Tune early campaign battle pacing
This commit is contained in:
@@ -436,12 +436,12 @@ export const firstBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
openingObjectiveLines: [
|
||||
'두령 한석을 격파하면 황건적의 전열이 무너집니다.',
|
||||
'유비가 퇴각하면 의용군은 전투를 지속할 수 없습니다.',
|
||||
'마을 지형을 밟아 보급을 확보하고, 다친 장수는 콩과 탁주로 회복하십시오.'
|
||||
'관우와 장비로 앞쪽 길목을 열고, 마을 주변을 정리한 뒤 한석에게 압박을 모으십시오.'
|
||||
],
|
||||
tacticalGuide: {
|
||||
summary: '관우가 중앙 길목을 열고, 장비가 남쪽 궁병을 흔들며, 유비는 후방에서 생존과 회복을 챙깁니다.',
|
||||
summary: '관우가 첫 길목을 열고, 장비가 남쪽 궁병을 흔들며, 유비는 뒤에서 회복과 생존을 챙깁니다.',
|
||||
route: '시작 구역 → 중앙 길목 → 마을 어귀 → 두령 한석',
|
||||
focus: '가까운 황건병을 먼저 끊고 마을 주변을 안전하게 만든 뒤 두령에게 압박을 모으십시오.',
|
||||
focus: '앞쪽 황건병 둘을 먼저 끊고 남쪽 궁병을 흔든 뒤, 마을을 확보하며 한석에게 모이십시오.',
|
||||
roles: ['관우: 중앙 길목 전열', '장비: 남쪽 궁병 압박', '유비: 후방 지휘와 회복'],
|
||||
events: {
|
||||
'village-approach': {
|
||||
@@ -538,12 +538,12 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
openingObjectiveLines: [
|
||||
'황건 잔당이 북쪽 마을로 달아났습니다. 두령 한석을 격파하면 적의 퇴로가 무너집니다.',
|
||||
'중앙 나루를 건너기 전에 길목의 습격조를 먼저 정리하면 북쪽 마을을 안전하게 확보할 수 있습니다.',
|
||||
'세 형제를 모두 출전시키고 14턴 이내에 승리하면 추격전 명성과 추가 보상이 붙습니다.'
|
||||
'세 형제를 모두 출전시키고 15턴 이내에 승리하면 추격전 명성과 추가 보상이 붙습니다.'
|
||||
],
|
||||
tacticalGuide: {
|
||||
summary: '관우가 나루 앞 숲길을 막고, 장비가 남쪽 우회로를 압박하며, 유비는 후방에서 마을 확보를 지휘합니다.',
|
||||
route: '시작 구역 → 나루 길목 → 궁병 엄호선 → 북쪽 마을',
|
||||
focus: '중앙 습격조를 정리한 뒤 궁병 엄호를 끊고 북쪽 마을과 두령을 차례로 압박하십시오.',
|
||||
focus: '나루 앞 습격병 → 산길 복병 → 마을 궁병 순서로 정리한 뒤 한석을 몰아치십시오.',
|
||||
roles: ['관우: 나루 전열', '장비: 남쪽 돌파', '유비: 마을 확보 지휘'],
|
||||
events: {
|
||||
'village-approach': {
|
||||
@@ -589,7 +589,7 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
bonds: secondBattleBonds,
|
||||
mapTextureKey: 'battle-map-second',
|
||||
leaderUnitId: 'pursuit-leader-han-seok',
|
||||
quickVictoryTurnLimit: 14,
|
||||
quickVictoryTurnLimit: 15,
|
||||
baseVictoryGold: 420,
|
||||
objectives: [
|
||||
{
|
||||
@@ -616,9 +616,9 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
{
|
||||
id: 'quick',
|
||||
kind: 'quick-victory',
|
||||
label: '14턴 이내 승리',
|
||||
label: '15턴 이내 승리',
|
||||
rewardGold: 150,
|
||||
maxTurn: 14
|
||||
maxTurn: 15
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
|
||||
@@ -648,7 +648,7 @@ export const thirdBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
|
||||
tacticalGuide: {
|
||||
summary: '관우가 강가 요새 앞을 받아내고, 장비가 전령 퇴로를 압박하며, 유비는 뒤에서 전열 붕괴를 막습니다.',
|
||||
route: '시작 구역 → 강가 길목 → 요새 궁병 → 전령 마원',
|
||||
focus: '궁병 엄호선을 오래 방치하지 말고, 전령 마원이 도망치기 전에 좁은 길을 빠르게 밀어야 합니다.',
|
||||
focus: '강가 궁병을 먼저 끊고 장비로 전령 기병의 길목을 막은 뒤, 관우가 요새 수비병을 붙잡으십시오.',
|
||||
roles: ['관우: 강가 전열', '장비: 전령 추격', '유비: 후방 지휘와 회복'],
|
||||
events: {
|
||||
'village-approach': {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user