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MBN_STOCK_WEBVIEW/docs/LEGACY_BEHAVIOR_PARITY_WORKLOG.md

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# MBN_STOCK_N 동작 동등성 작업 기록
기준 원본은 `C:\Users\MD\source\repos\MBN_STOCK_N`이며 항상 읽기 전용으로 분석한다.
대상은 `MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp`이다. 화면 모양만 비슷하게 만드는 것이 아니라
원본 이벤트의 입력, 상태 전이, DB 조회, K3D 호출 순서와 화면 피드백을 코드 단위로 대조한다.
## 판정 절차
1. 원본 이벤트 핸들러와 관련 필드를 추적한다.
2. 정상 동작과 명백한 원본 버그를 구분한다.
3. 정상 동작을 특성화 테스트로 고정한다.
4. C# authoritative state와 WebView 표시를 함께 수정한다.
5. 안전 게이트를 유지한 상태에서 Debug/Release x64 빌드와 전체 테스트를 실행한다.
## Slice 1: 선택 행, F8, NEXT, TAKE OUT
상태: 코드 및 자동 테스트 완료, 실제 PGM 명령은 실행하지 않음.
원본 근거:
- `MainForm.cs:1078` `PlayList_CellClick`
- `MainForm.cs:1915` `btnTake_Click`
- `MainForm.cs:2020` `ONAirMode`
- `MainForm.cs:2081` `btnTakeout_Click`
- `MainForm.cs:2120` `btnNext_Click`
- `MainForm.cs:2176` `Next_Scene`
- `MainForm.cs:2495` `Show_PlayList`
고정한 계약:
- 운영자 선택 후보와 현재 PROGRAM 행을 독립 상태로 유지한다.
- F8은 IDLE/PREPARED/PROGRAM 모두에서 그 시점의 선택 후보를 새로 Prepare 후 Play한다.
- 선택 후보가 비활성이면 아래 방향의 첫 활성 행만 사용하며 순환하지 않는다.
- NEXT는 선택 후보가 아니라 현재 PROGRAM 행을 기준으로 Page NEXT 또는 다음 활성 컷을 결정한다.
- 선택 후보는 회색, 현재 PROGRAM 행은 분홍으로 동시에 표시한다.
- Page NEXT 결과를 상태 표시뿐 아니라 플레이리스트 Page 셀에도 남긴다.
- F8/PREPARE는 페이지형 컷을 page 1로 다시 시작한다.
- 마지막 항목에서는 NEXT를 비활성화하고 vendor 명령을 보내지 않는다.
- TAKE OUT은 `StopAll` 범위이며 IDLE에서도 연결된 엔진에 긴급 정리를 요청할 수 있다.
남은 세부 감사:
- Page 총수를 행에 저장된 원본 `current/total`에서 고정할지, PREPARE 시 fresh DB 결과로
다시 계산할지에 대한 동등성은 PageN 전용 Slice에서 다시 판정한다.
- column 3의 정확한 한글 문자열로 Page NEXT를 분기하던 원본 조건과 typed builder
식별자를 사용하는 현재 조건의 차이도 같은 Slice에서 검증한다.
유지한 안전 차이:
- SDK Play callback이 pending이면 TAKE OUT 이외 명령을 보내지 않는다.
- timeout 또는 `OutcomeUnknown`은 재시도하지 않고 격리한다.
- 결과가 확인되기 전에는 새 PROGRAM 행으로 확정하지 않는다.
- PROGRAM 중 구조 변경은 현재 단계에서 계속 차단한다.
재현하지 않은 원본 버그:
- 마지막 컷에서 이전 `m_ShowIndex` 때문에 같은 scene을 다시 Play하는 동작
-`catch`로 잘못된 page 문자열과 DB/엔진 오류를 숨기는 동작
- Home/End가 timer와 색상 상태를 깨뜨리는 동작
- 고정 크기 `s_buf[100]`에 의존하는 Space 토글
## Slice 2: 체크박스, 키보드, 이동, 삭제, drag
상태: 코드 및 자동 테스트 완료, 변경을 합친 package의 실제 마우스 검증은 아직 수행하지 않음.
원본 근거:
- `MainForm.cs:1078` `PlayList_CellClick`
- `MainForm.cs:1464` `btnup_Click`
- `MainForm.cs:1579` `Spd_UpDown`
- `MainForm.cs:1649` `btndelete_Click`
- `MainForm.cs:1730` `btntdelete_Click`
- `MainForm.cs:3140` `checkBox1_CheckedChanged`
- `MainForm.cs:3622` `PlayList_DragDrop`
- `MainForm.cs:3805` `PlayList_KeyPress`
- `MainForm.cs:3887` `ProcessCmdKey`
- `MainForm.Designer.cs:1598` `AllowRowMove`
고정한 계약:
- F8 후보, 현재 PROGRAM, Ctrl/Shift 삭제 집합과 키보드 focus를 서로 다른 상태로 유지한다.
- F8/PREPARE 성공과 disabled-row skip은 실제 F8 후보만 옮기며 `bufdel`에 해당하는 삭제 집합과
`m_newrow/m_oldrow`에 해당하는 Shift anchor를 바꾸지 않는다.
- 체크박스 열을 누르면 삭제 집합과 Shift anchor는 그대로 두고 그 행만 F8 후보가 된다.
- Space는 포커스된 실제 행의 현재 enabled 값을 반전하며 별도 100칸 배열을 사용하지 않는다.
- Home/End는 원본처럼 자동 갱신 timer를 먼저 멈추고 첫/마지막 행을 후보로 만들며 그 행으로
scroll한다. DEL 집합, Shift anchor, 현재 입력/ListBox focus, PROGRAM과 Page 표시는 바꾸지 않는다.
- Up/Down은 마지막 활성 행 하나만 인접 행과 교환하고 이동한 stable row identity를 후보로 유지한다.
- playlist drag도 Ctrl/Shift 집합 전체가 아니라 실제 drag source 한 행만 before/after로 이동한다.
- 선택 삭제 뒤 기존 후보가 살아 있으면 같은 row identity를 유지하고, 삭제됐으면 다음 생존 행,
다음 행이 없으면 이전 생존 행을 명시적인 후보로 만든다.
- 빈 목록에 첫 행을 추가하거나 DB playlist를 불러오면 첫 행이 화면의 후보와 실제 F8 대상이
되지만, 실제 행 클릭 전에는 DEL 집합에 암묵적으로 들어가지 않는다. 화면에 후보가 없는데
내부적으로 0번 행을 재생하던 fallback은 제거했다.
- PREPARED/PROGRAM/pending/OutcomeUnknown에서는 enabled, 이동, 삭제, row/cut drag를 Web과
native 양쪽에서 차단한다. 후보 선택과 컷 단순 선택은 로컬 상태이므로 허용한다.
재현하지 않은 원본 버그:
- `bufdel[100]`, `s_buf[100]`의 제한, 중복 인덱스와 stale selection
- 선택 삭제가 PROGRAM 행이나 현재 송출 순서를 손상하는 동작
- 이동·삭제 뒤 `m_rowidx`, `m_newrow`, `m_crow` 숫자 인덱스가 다른 항목을 가리키는 동작
- Home/End 뒤 focus와 후보가 서로 다른 행을 가리키는 동작
- 컷 drag payload를 무시하거나 playlist 다중 삭제 집합을 다중 행 drag로 확대하는 동작
## Slice 3: PageN 문자열 분기와 저장 total
상태: 코드 및 집중 자동 테스트 완료, 실제 PGM 명령은 실행하지 않음.
원본 근거:
- `MainForm.cs:2120` `btnNext_Click`
- `MainForm.cs:2176` `Next_Scene`
- `MainForm.cs:2495` `Show_PlayList`
고정한 계약:
- 실제 operator row는 column 3 `GraphicType`이 정확히 `5단 표그래프`, `6종목 현재가`,
`12종목 현재가`일 때만 같은 행 Page NEXT를 허용한다.
- 위 세 문자열은 각각 5·6·12개 단위와 연결하고, row의 `current/total` 중 total을
1..20 범위에서 읽어 PREPARE부터 TAKE OUT까지 고정한다.
- on-air 중 DB 결과가 늘어도 저장 total 뒤의 새 page를 노출하지 않고, 줄어든 결과로
현재/다음 page를 만들 수 없으면 vendor NEXT 전에 fail-closed한다.
- 같은 paged scene code로 해석되더라도 column 3 문자열이 정확하지 않으면 일반 행으로
취급하여 다음 enabled playlist row로 이동한다.
- paged row의 마지막 page에서 다음 playlist row로 이동한 뒤에는 원본처럼 자동 갱신을
다시 시작하지 않는다. 일반 행에서 다음 row로 이동한 경우에만 다시 시작한다.
- 요구사항의 20 page cap, 0건 fail-closed, 마지막 row에서 재생 반복 금지는 유지한다.
원본의 101/121/241건에서 21 page가 되는 off-by-one, `1/0`, stale scene 재생은 명시적인
안전 교정이며 문자 그대로 재현하지 않는다.
- timer refresh의 새 구현은 불완전할 수 있는 `GetPlayingScene` proxy가 아니라 adapter가
보존한 on-air scene reference를 갱신한다는 실제 구현 계약으로 주석과 테스트 이름을 바로잡았다.
자동 검증:
- Core: 저장 total 고정, DB 증가/감소, refresh, 없는 다음 page 차단, 비정규 문자열의
playlist NEXT, metadata 없는 직접 Core 호출의 기존 fresh-plan 동작.
- Application: 세 정확한 문자열의 5·6·12 mapping, suffix total 고정, 유사 문자열 차단,
0/21 및 잘못된 `current/total` 거부.
## Slice 4: 종목 검색과 런타임 컷 메뉴
상태: 코드 및 자동 테스트 완료, 실제 DB/Tornado 명령은 실행하지 않음.
원본 근거:
- `MainForm.cs:399`, `MainForm.cs:596` `종목.ini`/`INI_parser`
- `MainForm.cs:844` `button9_Click`
- `MainForm.cs:859` `searchStock`
- `MainForm.cs:3039` `txtSearch_KeyPress`
- `MainForm.cs:3427` `listView1_MouseDown`
- `MainForm.cs:3534` `listView1_MouseMove`
- `MainForm.cs:3635` `PlayList_DragDrop`
고정한 계약:
- 빈 검색 버튼은 기존 결과·종목 선택·컷 선택을 유지하고, 빈 Enter만 전체 조회를 실행한다.
- 새 조회는 종목 선택만 지우며 컷 선택은 유지한다. 이후 새 종목을 선택해 drag/drop하면
남아 있던 컷을 새 종목 identity로 추가한다.
- 컷 Ctrl/Shift, 정확한 좌표와 500ms 미만 double-click, 물리 순서 drag, 중복 drop을 유지한다.
- 일반 시장의 `-` 구분행은 무시하고 NXT에서는 원본 경고 modal 순서를 유지한다.
- CP949 `종목.ini``%LOCALAPPDATA%` 외부 override, package 후보 순서로 읽는다. 둘 다 없거나
유효하지 않으면 검증된 31개 내장 목록으로 폴백한다. 외부 파일이 존재하지만 잘못됐으면
다른 파일로 우회하지 않고 즉시 폴백한다.
- 최대 50개 물리행, 64 KiB, 정확한 `[종목]`, 알려진 컷과 구분행만 허용하고 부분 결과와
실제 경로는 상태에 노출하지 않는다. 실제 INI 파일은 Git/MSIX에 넣지 않는다.
- 런타임 권위본은 원본의 `bin\Debug\Res\종목.ini`이며 현재 내장 fallback과 SHA-256이 같다.
이 파일과 `s5001`이 사용하는 `시간외단일가`를 유지한다. 소스 트리 `Res\종목.ini`
서로 다른 `시간외종가` 표기는 실제 실행 기준으로 되돌리지 않는다.
## Slice 5: 전역 키, 배경과 DissolveTime
상태: 코드 및 자동 테스트 완료, 실제 PGM 명령은 실행하지 않음.
원본 근거:
- `MainForm.cs:964` `MainForm_KeyDown`
- `MainForm.cs:3887` `ProcessCmdKey`
- `MainForm.cs:4008` `btnback_Click`
- `MainForm.cs:4037` `ckback_CheckedChanged`
- `MainForm.cs:488`, `MainForm.cs:1059` `ComboDi.SelectedIndex`
고정한 계약:
- 원본 child form에는 `CancelButton`/`KeyPreview`/Escape handler가 없고 `ShowDialog`가 MainForm을
비활성화한다. 따라서 modal의 Escape는 form을 닫지도 TAKE OUT을 보내지도 않으며,
F2/F3/F8과 playlist 전역 키도 owner로 전달하지 않는다.
- Delete는 원본 KeyPreview처럼 playlist 삭제 intent를 보내되 기본 키를 억제하지 않아,
텍스트 입력이 focus를 가진 경우 문자 삭제도 정상 동작한다.
- 시작 기본 배경은 `Cuts\video\기본.vrv`, F2/F3 기본 배경은 `Cuts\..\배경\기본.vrv`
분리하고 두 신뢰 root가 서로 대신하지 않게 했다.
- 원본 `DissolveTime`을 소유한 `panel3`은 Designer에서 항상 숨겨져 있으므로 WebView selector도
hidden/disabled로 유지하고 운영자 변경 intent를 노출하지 않는다. C#의 기존 0..19 인덱스와
기본값 6은 scene effect 상태로만 보존한다.
## Slice 6: 탭 재진입과 dragover 교환
상태: 코드 및 자동 테스트 완료, 실제 DB/Tornado 명령은 실행하지 않음.
원본 근거:
- `MainForm.cs:2937` `tabControl1_SelectedIndexChanged`
- `MainForm.cs:3183` `tab_MouseDown`
- `MainForm.cs:3214` `tab_MouseMove`
- `MainForm.cs:3234` `tab_DragOver`
고정한 계약:
- 코스피/코스닥은 재진입마다 목록을 다시 조회하고 선택·비교쌍을 초기화한다.
- 비교는 저장된 CP949 비교쌍을 매 재진입마다 다시 읽고, 해외종목·거래정지는 검색 결과,
선택과 정렬 상태를 새 UC처럼 초기화한다. MA5/MA20은 MainForm 전역 상태로 유지한다.
- 폐기된 탭의 늦은 비동기 결과는 activation generation으로 무시한다.
- 좁은 탭을 넓은 탭 오른쪽으로 옮길 때는 `target.right - source.width` 초과, 왼쪽은
`target.left + source.width` 미만에서만 교환한다. 같거나 넓은 source는 진입 즉시 교환한다.
- 같은 crossing의 반복 dragover와 busy 거부가 중복/누락 교환을 만들지 않게 했다.
## Slice 7: UC1 트리 이벤트와 이동평균선 샘플링
상태: 코드 및 자동 테스트 완료, 실제 DB/Tornado 명령은 실행하지 않음.
원본 근거:
- `Control/UC1.cs:121-139`, `1303-1340`, `1393-1407`
- `Scene/s8010.cs:431-453`, `765-807`
- `MainForm.cs:2495+`, `2937-2999`
고정한 계약:
- 루트 라벨 단일 클릭은 선택만 하며 disclosure만 펼침/접기를 수행한다.
- 루트·리프 더블클릭은 펼침 상태를 바꾸지 않고 C# action을 정확히 한 번 보낸다.
- 같은 탭의 상태 render는 open/selection/focus/scroll을 보존하고, 실제 탭 재진입은 원본 UC1처럼
Expand=true, 전체 펼침, 첫 루트 선택·focus·scroll로 초기화한다.
- Busy/고정 섹션 배치 중에는 action뿐 아니라 로컬 disclosure 변경도 차단한다.
- MA5/MA20은 행 추가 시 저장하지 않고 s8010 PREPARE, F8, NEXT, 자동 갱신의 장면 생성 시점마다
현재 전역 체크 상태를 다시 읽는다. named playlist identity에도 MA 플래그를 저장하지 않는다.
- 원본의 `uc_3 == null` 부모 더블클릭 예외와 부분 추가 버그는 재현하지 않는 명시적 결함 제외다.
상세 근거와 결함 제외는 `docs/UC1_TREE_EVENT_PARITY.md`에 기록했다.
## Slice 8: K3D 원시 인자, callback 게이트, 컷 ListView 경계
상태: 코드 및 자동 테스트 완료, 실제 PGM 명령은 실행하지 않음.
원본 근거:
- `MainForm.cs:2628-2639` 공통 `SetBackgroundVideo(path, 2004, 10)`
- `MainForm.cs``SetSceneEffectType(10, FADE, ComboDi.SelectedIndex)` 호출
- `MainForm.cs:2651+`, `1992`의 3,000,000초 Int32 곱셈/Timer.Interval 결과
- `MainForm.cs:3427-3525`, `3566-3588`, `3635-3643` 컷 선택·드롭
- `MainForm.cs:3887-3906` Home/End 후 base key 처리
고정한 계약:
- K3D scene effect 첫 인자는 bool로 정규화하지 않고 원본 raw `10`을 전달한다.
- 공통 배경은 raw `(2004, 10)`, s5006 장면 내부 배경은 `(1, 1)`을 구분한다.
- OnCutOut/OnStopAll 완료 전에는 PREPARE, F8, NEXT, 갱신과 중복 TAKE OUT을 SDK에 보내지 않고
Web 버튼과 운영 데이터 mutation도 잠근다. pending Play 중 비상 TAKE OUT 1회 경로는 유지한다.
- 5076/5079/5080/5081은 원본의 unchecked Int32 overflow 뒤 Timer.Interval 예외 때문에 실제 자동
갱신이 시작되지 않으므로 34.7일 타이머로 바꾸지 않고 명시적으로 비활성화한다.
- 런타임 컷 메뉴 bridge 범위를 원본 물리행과 같은 0..49로 통일한다.
- 연속 Shift/Ctrl+Shift는 Win32 ListView selection mark를 고정하고, 빈 영역 클릭은 선택을 지우되
native anchor는 유지한다. 빈 영역 뒤 stale 컷 drop은 0행이다.
- PREPARED/PROGRAM 중 컷 pointer double-click의 암묵적 행 추가를 native/Web 양쪽에서 차단한다.
- Home/End의 playlist/timer 부작용 뒤에도 검색 입력 caret과 검색결과 기본 선택 동작을 보존한다.
- DissolveTime의 모든 외부·Core 경계는 원본 ComboBox index인 0..19만 허용한다.
## Slice 9: 종목 ListBox와 컷 ListView 키보드
상태: 코드 및 자동 테스트 완료, 실제 package 키보드 검증은 아직 수행하지 않음.
고정한 계약:
- 종목 결과는 하나의 tab stop을 갖고 ArrowUp/Down, Home/End와 10행 viewport의
PageUp/PageDown 9행 이동을 재현한다. double-click도 선택만 바꾸고 컷을 추가하지 않는다.
- 종목 Home/End는 결과 선택과 focus를 보존한 채 전역 playlist 경계 부수 효과도 실행한다.
- 컷 목록은 물리행과 separator를 포함해 ArrowUp/Down, Home/End, Space를 처리한다.
- 컷 Ctrl/Shift/Ctrl+Shift는 Win32 selection mark 규칙을 C# 권위 상태에서 적용하고 키보드
선택은 마우스 전용 `selectedRowsList`에 섞지 않는다. drop은 native 선택 집합을 사용한다.
- PREPARED/PROGRAM/pending/unknown 또는 종목 미선택 상태에서는 컷 선택과 focus 이동을 함께
차단해 DOM과 C# 상태가 어긋나지 않게 한다.
## Slice 10: modal 소유권·PList 완료 순서와 컷 drag 임계값
상태: 코드·자동 테스트·unsigned Release package-context 시작/정상 종료 완료. 실제 컷 drag
마우스 실측과 DB 쓰기/Tornado 명령은 실행하지 않음.
원본 근거:
- `Form/PList.cs:173-196`, `222-237` 행 double-click과 확인 버튼 save/load/close 순서
- `Form/PList.cs:184`, `226`, `229``저장하겠습니까?`, `저장되었습니다`
- `Form/*Designer.cs`의 child form에 없는 `CancelButton`, `KeyPreview`, Escape handler
- `MainForm.cs:3427-3459`, `3534-3549`, `3635-3643` 컷 mouse-down rectangle,
drag 시작과 체크 행 physical-order drop
- `MainForm.Designer.cs:1391-1399` 숨겨진 `panel3`
고정한 계약:
- named playlist, GraphE, FSell/VI, ThemeA/EList modal은 opener를 기억하고 최초 legacy control에
focus하며 Tab/Shift+Tab을 modal 안에 가둔다. 중첩 alert를 닫으면 child modal의 이전 control로,
child modal을 닫으면 owner control로 focus를 돌려준다.
- child modal의 Escape는 원본처럼 no-op으로 소비하고 MainForm TAKE OUT으로 새지 않는다.
- PList save는 정확히 `저장하겠습니까?`를 묻는다. 확인 버튼 save 성공만
`저장되었습니다`를 표시하고, 행 double-click save는 성공 알림 없이 닫는다. No를 선택해도
원본의 unconditional `Close()`처럼 modal을 닫는다.
- 비동기 DB 명령 중에는 원본 동기 `ShowDialog` 호출이 반환되지 않던 구간처럼 close/cancel과
중복 명령을 잠근다. 정확한 command/requestId/definition/sequence receipt만 modal을 닫으며
실패 또는 결과 불명확 상태에서는 성공 알림·추정 close를 하지 않는 안전 교정을 유지한다.
- `PList.Get_FileName_Folder`가 새 `DataSource`를 지정할 때 non-empty ListBox의 첫 행이 자동
선택되는 동작을 열기·새로고침·추가·삭제 뒤 모두 유지한다. 다른 행 click은 즉시 시각 선택을
바꾸되 exact native selection receipt 전에는 확인·삭제를 잠그고, double-click은 같은 opaque
definition id에 묶어 receipt 뒤 한 번만 실행하므로 이전 첫 행을 잘못 저장/삭제하지 않는다.
- DB commit이 확정되고 read-back만 실패한 `CommittedOptimistic`은 원본처럼 저장 완료로
처리하되 warning은 유지한다. 반대로 이전 성공 outcome이 남은 채 현재 입력 검증이 실패한
경우에는 named workflow revision이 증가하지 않으므로 성공 receipt·알림·close를 만들지 않는다.
- category tree 검색 input을 state render가 다시 만들더라도 id, caret/selection 범위와 focus를
복원해 Enter 검색 뒤 원본 textbox의 연속 입력 동작을 유지한다.
- 컷 drag rectangle은 `Point(x-SM_CXDRAG, y-SM_CYDRAG)`와 Windows drag size를 사용하고
left/top 포함, right/bottom 제외 `Rectangle.Contains` 판정을 그대로 적용한다. 브라우저 native
drag 임계값은 사용하지 않으며 pointer capture 뒤 playlist 경계 안에서 놓았을 때만 기존
`DropSelectedCutsOnPlaylist`를 한 번 호출한다.
- `SM_CXDRAG/SM_CYDRAG`는 DPI 비인지 `GetSystemMetrics` 값을 그대로 쓰지 않는다.
`GetSystemMetricsForDpi(..., 96)`로 XAML host DIP 값을 읽고 `XamlRoot.RasterizationScale`
state에 싣는다. Web은 이를 `window.devicePixelRatio`와 대조해 과거 profile에 남은 browser
zoom까지 제거한 pointer-event CSS pixel 임계값을 계산한다. 100%/150% DPI와 retained zoom을
자동 테스트하며 비정상 scale 비율은 1로 fail-safe한다.
- `WM_SETTINGCHANGE`/`WM_DISPLAYCHANGE`/`WM_DPICHANGED`와 모든 state 게시 경계에서 값을 다시
읽어 시작 시 한 번만 캐시하지 않는다. cut-pointer-down 회신이 도착했을 때 아직 시작되지
않은 pointer gesture의 rectangle도 최신 값으로 다시 만든다. 이후 browser/pinch zoom 입력은
비활성화하고 API 실패나 0 이하는 축별 4 DIP로 fail-safe한다. 실제 drop 내용은 payload가
아니라 C#의 현재 선택 집합과 physical 순서가 계속 권위본이다.
## 다음 대조 순서
1. 새 package에서 실제 마우스·키보드·컷/playlist drag 회귀
2. ThemeA/EList 편집 save/delete/close의 세부 확인 문구와 focus 순서 대조
3. 자동 갱신 UI의 실제 실행 상태 기반 통합 테스트와 종료 상태 행렬
4. 다음 Designer handler 묶음의 원본 코드·상태 전이 대조
각 항목은 실제 원본 코드 근거와 회귀 테스트가 모두 생기기 전에는 완료로 판정하지 않는다.