briefing": {
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||||
@@ -17,7 +30,8 @@
|
||||
"location": "하비, 건안 삼년",
|
||||
"lines": [
|
||||
"여포는 하비의 젖은 성벽 뒤로 물러나 기병과 진궁의 계책으로 포위를 깨려 한다.",
|
||||
"조조는 물길을 열라 명한다. 수문 신호가 올라 여포군을 낮은 길로 끌어낼 때까지 첫 반격을 버텨라."
|
||||
"조조는 물길을 열라 명한다. 수문 신호가 올라 여포군을 낮은 길로 끌어낼 때까지 첫 반격을 버텨라.",
|
||||
"제9군령에 여포가 마지막 돌파를 걸어오면 하비 포위선을 조이고 남은 수비대를 격파하라."
|
||||
],
|
||||
"conditional_lines": [
|
||||
{
|
||||
@@ -175,11 +189,11 @@
|
||||
"GGGGGHHGGGWWGGG",
|
||||
"GGGFFHHGGGWWGGG",
|
||||
"GGGFFRRRRGGGGGG",
|
||||
"GGGGGRRRGGFFFGG",
|
||||
"GGGGGRRRGGCCFGG",
|
||||
"RRRRRRRRRRRRRRR",
|
||||
"GGGGGRRRGGFFFGG",
|
||||
"GGHHGFFFGGGRRGG",
|
||||
"GGHHGFFFGGGWWGG",
|
||||
"GGGGGRRRGGCCFGG",
|
||||
"GGHHTTFFGGGRRGG",
|
||||
"GGHHTTFFGGGWWGG",
|
||||
"GGGGGGFFGGGWWGG",
|
||||
"GGGGGGGGGGGGGGG"
|
||||
]
|
||||
@@ -281,6 +295,33 @@
|
||||
"level": 8,
|
||||
"pos": [12, 6],
|
||||
"base": { "hp": 46, "atk": 15, "def": 10 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "xiapi_mud_spearman",
|
||||
"name": "진흙길 창병",
|
||||
"class_id": "infantry",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 8,
|
||||
"pos": [8, 3],
|
||||
"base": { "hp": 44, "atk": 15, "def": 9 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "xiapi_lowroad_archer",
|
||||
"name": "낮은 길 궁병",
|
||||
"class_id": "archer",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 8,
|
||||
"pos": [8, 5],
|
||||
"base": { "hp": 34, "atk": 13, "def": 6 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "xiapi_gate_rider",
|
||||
"name": "성문 기병",
|
||||
"class_id": "cavalry",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 8,
|
||||
"pos": [13, 4],
|
||||
"base": { "hp": 42, "atk": 16, "def": 8, "agi": 11 }
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"events": [
|
||||
@@ -359,8 +400,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "set_objective",
|
||||
"victory": "여포, 진궁, 남은 하비 수비대를 격파하라.",
|
||||
"defeat": "조조가 퇴각하거나 제13군령에 이르면 패한다."
|
||||
"victory": "하비 포위선을 조이고 여포의 최종 돌파를 기다려라.",
|
||||
"defeat": "조조가 퇴각하거나 제18군령이 시작되면 패한다."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "withdraw_units",
|
||||
@@ -375,7 +416,7 @@
|
||||
"class_id": "infantry",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 8,
|
||||
"pos": [8, 4],
|
||||
"pos": [7, 4],
|
||||
"base": { "hp": 42, "atk": 14, "def": 9 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -444,6 +485,117 @@
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "turn_6_siege_line_counter",
|
||||
"once": true,
|
||||
"when": { "type": "turn_start", "team": "enemy", "turn": 6 },
|
||||
"actions": [
|
||||
{ "type": "log", "text": "진궁이 물길 사이로 남은 기병을 보내 포위선의 빈틈을 찌른다." },
|
||||
{
|
||||
"type": "dialogue",
|
||||
"lines": [
|
||||
{ "speaker": "Chen Gong", "display_speaker": "진궁", "text": "물이 길을 막는다면, 아직 젖지 않은 길로 조조의 장수를 흔드십시오." },
|
||||
{ "speaker": "Xiahou Dun", "display_speaker": "하후돈", "text": "남은 길이 좁을수록 좋습니다. 좁은 곳에서는 겁먹은 말보다 사람이 먼저 섭니다." }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spawn_deployments",
|
||||
"deployments": [
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "siege_line_counter_rider",
|
||||
"name": "포위선 기병",
|
||||
"class_id": "cavalry",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 9,
|
||||
"pos": [6, 1],
|
||||
"base": { "hp": 42, "atk": 16, "def": 8, "agi": 11 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "siege_line_counter_guard",
|
||||
"name": "포위선 창병",
|
||||
"class_id": "infantry",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 9,
|
||||
"pos": [6, 8],
|
||||
"base": { "hp": 44, "atk": 15, "def": 9 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "siege_line_counter_archer",
|
||||
"name": "포위선 궁병",
|
||||
"class_id": "archer",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 9,
|
||||
"pos": [9, 8],
|
||||
"base": { "hp": 34, "atk": 14, "def": 6 }
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "set_ai_target_priority",
|
||||
"unit_id": "xiahou_dun_ch9",
|
||||
"priority": 10,
|
||||
"text": "하비 역습대가 하후돈의 포위선을 노린다."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "turn_9_lu_bu_final_breakout",
|
||||
"once": true,
|
||||
"when": { "type": "turn_start", "team": "enemy", "turn": 9 },
|
||||
"actions": [
|
||||
{
|
||||
"type": "set_objective",
|
||||
"victory": "하비 포위선을 붙들고 여포의 마지막 돌파를 격파하라.",
|
||||
"defeat": "조조가 퇴각하거나 제18군령이 시작되면 패한다."
|
||||
},
|
||||
{ "type": "log", "text": "여포가 마지막 마른 길을 찾아 포위선에 돌격한다." },
|
||||
{
|
||||
"type": "dialogue",
|
||||
"lines": [
|
||||
{ "speaker": "Lu Bu", "display_speaker": "여포", "text": "물도 성도 나를 가두지 못한다. 마지막 길을 열어라!" },
|
||||
{ "speaker": "Cao Cao", "display_speaker": "조조", "text": "그 길은 이미 우리 포위선 안에 있다. 여포의 돌파를 여기서 끝내라." }
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "spawn_deployments",
|
||||
"deployments": [
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "lu_bu_final_breakout_rider",
|
||||
"name": "최종 돌파 기병",
|
||||
"class_id": "elite_cavalry",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 10,
|
||||
"pos": [13, 3],
|
||||
"base": { "hp": 54, "atk": 19, "def": 9, "agi": 12 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "lu_bu_final_breakout_guard",
|
||||
"name": "최종 돌파 창병",
|
||||
"class_id": "infantry",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 9,
|
||||
"pos": [13, 5],
|
||||
"base": { "hp": 46, "atk": 16, "def": 10 }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"unit_id": "lu_bu_final_breakout_archer",
|
||||
"name": "최종 돌파 궁병",
|
||||
"class_id": "archer",
|
||||
"team": "enemy",
|
||||
"level": 9,
|
||||
"pos": [13, 7],
|
||||
"base": { "hp": 36, "atk": 14, "def": 6 }
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "set_ai_target_priority",
|
||||
"unit_ids": ["cao_cao_ch9", "xiahou_dun_ch9"],
|
||||
"priority": 13,
|
||||
"text": "여포의 마지막 돌파가 조조와 하후돈을 노린다."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"rewards": {
|
||||
|
||||
@@ -139,6 +139,18 @@ func _init() -> void:
|
||||
_defeat_text("res://data/scenarios/008_wan_castle_escape.json"),
|
||||
"조앙 건재"
|
||||
)
|
||||
_check_contains(
|
||||
failures,
|
||||
"009 gated victory progress",
|
||||
_progress_text("res://data/scenarios/009_xiapi_siege.json", false),
|
||||
"제9군령에 전공 갱신"
|
||||
)
|
||||
_check_contains(
|
||||
failures,
|
||||
"009 siege line progress",
|
||||
_progress_text("res://data/scenarios/009_xiapi_siege.json", false),
|
||||
"하비 포위선"
|
||||
)
|
||||
_check_contains(
|
||||
failures,
|
||||
"045 gated destination progress",
|
||||
@@ -156,6 +168,7 @@ func _init() -> void:
|
||||
_check_dingtao_counterattack_extended_pressure(failures)
|
||||
_check_xian_emperor_escort_extended_pressure(failures)
|
||||
_check_wan_castle_escape_extended_pressure(failures)
|
||||
_check_xiapi_siege_extended_pressure(failures)
|
||||
_check_objective_update(failures)
|
||||
_check_objective_notice(failures)
|
||||
_check_terrain_recovery(failures)
|
||||
@@ -896,6 +909,113 @@ func _check_wan_castle_escape_extended_pressure(failures: Array[String]) -> void
|
||||
scene.free()
|
||||
|
||||
|
||||
func _check_xiapi_siege_extended_pressure(failures: Array[String]) -> void:
|
||||
var state = BattleStateScript.new()
|
||||
if not state.load_battle("res://data/scenarios/009_xiapi_siege.json"):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege pressure smoke could not load scenario")
|
||||
return
|
||||
if state.get_turn_limit() != 17:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should allow play through turn 17, got limit %d" % state.get_turn_limit())
|
||||
if state.get_living_units(BattleStateScript.TEAM_ENEMY).size() != 10:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should start with 10 enemies, got %d" % state.get_living_units(BattleStateScript.TEAM_ENEMY).size())
|
||||
if state._condition_gate_open({"after_event": "turn_9_lu_bu_final_breakout"}):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege final defeat-all condition should be gated until turn 9 final breakout")
|
||||
var early_state = BattleStateScript.new()
|
||||
if not early_state.load_battle("res://data/scenarios/009_xiapi_siege.json"):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege early victory smoke could not load scenario")
|
||||
return
|
||||
var early_cao_cao: Dictionary = early_state.get_unit("cao_cao_ch9")
|
||||
early_cao_cao["pos"] = Vector2i(8, 4)
|
||||
for enemy in early_state.get_living_units(BattleStateScript.TEAM_ENEMY):
|
||||
enemy["alive"] = false
|
||||
early_state._check_battle_status()
|
||||
if str(early_state.battle_status) != BattleStateScript.STATUS_ACTIVE:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should not end before turn 9 final breakout, got %s" % str(early_state.battle_status))
|
||||
var cao_cao: Dictionary = state.get_unit("cao_cao_ch9")
|
||||
var marker_cells := state.get_objective_cells()
|
||||
for siege_cell in [Vector2i(8, 4), Vector2i(9, 4), Vector2i(8, 5), Vector2i(9, 5)]:
|
||||
if not marker_cells.has(siege_cell):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should mark siege line cell %s: %s" % [str(siege_cell), str(marker_cells)])
|
||||
if state.get_objective_cell_label(siege_cell) != "하비 포위선":
|
||||
failures.append("Xiapi Siege marker should expose siege line label at %s" % str(siege_cell))
|
||||
var recovery_summaries := state.get_recovery_terrain_summaries()
|
||||
var has_gate_recovery := false
|
||||
var has_village_recovery := false
|
||||
for summary in recovery_summaries:
|
||||
if str(summary.get("name", "")) == "성채" and int(summary.get("count", 0)) == 4 and int(summary.get("heal", 0)) == 8:
|
||||
has_gate_recovery = true
|
||||
if str(summary.get("name", "")) == "마을" and int(summary.get("count", 0)) == 4 and int(summary.get("heal", 0)) == 6:
|
||||
has_village_recovery = true
|
||||
if not has_gate_recovery:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should expose flooded gate recovery terrain: %s" % str(recovery_summaries))
|
||||
if not has_village_recovery:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should expose siege camp recovery terrain: %s" % str(recovery_summaries))
|
||||
state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_ENEMY, 2)
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "lu_bu_flank_rider_north", Vector2i(6, 1), "Xiapi Siege turn 2 north rider")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "lu_bu_flank_rider_south", Vector2i(6, 8), "Xiapi Siege turn 2 south rider")
|
||||
state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_PLAYER, 3)
|
||||
if not state._condition_gate_open({"after_event": "turn_3_flood_gates"}):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege flood gate event should fire on turn 3")
|
||||
if bool(state.get_unit("lu_bu_flank_rider_north").get("deployed", true)):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege turn 3 flood should withdraw north rider")
|
||||
if bool(state.get_unit("lu_bu_flank_rider_south").get("deployed", true)):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege turn 3 flood should withdraw south rider")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "flooded_gate_guard", Vector2i(7, 4), "Xiapi Siege turn 3 gate guard")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "flooded_wall_archer", Vector2i(8, 6), "Xiapi Siege turn 3 wall archer")
|
||||
if state._condition_gate_open({"after_event": "turn_9_lu_bu_final_breakout"}):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege final gate should still be closed after flood gate event")
|
||||
state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_ENEMY, 6)
|
||||
if int(state.get_unit("xiahou_dun_ch9").get("ai_target_priority", 0)) != 10:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege turn 6 counter should target Xiahou Dun")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "siege_line_counter_rider", Vector2i(6, 1), "Xiapi Siege turn 6 rider")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "siege_line_counter_guard", Vector2i(6, 8), "Xiapi Siege turn 6 guard")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "siege_line_counter_archer", Vector2i(9, 8), "Xiapi Siege turn 6 archer")
|
||||
state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_ENEMY, 9)
|
||||
if not state._condition_gate_open({"after_event": "turn_9_lu_bu_final_breakout"}):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege final gate should open after turn 9 final breakout")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "lu_bu_final_breakout_rider", Vector2i(13, 3), "Xiapi Siege turn 9 rider")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "lu_bu_final_breakout_guard", Vector2i(13, 5), "Xiapi Siege turn 9 guard")
|
||||
_assert_unit_at(failures, state, "lu_bu_final_breakout_archer", Vector2i(13, 7), "Xiapi Siege turn 9 archer")
|
||||
if state.get_living_units(BattleStateScript.TEAM_ENEMY).size() != 18:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should field 18 enemies after final breakout, got %d" % state.get_living_units(BattleStateScript.TEAM_ENEMY).size())
|
||||
if int(state.get_unit("cao_cao_ch9").get("ai_target_priority", 0)) != 13:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege turn 9 final breakout should target Cao Cao")
|
||||
if int(state.get_unit("xiahou_dun_ch9").get("ai_target_priority", 0)) != 13:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege turn 9 final breakout should target Xiahou Dun")
|
||||
for enemy in state.get_living_units(BattleStateScript.TEAM_ENEMY):
|
||||
enemy["alive"] = false
|
||||
cao_cao["pos"] = Vector2i(7, 4)
|
||||
state._check_battle_status()
|
||||
if str(state.battle_status) != BattleStateScript.STATUS_ACTIVE:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should not end before the siege line is held, got %s" % str(state.battle_status))
|
||||
cao_cao["pos"] = Vector2i(8, 4)
|
||||
state._check_battle_status()
|
||||
if str(state.battle_status) != BattleStateScript.STATUS_VICTORY:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege should end after final breakout falls and the siege line is held, got %s" % str(state.battle_status))
|
||||
var swift_state = BattleStateScript.new()
|
||||
if not swift_state.load_battle("res://data/scenarios/009_xiapi_siege.json", {}, {}, {"swift_wan_escape": true}):
|
||||
failures.append("Xiapi Siege swift branch smoke could not load scenario")
|
||||
return
|
||||
swift_state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_ENEMY, 2)
|
||||
swift_state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_PLAYER, 3)
|
||||
swift_state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_ENEMY, 4)
|
||||
swift_state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_ENEMY, 6)
|
||||
swift_state._run_events("turn_start", BattleStateScript.TEAM_ENEMY, 9)
|
||||
if swift_state.get_living_units(BattleStateScript.TEAM_ENEMY).size() != 19:
|
||||
failures.append("Xiapi Siege swift branch should field 19 enemies after final breakout, got %d" % swift_state.get_living_units(BattleStateScript.TEAM_ENEMY).size())
|
||||
var scene = BattleSceneScript.new()
|
||||
if not scene.state.load_battle("res://data/scenarios/009_xiapi_siege.json"):
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failures.append("Xiapi Siege briefing smoke could not load scenario")
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scene.free()
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return
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var overview := scene._format_briefing_battlefield_overview_text()
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_check_contains(failures, "009 briefing map size", overview, "15칸 x 10칸")
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_check_contains(failures, "009 briefing enemy count", overview, "적세 10명")
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_check_contains(failures, "009 briefing village recovery", overview, "마을 4칸 +6")
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_check_contains(failures, "009 briefing gate recovery", overview, "성채 4칸 +8")
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scene.free()
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func _assert_unit_at(failures: Array[String], state, unit_id: String, expected_cell: Vector2i, label: String) -> void:
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var unit: Dictionary = state.get_unit(unit_id)
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if unit.is_empty() or not bool(unit.get("alive", false)) or not bool(unit.get("deployed", true)):
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