feat: carry third-camp preparation into battle
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@@ -187,9 +187,28 @@ RPG로 다듬는다.
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다시 군영에 들어와도 완료 상태를 유지한다.
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- 네 가지 목표 조합과 Canvas·WebGL의 1920x1080 진행을 자동 검증한다.
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다음 초반 묶음은 세 번째 군영에서 정보 수집, 장비 정비, 동료 대화 가운데
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이번 출진의 준비 우선순위 하나를 직접 정하고, 그 선택이 네 번째 전투
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브리핑과 첫 3턴 안에 짧고 명확하게 되돌아오게 한다.
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### 완료한 9차 묶음: 세 번째 군영의 준비 우선순위와 네 번째 전투 회수
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- 세 번째 승리 뒤 군영에서 `본영 정보`, `장비 정비`, `동료 공명` 가운데
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이번 출진의 준비 우선순위 하나를 직접 정한다.
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- 승전 보고의 정보·장비 범주를 실제로 확인했거나 결과별 우선 귀환 대화를
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완료한 항목만 선택할 수 있어, 보지 않은 활동을 완료한 것처럼 취급하지
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않는다.
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- 본영 정보는 배치 때 표식 선봉의 첫 행동을 보여 주고 첫 3턴 안 해당
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대상 첫 공격의 명중을 한 번 `+10%p`, 장비 정비는 같은 기간 아군의 첫
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피격 피해를 한 번 `-8%` 보정한다.
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- 동료 공명은 우선 귀환 대화에 참여한 정확한 공명조에만 첫 3턴 협공
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확률 `+5%p`를 적용하며, 다른 조합에는 옮겨 붙지 않는다.
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- 선택부터 네 번째 전투의 배치·턴·결과까지 같은 `selectionRecordId`와
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항목명을 사용하고, 결과에서 실제 발동 여부와 횟수를 되돌려 보여 준다.
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- 전투 저장에는 발동 소비 여부, 공명 시도·성공 횟수와 막은 피해를 함께
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보존해 재개해도 효과가 되살아나거나 중복 적용되지 않게 한다.
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- 전투 장면을 연속으로 재사용해도 이전 전투의 턴과 진영이 남지 않도록
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매 전투를 `1턴 · 아군`에서 초기화한다.
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다음 묶음은 서주 체류에서 장비를 구매한 뒤 실제 무장에게 장착하고, 그
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선택을 여덟 번째 전투의 출진 전 비교·전투 수치·결과 피드백까지 같은
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장비 기록으로 이어지게 한다.
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## 장기 개선 순서
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