Tune early objective routing
This commit is contained in:
@@ -978,7 +978,7 @@ export const sixthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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'공손찬의 보급로를 원소군 교위 곡의가 끊으려 합니다. 곡의를 격파하면 계교로 향하는 길을 다시 열 수 있습니다.',
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'강가의 궁병과 측면 기병이 동시에 압박합니다. 유비는 뒤에 두고 관우와 장비로 중앙 길을 확보하십시오.',
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'15턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 신뢰가 커집니다.'
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'20턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 신뢰가 커집니다.'
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],
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tacticalGuide: {
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summary: '계교로 향하는 보급로에서 곡의의 차단 진형을 밀어내고 공손찬군의 퇴로를 여는 전투입니다.',
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@@ -1031,7 +1031,7 @@ export const sixthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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bonds: sixthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-sixth',
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leaderUnitId: 'jieqiao-leader-qu-yi',
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quickVictoryTurnLimit: 15,
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quickVictoryTurnLimit: 20,
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baseVictoryGold: 860,
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objectives: [
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{
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@@ -1054,15 +1054,15 @@ export const sixthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
label: '계교 보급촌 확보',
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||||
rewardGold: 300,
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||||
terrain: 'village',
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||||
targetTile: { x: 17, y: 4, radius: 4 },
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||||
targetTile: { x: 17, y: 4, radius: 7 },
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threatRadius: 0
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},
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{
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id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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label: '15턴 이내 승리',
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label: '20턴 이내 승리',
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rewardGold: 250,
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maxTurn: 15
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maxTurn: 20
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||||
}
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||||
],
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defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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@@ -1087,7 +1087,7 @@ export const seventhBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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'조조군 선봉 하후돈이 서주 피난로와 마을을 압박하고 있습니다. 하후돈을 격파하면 서주 성문까지 길을 열 수 있습니다.',
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'강가 궁병은 자리를 지키고, 기병은 길을 따라 빠르게 추격합니다. 마을을 확보하며 선봉을 단계적으로 끊어 내십시오.',
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'18턴 이내에 승리하면 도겸과 서주 백성의 신뢰가 크게 오릅니다.'
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'20턴 이내에 승리하면 도겸과 서주 백성의 신뢰가 크게 오릅니다.'
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],
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sortie: {
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sortieLimit: 3,
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||||
@@ -1140,7 +1140,7 @@ export const seventhBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
bonds: seventhBattleBonds,
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||||
mapTextureKey: 'battle-map-seventh',
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||||
leaderUnitId: 'xuzhou-leader-xiahou-dun',
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||||
quickVictoryTurnLimit: 18,
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||||
quickVictoryTurnLimit: 20,
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baseVictoryGold: 960,
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||||
objectives: [
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{
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@@ -1163,15 +1163,15 @@ export const seventhBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
label: '서주 피난촌 확보',
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||||
rewardGold: 330,
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||||
terrain: 'village',
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||||
targetTile: { x: 16, y: 4, radius: 5 },
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||||
targetTile: { x: 16, y: 4, radius: 6 },
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||||
threatRadius: 0
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||||
},
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||||
{
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||||
id: 'quick',
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||||
kind: 'quick-victory',
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||||
label: '18턴 이내 승리',
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||||
label: '20턴 이내 승리',
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||||
rewardGold: 270,
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||||
maxTurn: 18
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maxTurn: 20
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||||
}
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],
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||||
defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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