using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace LolDataRequestLib { /// /// 클라이언트에게 타이머에 관련된 데이터를 콜백으로 드롭하기위한 인터페이스 /// public interface IGameTimeEventDrop { void 현재게임시간(int 초); void 드래곤리스폰시간(string 용종류, int 남은시간_단위_초); //void 아타칸리스폰정보(string 아타칸종류, int 남은시간_단위_초); void 오브젝트리스폰시간(string 오브젝트잡은팀, string 오브젝트종류, int 게임시간_단위_초); void 오브젝트버프시간(string 오브젝트잡은팀, string 오브젝트종류, int 게임시간_단위_초, int 파워플레이골드); void 억제기리스폰시간(DataTable 터진억제기정보); void 한타딜량실시간(DataTable 한타딜량선수별); void 공허유충정보(int 블루팀공허유충, int 레드팀공허유충); void 라인퀘스트정보(DataTable 라인퀘스트정보); } }