Add Meng Huo second capture battle
This commit is contained in:
@@ -48,6 +48,10 @@ import {
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fortyEighthBattleMap,
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fortyEighthBattleUnits,
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fortyEighthBattleVictoryPages,
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fortyNinthBattleBonds,
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fortyNinthBattleMap,
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||||
fortyNinthBattleUnits,
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||||
fortyNinthBattleVictoryPages,
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fortySixthBattleBonds,
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||||
fortySixthBattleMap,
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||||
fortySixthBattleUnits,
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@@ -245,7 +249,8 @@ export type BattleScenarioId =
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| 'forty-fifth-battle-yiling-vanguard'
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| 'forty-sixth-battle-yiling-fire'
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||||
| 'forty-seventh-battle-nanzhong-stabilization'
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||||
| 'forty-eighth-battle-meng-huo-main-force';
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| 'forty-eighth-battle-meng-huo-main-force'
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| 'forty-ninth-battle-meng-huo-second-capture';
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export type BattleObjectiveKind = 'defeat-leader' | 'pacify-leader' | 'keep-unit-alive' | 'secure-terrain' | 'quick-victory';
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@@ -3117,6 +3122,66 @@ export const fortyEighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const fortyNinthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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id: 'forty-ninth-battle-meng-huo-second-capture',
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title: '칠종칠금 2차전',
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victoryConditionLabel: '맹획 재생포와 마을 회유',
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defeatConditionLabel: '제갈량 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'맹획은 한 번 풀려났지만 곧바로 다시 산채를 모았습니다. 이번 싸움의 목적도 참수가 아니라 두 번째 생포와 더 넓은 회유 명분입니다.',
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'강가 늪지와 산채 길목에 매복이 많습니다. 포로장과 마을을 지키면 맹획을 돌려보낸 뒤에도 남중 사람들이 촉한군의 군율을 기억할 것입니다.',
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'제갈량은 반드시 생존해야 합니다. 왕평으로 산길을 읽고, 황권으로 포로 장부를 지키며, 조운과 황충으로 맹수 돌격과 고지 궁병을 동시에 억제하십시오.'
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],
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map: fortyNinthBattleMap,
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units: fortyNinthBattleUnits,
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bonds: fortyNinthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-forty-ninth',
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leaderUnitId: 'menghuo-second-leader',
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quickVictoryTurnLimit: 86,
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baseVictoryGold: 11140,
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objectives: [
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{
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id: 'pacify-meng-huo-second',
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kind: 'pacify-leader',
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label: '맹획 두 번째 생포',
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rewardGold: 7600,
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unitId: 'menghuo-second-leader'
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},
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{
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id: 'zhuge-liang',
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kind: 'keep-unit-alive',
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label: '제갈량 생존',
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rewardGold: 1980,
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||||
unitId: 'zhuge-liang'
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},
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{
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id: 'amnesty-villages',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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label: '회유 마을 유지',
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rewardGold: 3740,
|
||||
terrain: 'village'
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},
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{
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||||
id: 'captive-camps',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '포로장 군율 유지',
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rewardGold: 3020,
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||||
terrain: 'camp'
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},
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{
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id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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label: '86턴 이내 재생포',
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rewardGold: 2520,
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maxTurn: 86
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}
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],
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defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'zhuge-liang' }],
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itemRewards: ['콩 58', '상처약 44', '탁주 19', '칠종칠금 회유문 1', '포로 안심 장부 1'],
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victoryPages: fortyNinthBattleVictoryPages,
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nextCampScene: 'CampScene'
|
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};
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export const defaultBattleScenarioId: BattleScenarioId = firstBattleScenario.id;
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||||
export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition> = {
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@@ -3167,7 +3232,8 @@ export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition>
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||||
'forty-fifth-battle-yiling-vanguard': fortyFifthBattleScenario,
|
||||
'forty-sixth-battle-yiling-fire': fortySixthBattleScenario,
|
||||
'forty-seventh-battle-nanzhong-stabilization': fortySeventhBattleScenario,
|
||||
'forty-eighth-battle-meng-huo-main-force': fortyEighthBattleScenario
|
||||
'forty-eighth-battle-meng-huo-main-force': fortyEighthBattleScenario,
|
||||
'forty-ninth-battle-meng-huo-second-capture': fortyNinthBattleScenario
|
||||
};
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export const defaultBattleScenario = battleScenarios[defaultBattleScenarioId];
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