import { mkdirSync } from 'node:fs'; import { resolve } from 'node:path'; import { spawnSync } from 'node:child_process'; const outputDir = resolve('src/assets/audio/voice/prologue'); mkdirSync(outputDir, { recursive: true }); const voiceName = 'Microsoft Heami Desktop'; const lines = [ { name: 'yellow-turban-chaos', role: 'narrator', rate: -2, volume: 86, text: '중평 원년, 황건의 깃발이 각지에서 일어섰다. 관군은 흩어지고, 마을마다 불안한 소문이 번져갔다.' }, { name: 'liu-bei-resolve', role: 'liuBei', rate: -1, volume: 92, text: '천실의 백성이 이토록 고통받는데, 어찌 초개처럼 그늘에 숨어 있을 수 있겠는가.' }, { name: 'zhang-fei-joins', role: 'zhangFei', rate: 1, volume: 100, text: '좋소! 나라를 바로잡고 백성을 구한다면, 내 재산과 힘을 모두 아끼지 않겠소.' }, { name: 'guan-yu-joins', role: 'guanYu', rate: -3, volume: 95, text: '서로의 뜻을 믿고 의로운 길을 함께한다면, 천 리라도 멀다 하지 않겠습니다.' }, { name: 'oath-narration', role: 'narrator', rate: -2, volume: 88, text: '복사꽃 향기가 흩날리는 동산에서 세 사람은 하늘과 땅 앞에 고했다.' }, { name: 'oath-liu-bei', role: 'liuBei', rate: -1, volume: 94, text: '우리는 태어난 날은 달라도, 오늘부터 뜻을 함께한다. 백성을 구하고 천하를 바로 세우는 길에서 물러서지 않겠다.' }, { name: 'oath-brothers', role: 'guanYu', rate: -3, volume: 96, text: '의리를 저버리지 않고, 형제를 저버리지 않겠습니다.' }, { name: 'militia-rises', role: 'zhangFei', rate: 1, volume: 100, text: '창을 들 사람은 앞으로 나오시오! 오늘 모인 이름 없는 무리가 내일의 방패가 될 것이오!' }, { name: 'first-sortie', role: 'liuBei', rate: -1, volume: 94, text: '우리는 아직 작다. 그러나 오늘 한 마을을 지켜낸다면, 그 뜻은 천하로 번져갈 것이다.' }, { name: 'battle-briefing', role: 'narrator', rate: -2, volume: 88, text: '의용군은 마을 입구로 향했다. 첫 전투가 곧 시작된다.' } ]; for (const line of lines) { const output = resolve(outputDir, `${line.name}.wav`); generateVoice({ ...line, output }); } function generateVoice(item) { const payload = Buffer.from(JSON.stringify({ ...item, voiceName }), 'utf8').toString('base64'); const powershell = ` $ErrorActionPreference = 'Stop' $ProgressPreference = 'SilentlyContinue' Add-Type -AssemblyName System.Speech $payload = '${payload}' $json = [System.Text.Encoding]::UTF8.GetString([System.Convert]::FromBase64String($payload)) $item = $json | ConvertFrom-Json $synth = New-Object System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer try { try { $synth.SelectVoice($item.voiceName) } catch { $installed = $synth.GetInstalledVoices() | ForEach-Object { $_.VoiceInfo.Name } if ($installed.Count -gt 0) { $synth.SelectVoice($installed[0]) } } $synth.Rate = [int]$item.rate $synth.Volume = [int]$item.volume $synth.SetOutputToWaveFile($item.output) $synth.Speak($item.text) } finally { $synth.Dispose() } `; const encodedCommand = Buffer.from(powershell, 'utf16le').toString('base64'); const result = spawnSync( 'powershell.exe', ['-NoProfile', '-ExecutionPolicy', 'Bypass', '-EncodedCommand', encodedCommand], { stdio: 'inherit' } ); if (result.status !== 0) { throw new Error(`Failed to generate voice asset: ${item.name}`); } }