feat: prioritize third-victory return dialogue

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@@ -172,9 +172,24 @@ RPG로 다듬는다.
- 낮 강변 환경음, 지면별 발소리, 목표 완료의 시각·음향 신호를 함께
사용해 소리를 듣지 못해도 진행 상태를 이해할 수 있게 한다.
다음 초반 묶음 세 번째 군영부터 반복되는 방문·대화·상점 흐름을 감사해
정보 수집, 장비 구매, 동료 대화 가운데 무엇을 먼저 택했는지가 출전
브리핑과 첫 턴의 전술 선택에 짧고 명확하게 되돌아오게 한다.
### 완료한 8차 묶음: 세 번째 승리의 결과별 우선 귀환 대화
- 세 번째 전투에서 실제로 강가 요새를 확보했는지, 30턴 안에 승리했는지,
몇 턴이 걸렸는지를 승리 기록에서 함께 읽는다.
- 요새를 놓쳤다면 유비·관우의 방어선 회고, 요새는 지켰지만 늦었다면
유비·장비의 추격 속도 회고, 둘 다 달성했다면 관우·장비의 본영 진입
대화를 `새 이야기 · 우선`으로 한 곳만 제시한다.
- 전투 결과와 반대되는 칭찬을 하지 않으며, 오래되거나 손상되어 목표와
턴을 신뢰할 수 없는 저장은 기존 정적 대사를 그대로 사용한다.
- 출진 준비의 `공명 대화` 권장은 우선 귀환 대화 한 건만 완료하면 충족된다.
나머지 두 대화와 공명 보상은 사라지지 않고 자유 선택으로 남는다.
- 우선 대사를 완료하면 대화 탭과 카드의 새 이야기 표식이 사라지고,
다시 군영에 들어와도 완료 상태를 유지한다.
- 네 가지 목표 조합과 Canvas·WebGL의 1920x1080 진행을 자동 검증한다.
다음 초반 묶음은 세 번째 군영에서 정보 수집, 장비 정비, 동료 대화 가운데
이번 출진의 준비 우선순위 하나를 직접 정하고, 그 선택이 네 번째 전투
브리핑과 첫 3턴 안에 짧고 명확하게 되돌아오게 한다.
## 장기 개선 순서