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# 원본 Cuts/Res 런타임 배치
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## 기준 원본
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원본 저장소는 읽기 전용이며 다음 개발 출력만 런타임 자산 기준으로 사용한다.
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C:\Users\MD\source\repos\MBN_STOCK_N\MBN_STOCK_N\bin\Debug
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├─ Cuts
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└─ Res
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```
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Visual Studio가 시작하는 프로젝트는
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`src\MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp\MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp.csproj`다.
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이 프로젝트는 원본 경로가 존재하는 전체 빌드에서도 `Cuts`를 저장소나 빌드 출력으로 복제하지
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않고 선택한 원래 폴더를 직접 사용한다. 실행 파일 옆에는 UI용 `Res` allowlist와 Web 자산만
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배치한다.
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MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp.exe
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Res\...
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Web\...
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```
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## 소스 전용 빌드와 전체 자산 빌드
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기본 `LegacyRuntimeAssetsMode`는 `Auto`다.
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- 첫 실행 창이 선택한 두 경로를 저장하고 만든 Git 제외 `Directory.Build.local.props`가
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있으면, 그 공통 부모 아래의 원래 `Cuts`와 `Res` 경로를 직접 사용한다.
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- 새 Git clone의 Debug/F5는 주변의 과거 원본 경로를 자동 선택하지 않고 소스 전용 첫 실행
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설정 앱을 만든다.
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- 원본 경로를 명시하거나 Release MSIX를 만들면 기본값이 `Required`로 바뀌어 누락 자산을
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다시 오류로 차단한다.
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소스 전용 앱은 메인 송출 화면 대신 `Cuts`와 `Res` 두 폴더만 받는 네이티브 첫 실행 창을
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표시한다. 이 프로세스는 DB를 초기화하지 않고 과거 로컬 송출 프로필, 운영자 송출·배경 경로,
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프로세스 환경 override와 Development Live 실행 인수를 사용하지 않으며 안전한 DryRun을
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강제한다. 설정이 성공하면 창을 닫고 Visual Studio에서 F5를 한 번 더 눌러 전체 자산
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빌드를 시작한다. 출력과 중간 패키징 파일은 이전 전체 빌드의 자산이나
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`MmoneyCoder.ini`를 재사용하지 않도록 다음 별도 경로에 생성된다.
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첫 실행 화면은 선택한 두 폴더의 고정 로컬 경로와 `Cuts`/`Res` 이름·공통 부모만 확인한다.
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폴더 내부 파일을 열거·파싱·복사하지 않고 PowerShell, 빌드, DB, K3D 또는 Live 설정도
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실행하지 않는다. DB overlay와 Development Live 준비가 필요한 경우에만
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`Initialize-ExistingDevelopmentPc.ps1`을 별도 수동 절차로 사용한다.
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```text
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src\MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp\bin\SourceOnly\...
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src\MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp\obj\SourceOnly\...
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```
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원본 경로가 다른 장비에서 전체 기능을 빌드하려면 다음 속성으로 `bin\Debug` 위치를 지정한다.
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명시한 경로는 자동으로 `Required` 취급된다.
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/p:LegacyRuntimeSourceRoot="D:\path\to\MBN_STOCK_N\MBN_STOCK_N\bin\Debug"
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```
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`Cuts`와 `Res` 폴더 또는 주요 UI INI가 없으면 전체 빌드는 원인을 표시하고 중단한다.
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특정 장면·영상 파일은 빌드나 첫 실행에서 전부 요구하지 않고 실제 사용 시에만 개별 확인한다.
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경로 탐색이나 CI에서 소스 전용 동작을 명시적으로 확인할 때만 다음 조합을 사용할 수 있다.
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이는 전체 기능 또는 배포 승인용 빌드가 아니다.
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```text
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/p:LegacyRuntimeAssetsMode=Auto
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```
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Git에는 `Cuts`, DB 자격증명, 벤더 DLL, 라이선스, 인증서 또는 로컬 구성을 추가하지 않는다.
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## Cuts
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`Cuts`의 전체 파일과 하위 구조는 출력·게시·MSIX에 복사하지 않는다. 첫 실행 또는 사용자 설정
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메뉴에서 선택한 고정 로컬 경로를 `sceneDirectory`로 저장하고, 앱은 그 원래 폴더에서 필요한
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장면과 영상만 읽는다. 전체 파일 열거, ZIP 생성, 크기·해시 검사는 하지 않는다.
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따라서 아래처럼 일부 외부 영상이 없어도 경로 설정과 앱 시작은 정상 완료된다.
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- `s5006`의 `Video\큐브배경.vrv`
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- `s6001`의 국가별 `Video\20201008_<국가>.vrv` 13개
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- 원본 코드가 참조하는 일부 기본/스튜디오 `.vrv` 배경
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해당 장면을 실제로 선택하거나 송출할 때에만 필요한 파일을 안전하게 확인하며, 없으면 그
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동작에서 정확한 누락 원인을 표시한다. 다른 장면이나 설정까지 막지는 않는다.
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## 사용자 설정 메뉴
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좌측 메뉴 하단의 `설정`에서는 네이티브 폴더 선택 창으로 디자인(`Cuts`) 폴더, 설정(`Res`)
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폴더와 선택 사항인 운영 배경 폴더를 직접 지정할 수 있다. 선택한 고정 로컬 경로와 `Res`
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폴더 자체만 확인한 뒤 다음 앱 전용 파일에 저장한다. 폴더 내용 전체는 검사하지 않는다.
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```text
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%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\Config\runtime-folders.local.json
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```
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폴더 변경과 기본값 복원은 자동 저장되지만 런타임 자산과 카탈로그에는 앱을 다시 시작한 뒤
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적용된다. 같은 화면의 `왼쪽 메뉴 펼쳐서 시작`은 즉시 화면에 반영되고 다음 시작 상태도 위 파일에
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저장된다. 절대 경로는 Web 콘텐츠에 전달하지 않는다.
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이 화면은 자산 위치와 메뉴 시작 상태만 관리한다.
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DB 자격증명의 내용은 표시하거나 직접 편집하지 않는다. Release/default `DryRun`, KTAP 호스트·
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포트·채널, Test/Live 게이트, scene allowlist와 벤더 해시는 보호 설정으로 유지되며 폴더를 선택해도
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완화되거나 변경되지 않는다.
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## Res와 DB 설정
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UI 이미지와 UI용 INI는 allowlist로 출력·게시·MSIX에 배치한다. 앱은 실행 시 이 파일들을
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CP949 레거시 형식으로 읽고, 파일의 section/row/order를 기존의 폐쇄형 C# action catalog와
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대조한 뒤 UI를 구성한다. INI가 임의의 scene/action을 새로 추가할 수는 없다.
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`MmoneyCoder.ini`는 실제 자격증명을 포함하므로 빌드 입력, 출력, 개발 인수용 런타임
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묶음과 MSIX Content에 넣지 않는다. 전체 자산 Debug 빌드도 깨끗한 개발 PC와 같은 다음
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사용자 전용 로컬 overlay 또는 `Config\database.local.json`을 사용한다.
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```text
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%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\Res\MmoneyCoder.ini
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```
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이 규칙은 endpoint가 노출되어도 무방한 테스트 개발 서버인 경우에도 같다. 첫 실행 폴더
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저장은 원본 `MmoneyCoder.ini`를 읽거나 복사하지 않는다. 수동 Development Live 초기화에서
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필요할 때만 위 사용자 전용 경로에 복사하고 현재 Windows 사용자 전용 ACL로 보호한다.
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DB 자격증명은 Git, Debug/Release 출력, 게시, runtime bundle과 MSIX에 포함하지 않는다.
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사용자 설정 메뉴에서 별도 `Res` 폴더를 선택하면 앱은 경로만 저장한다. 일반 Debug/DryRun은
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다음 시작부터 그 폴더의 DB 설정을 사용할 수 있지만 형식 검사는 실제 로드 시 수행한다. 파일 내용과
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자격증명은 Web 화면에 노출하지 않으며 화면에서 직접 편집할 수도 없다. 단, one-shot Gate A
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검증 실행에서는 이 사용자 선택을 무시하고 검증 계획에 고정된 `database.local.json`만 사용한다.
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`MmoneyCoder - 복사본.ini`, `.bak`, `.zip`, `afiedt.buf.txt`는 런타임 소비자가 없고 과거
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자격증명 또는 SQL 흔적을 담을 수 있어 어떤 출력/패키지에도 넣지 않는다. 실제 자산과 설정은
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Git 추적 대상이 아니다.
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