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게임 구조 초안

핵심 루프

  1. 플레이어는 도시 맵에서 장소를 선택한다.
  2. 장소, 시간대, 요일, 캐릭터 상태에 따라 우연한 만남이 발생한다.
  3. 첫 만남 이후 연락처, 약속, 선물, 대화 선택지를 통해 호감도와 신뢰도를 쌓는다.
  4. 각 캐릭터별 데이트 이벤트 3단계를 완료하면 고백 또는 관계 전환 이벤트가 열린다.
  5. 연인 전환 후 성인 로맨스 이벤트, 갈등 이벤트, 질투 이벤트, 동거/장기 관계 이벤트로 확장된다.

주요 수치

  • affection: 호감도. 데이트 성공, 선호 선물, 좋은 대화 선택지로 상승한다.
  • trust: 신뢰도. 약속 지키기, 캐릭터의 고민 해결, 진심 어린 선택지로 상승한다.
  • tension: 설렘과 긴장감. 플러팅, 밀당, 야간 데이트, 질투 상황에서 상승한다.
  • comfort: 편안함. 일상 데이트, 대화, 반복 만남에서 상승한다.
  • commitment: 관계 확신. 연인 전환과 장기 루트 진입에 필요하다.

관계 단계

단계 이름 설명
0 Stranger 아직 모르는 사이
1 Acquaintance 첫 만남 이후 인사를 나누는 사이
2 Contact 연락처를 교환하고 약속을 잡을 수 있는 사이
3 Dating 정식 데이트 이벤트가 열리는 사이
4 Intimate Trust 깊은 신뢰와 관능적 긴장감이 쌓인 사이
5 Lovers 연인 관계
6 After Story 연인 이후 장기 루트

성인 이벤트 설계 원칙

성인 로맨스 이벤트는 캐릭터별 매력과 관계의 진행감을 강화하는 보상 구조로 사용한다. 모든 이벤트는 성인 캐릭터 간의 상호 동의와 관계 단계 조건을 요구한다.

  • 이벤트 진입 전 consent_confirmed 플래그가 필요하다.
  • 강압, 취약 상태 악용, 나이 불명확 캐릭터는 금지한다.
  • 장면 데이터는 setup, tone, required_flags, presentation으로 관리한다.
  • 기본 연출은 관능적 CG, 암전, 후일담 대화, 관계 수치 변화로 처리한다.

맵 설계 방향

장소는 단순 이동 메뉴가 아니라 캐릭터 성향과 루트가 드러나는 접점이다.

  • 낮 시간대: 카페, 대학가, 공원, 꽃집, 서점 중심의 밝은 만남
  • 저녁 시간대: 와인바, 루프탑, 재즈바, 영화관 중심의 긴장감 있는 데이트
  • 특수 장소: 피트니스 센터, 작업실, 경찰서 앞, 글로벌 라운지 등 캐릭터별 전용 이벤트

다음 구현 후보

  • JSON 데이터를 읽는 간단한 프로토타입 UI
  • 장소 클릭 후 만남 후보를 표시하는 맵 화면
  • 캐릭터 상세 화면과 호감도/신뢰도 상태 표시
  • 날짜, 시간대, 요일 기반 이벤트 스케줄러