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import { mkdirSync } from 'node:fs';
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import { resolve } from 'node:path';
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import { spawnSync } from 'node:child_process';
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const outputDir = resolve('src/assets/audio/voice/prologue');
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mkdirSync(outputDir, { recursive: true });
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const voiceName = 'Microsoft Heami Desktop';
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const lines = [
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{
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name: 'yellow-turban-chaos',
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role: 'narrator',
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rate: -2,
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volume: 86,
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text: '중평 원년, 황건의 깃발이 각지에서 일어섰다. 관군은 흩어지고, 마을마다 불안한 소문이 번져갔다.'
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},
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{
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name: 'liu-bei-resolve',
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role: 'liuBei',
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rate: -1,
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volume: 92,
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text: '천실의 백성이 이토록 고통받는데, 어찌 초개처럼 그늘에 숨어 있을 수 있겠는가.'
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},
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{
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name: 'zhang-fei-joins',
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role: 'zhangFei',
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rate: 1,
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volume: 100,
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||||
text: '좋소! 나라를 바로잡고 백성을 구한다면, 내 재산과 힘을 모두 아끼지 않겠소.'
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},
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{
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name: 'guan-yu-joins',
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||||
role: 'guanYu',
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||||
rate: -3,
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volume: 95,
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||||
text: '서로의 뜻을 믿고 의로운 길을 함께한다면, 천 리라도 멀다 하지 않겠습니다.'
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},
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{
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||||
name: 'oath-narration',
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||||
role: 'narrator',
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||||
rate: -2,
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||||
volume: 88,
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||||
text: '복사꽃 향기가 흩날리는 동산에서 세 사람은 하늘과 땅 앞에 고했다.'
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},
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{
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name: 'oath-liu-bei',
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||||
role: 'liuBei',
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rate: -1,
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volume: 94,
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||||
text: '우리는 태어난 날은 달라도, 오늘부터 뜻을 함께한다. 백성을 구하고 천하를 바로 세우는 길에서 물러서지 않겠다.'
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},
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{
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||||
name: 'oath-brothers',
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||||
role: 'guanYu',
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||||
rate: -3,
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||||
volume: 96,
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||||
text: '의리를 저버리지 않고, 형제를 저버리지 않겠습니다.'
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},
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{
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||||
name: 'militia-rises',
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||||
role: 'zhangFei',
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||||
rate: 1,
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||||
volume: 100,
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||||
text: '창을 들 사람은 앞으로 나오시오! 오늘 모인 이름 없는 무리가 내일의 방패가 될 것이오!'
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||||
},
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||||
{
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||||
name: 'first-sortie',
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||||
role: 'liuBei',
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||||
rate: -1,
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||||
volume: 94,
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||||
text: '우리는 아직 작다. 그러나 오늘 한 마을을 지켜낸다면, 그 뜻은 천하로 번져갈 것이다.'
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||||
},
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||||
{
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||||
name: 'battle-briefing',
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||||
role: 'narrator',
|
||||
rate: -2,
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||||
volume: 88,
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||||
text: '의용군은 마을 입구로 향했다. 첫 전투가 곧 시작된다.'
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||||
}
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];
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for (const line of lines) {
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const output = resolve(outputDir, `${line.name}.wav`);
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||||
generateVoice({ ...line, output });
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}
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||||
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||||
function generateVoice(item) {
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||||
const payload = Buffer.from(JSON.stringify({ ...item, voiceName }), 'utf8').toString('base64');
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||||
const powershell = `
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||||
$ErrorActionPreference = 'Stop'
|
||||
$ProgressPreference = 'SilentlyContinue'
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||||
Add-Type -AssemblyName System.Speech
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||||
$payload = '${payload}'
|
||||
$json = [System.Text.Encoding]::UTF8.GetString([System.Convert]::FromBase64String($payload))
|
||||
$item = $json | ConvertFrom-Json
|
||||
$synth = New-Object System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer
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||||
try {
|
||||
try {
|
||||
$synth.SelectVoice($item.voiceName)
|
||||
} catch {
|
||||
$installed = $synth.GetInstalledVoices() | ForEach-Object { $_.VoiceInfo.Name }
|
||||
if ($installed.Count -gt 0) {
|
||||
$synth.SelectVoice($installed[0])
|
||||
}
|
||||
}
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||||
$synth.Rate = [int]$item.rate
|
||||
$synth.Volume = [int]$item.volume
|
||||
$synth.SetOutputToWaveFile($item.output)
|
||||
$synth.Speak($item.text)
|
||||
} finally {
|
||||
$synth.Dispose()
|
||||
}
|
||||
`;
|
||||
|
||||
const encodedCommand = Buffer.from(powershell, 'utf16le').toString('base64');
|
||||
const result = spawnSync(
|
||||
'powershell.exe',
|
||||
['-NoProfile', '-ExecutionPolicy', 'Bypass', '-EncodedCommand', encodedCommand],
|
||||
{ stdio: 'inherit' }
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (result.status !== 0) {
|
||||
throw new Error(`Failed to generate voice asset: ${item.name}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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