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# 선거방송 송출 프로그램 요구사항 정의 (v0.1)
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## 1. 시스템 개요
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### 1.1 목적
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- Tornado3를 통해 선거 방송 자막 송출
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- 포맷(디자인)에 데이터 매핑 후 송출
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## 2. 데이터 처리
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### 2.1 데이터 수신
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- Polling 기반
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- 수동 수신 가능
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### 2.2 수동 수신 정책
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- 수동 수신 시 polling 주기 초기화
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- 3초 이내 재요청 금지
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### 2.3 갱신 vs 송출
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- 갱신 중 송출 요청 시 → 갱신 완료 후 송출
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### 2.4 데이터 기준
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- 득표율: 소수점 1자리 반올림
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- 득표수: 3자리 콤마
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### 2.5 데이터 유효성
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- 필수 필드 누락 시 송출 금지
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- 사진 필수 포맷에서 이미지 없으면 송출 금지
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## 3. 포맷
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### 3.1 정의
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- 디자인 템플릿
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- 데이터 매핑 구조
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### 3.2 구조
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- 포맷 → 컷 → (준비 → 송출)
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### 3.3 루프
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- 하위 범주 반복 (예: 시도별 17개)
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### 3.4 데이터 반영
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- 현재 컷 반영 금지
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- 다음 컷부터 반영
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### 3.5 송출 시간
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- 포맷별 설정 가능
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- 변경 시 다음 컷부터 적용
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## 4. 스케줄
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### 4.1 구조
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- 큐 기반
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### 4.2 상태
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- 현재 송출: 빨간색
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- 다음 송출: 주황색
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### 4.3 제어
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- 다음 포맷 변경 가능
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- 현재 포맷 강제 중지 후 전환 가능
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- 순서 변경 가능
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### 4.4 삭제 정책
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- 대기 포맷 삭제 가능
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- 송출 중 포맷 삭제 불가
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### 4.5 루프
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- 전체 루프 가능
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- 첫 포맷부터 재시작
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### 4.6 빈 스케줄
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- 설정에 따라:
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- 즉시 Out
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- 마지막 화면 유지
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### 4.7 종료
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- 수동 종료 시:
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- 스케줄 종료
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- 해당 Layer Out
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## 5. 방송 영역
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- 노멀
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- 좌상단
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- 하단
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- VideoWall
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특징:
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- 독립 스케줄
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- 동시 송출 가능
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## 6. 방송사 설정
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### 대상
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- KNN, TBC, KBC, G1, TJB, JTV
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### 특징
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- 동일 구조
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- 지역 필터만 다름
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### 지역 필터
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- 기본값 제공
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- 사용자 수정 가능
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## 7. 유력/확실/당선
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### 기준
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- 후보 단위
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### 수동 입력
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- 콤보박스 선택
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- 자동 판정보다 우선
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### 자동 판정
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- 수동 지정 없는 경우만 적용
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- 당선 조건:
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- (1위 - 2위) > 남은 개표수
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### 초기화
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- 전체 초기화 가능
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### 저장
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- 방송사 + 선거종류 + 선거구 + 후보 기준
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## 8. Tornado3 연동
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### 방식
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- TCP + DLL
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### 기능
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- 이미지 변경
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- 텍스트 변경
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- 준비
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- 송출
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### 응답 처리
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- ACK 대기 없음
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- 5초 내 응답 없으면 실패
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### 상태
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- IDLE
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- READY (송출 가능 상태)
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- SENDING
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- ON_AIR
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- ERROR
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### 연결
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- 끊김 시 재연결
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- 재연결 후 사용자 확인 후 재개
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## 9. 상태 흐름
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IDLE → READY → SENDING → ON_AIR → NEXT
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↓
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ERROR
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## 10. 복원
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### 대상
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- 스케줄
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- 방송사
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- 상태값
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### 방식
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- 통합 대화상자
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- 체크박스 선택
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## 11. UI 구조
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### 네비게이션
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- 통합 스케줄
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- 노멀
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- 좌상단
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- 하단
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- VideoWall
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- 데이터
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- 설정
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- 로그
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### 표시
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- 빨강: 현재 송출
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- 주황: 다음 송출
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## 12. 이미지
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경로 규칙:
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{선택경로}/{선거종류}/{지역코드}/{후보코드}.png
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## 13. 예외 처리
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- API 실패 → 사용자 알림
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- Tornado 실패 → ERROR 상태
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## 14. 핵심 개념
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- 포맷 기반
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- 컷 단위 송출
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- 스케줄 큐 구조
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- 상태 머신 기반 제어
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## 15. 인코딩 검증 규칙
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- 한글 문자열이 포함된 파일을 수정한 뒤에는 반드시 인코딩 깨짐 여부를 다시 확인한다.
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- UI 문구, 로그 문구, 기본값 문자열은 저장 직후 한글이 정상 표시되는지 우선 점검한다.
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- `?`, `<60>`, 비정상 한자 형태의 모지바케가 보이면 즉시 수정 대상으로 간주한다.
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- 텍스트 파일은 UTF-8 기준으로 관리한다.
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## 16. Karisma / Tornado3 연동 기준
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- CG 연동 라이브러리는 `Interop.KAsyncEngineLib.dll`을 사용한다.
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- 기본 접속 대상은 `127.0.0.1:30001`이다.
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- `TORNADO_KARISMA_HOST`가 있으면 기본 호스트 대신 사용한다.
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- `TORNADO_KARISMA_PORT`가 있으면 기본 포트 대신 사용한다.
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- 앱 시작 시 `T3_Cut 경로`가 유효하지 않으면 실CG 대신 Mock Adapter로 폴백한다.
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- 현재 구현 기준으로는 시작 시 Mock으로 결정된 경우, 설정 변경 후 실CG 재연결을 위해 앱 재시작이 필요할 수 있다.
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- 채널 기본 바인딩은 `노멀=0:0`, `좌상단=0:1`, `하단=0:2`, `비디오월=1:0`이다.
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- 환경변수 `TORNADO_KARISMA_BIND_NORMAL`, `TORNADO_KARISMA_BIND_TOPLEFT`, `TORNADO_KARISMA_BIND_BOTTOM`, `TORNADO_KARISMA_BIND_VIDEOWALL`로 채널 바인딩을 덮어쓸 수 있다.
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## 17. T3_Cut 운영 규칙
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- 사용자 설정 명칭은 `이미지 루트 경로`가 아니라 `T3_Cut 경로`로 표기한다.
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- 송출에 사용하는 컷 파일 확장자는 `.tscn`이다.
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- 컷 파일은 `T3_Cut` 루트 아래의 고정된 포맷 구조를 기준으로 사용한다.
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- 포맷 목록은 폴더 스캔으로 동적 생성하지 않고 하드코딩된 목록으로 관리한다.
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- 같은 컷 이름에 `_loop.tscn` 파일이 있으면 반복 송출 컷으로 사용한다.
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- 최초 송출 시에는 기본 컷 파일을 사용한다.
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- 이미 송출 중인 상태에서 같은 컷을 다시 사용할 때는 `_loop.tscn`이 있으면 우선 사용한다.
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- `_loop.tscn`이 없으면 기본 `.tscn` 파일로 폴백한다.
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- 예시: `1-2위_광역단체장.tscn`은 최초 송출용, `1-2위_광역단체장_loop.tscn`은 반복 송출용으로 간주한다.
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## 18. CG 연동 상태 UI 표기 기준
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- 메인 화면 상단에는 `CG 연동 상태`를 표시한다.
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- 사용자는 UI에서 현재 어댑터가 `실CG`인지 `Mock`인지 즉시 식별할 수 있어야 한다.
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- 상단 상태 영역에는 실CG 연동 여부, 연결 대상, 채널 정상 상태 요약을 함께 표시한다.
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- 채널 패널별로도 해당 채널이 어떤 백엔드를 사용하는지 표시한다.
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- 실제 Karisma 사용 시 연결 대상 예시는 `127.0.0.1:30001` 형식으로 표시한다.
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## 19. CG Return Value / Callback 로그 정책
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- CG 시스템으로부터 오는 Return Value 관련 결과는 `로그` 탭에서 확인할 수 있어야 한다.
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- 즉시 반환되는 값과 비동기 콜백 결과를 모두 로그로 남긴다.
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- `Connect()` 호출 직후의 반환값은 즉시 로그로 기록한다.
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- `LoadScene()` 및 `LoadSceneForce()` 호출 결과도 즉시 로그로 기록한다.
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- `KAEventHandler` 기반 콜백 결과를 `LogService`를 통해 공용 로그에 남긴다.
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- 로그에는 콜백 이름, 결과 enum 이름, 숫자 코드, 추가 정보(scene, object, output, layer 등)를 함께 남긴다.
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- `OnConnect(int ErrorCode)`는 `0`을 성공으로 간주하고, `0`이 아닌 값은 실패로 기록한다.
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- `eKResult.RESULT_SUCCESS`는 정보 로그로 남기고, 그 외 결과는 경고 로그로 남긴다.
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- 현재 로깅 대상에는 `OnConnect`, `OnClose`, `OnLogMessage`, `OnMessageNo`, `OnLoadScene`, `OnLoadSceneForce`, `OnBeginTransaction`, `OnEndTransaction`, `OnHeartBeat`, `OnSetValue`, `OnScenePrepare`, `OnScenePrepareEx`, `OnPlay`, `OnPlayOut`, `OnPause`, `OnResume`, `OnStop`, `OnStopAll`, `OnCutIn`, `OnCutOut`, `OnTrigger`, `OnTriggerObject`, `OnQueryIsOnAir`, `OnQueryLayerCount`, `OnScenePlayingStarted`, `OnScenePlayed`, `OnSceneAnimationPlayed`, `OnScenePaused`를 포함한다.
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- CG 콜백 로그와 앱 내부 로그는 같은 로그 시스템에 합쳐서 표시한다. |