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33
lck_cl_data_solution/LolDataRequestLib/IGameTimeEventDrop.cs
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@@ -0,0 +1,33 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Data;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace LolDataRequestLib
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{
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/// <summary>
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/// 클라이언트에게 타이머에 관련된 데이터를 콜백으로 드롭하기위한 인터페이스
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/// </summary>
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public interface IGameTimeEventDrop
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{
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void 현재게임시간(int 초);
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void 드래곤리스폰시간(string 용종류, int 남은시간_단위_초);
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//void 아타칸리스폰정보(string 아타칸종류, int 남은시간_단위_초);
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void 오브젝트리스폰시간(string 오브젝트잡은팀, string 오브젝트종류, int 게임시간_단위_초);
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void 오브젝트버프시간(string 오브젝트잡은팀, string 오브젝트종류, int 게임시간_단위_초, int 파워플레이골드);
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void 억제기리스폰시간(DataTable 터진억제기정보);
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void 한타딜량실시간(DataTable 한타딜량선수별);
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void 공허유충정보(int 블루팀공허유충, int 레드팀공허유충);
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void 라인퀘스트정보(DataTable 라인퀘스트정보);
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}
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}
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