feat: surface turn-end risk forecasts

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@@ -292,10 +292,35 @@ RPG로 다듬는다.
남겼다. 결과→후일담→군영→장부 역할은 정적 계약과 1920x1080 브라우저
회귀 검증으로 고정한다.
다음 묶음은 조기 턴 종료 확인창에 적의 대상별 공격 수뿐 아니라 예상 피해와
명중 위험을 함께 요약해 마지막 결정에 필요한 정보를 보존한다. 그 뒤에는
### 완료한 15차 묶음: 끝내기 전에 결과를 읽는 턴 종료 위험 예보
- 모든 적 의도와 표적·공격 유형을 행동 전에 공개해 대응 자체를 전술로 만든
[Into the Breach GDC 포스트모템](https://media.gdcvault.com/gdc2019/presentations/Into%20the%20Breach%20Postmortem%20Final.pdf)과,
HP·피해·명중·치명 정보를 분리해 선택 전에 비교하게 하는
[Nintendo의 Fire Emblem: Radiant Dawn 공식 전술 안내](https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Wii/Fire-Emblem-Radiant-Dawn-281265.html)를
턴 종료 위험창의 정보 구조 기준으로 삼았다.
- 되돌릴 수 없는 행동 전에 검토·취소 기회를 주라는
[Xbox XAG 115](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/115)와,
색상 신호를 텍스트·아이콘 같은 추가 단서로 반복하라는
[Xbox XAG 103](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/103)을
확인 흐름과 위험 표현의 접근성 기준으로 적용했다.
- 턴 종료 위험창은 위험 대상별 카드를 최대 2개까지 보여 준다. 각 카드에는
공격 횟수·기대 피해·최대 피해·명중률 범위·현재 HP를 함께 배치하고,
`집중 공격``격파 가능`을 색상뿐 아니라 명시적인 텍스트로 표시한다.
나머지 대상은 `외 N명`으로 요약해 창의 정보 밀도를 제한한다.
- 미행동 장수가 남은 조기 종료에서는 `계속 지휘`에 안전 기본 포커스를 두고,
미행동 포기와 턴 종료는 별도의 위험 행동으로 남긴다. 마지막 장수의 이동만
끝났을 때는 확인창을 자동으로 열지 않는다. 모든 아군의 명령까지 끝난 정상
확인과 플레이어가 직접 요청한 조기 종료 모두 현재 위치를 기준으로 위험을
다시 계산해 보여 준다.
- 대상 카드·초과 요약·안전 기본 포커스·텍스트 위험 경고가 잘리지 않고 실제
전투 예보와 일치하는지를 Canvas와 WebGL 모두 1920x1080 CSS viewport,
100% 확대, DPR 1에서 자동 검증하는 계약으로 고정한다.
다음 묶음은
[Xbox 목표 명료성 지침](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/109)에
맞춰 현재 목표완료 목표의 재확인 위치를 캠페인 전반에서 다시 감사한다.
맞춰 현재 목표·완료 목표·다음 목표를 어디에서 다시 확인할 수 있는지
캠페인 전반에서 감사한다.
## 장기 개선 순서