feat: surface turn-end risk forecasts
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@@ -292,10 +292,35 @@ RPG로 다듬는다.
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남겼다. 결과→후일담→군영→장부 역할은 정적 계약과 1920x1080 브라우저
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회귀 검증으로 고정한다.
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다음 묶음은 조기 턴 종료 확인창에 적의 대상별 공격 수뿐 아니라 예상 피해와
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명중 위험을 함께 요약해 마지막 결정에 필요한 정보를 보존한다. 그 뒤에는
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### 완료한 15차 묶음: 끝내기 전에 결과를 읽는 턴 종료 위험 예보
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- 모든 적 의도와 표적·공격 유형을 행동 전에 공개해 대응 자체를 전술로 만든
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[Into the Breach GDC 포스트모템](https://media.gdcvault.com/gdc2019/presentations/Into%20the%20Breach%20Postmortem%20Final.pdf)과,
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HP·피해·명중·치명 정보를 분리해 선택 전에 비교하게 하는
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[Nintendo의 Fire Emblem: Radiant Dawn 공식 전술 안내](https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Wii/Fire-Emblem-Radiant-Dawn-281265.html)를
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턴 종료 위험창의 정보 구조 기준으로 삼았다.
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- 되돌릴 수 없는 행동 전에 검토·취소 기회를 주라는
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[Xbox XAG 115](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/115)와,
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색상 신호를 텍스트·아이콘 같은 추가 단서로 반복하라는
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[Xbox XAG 103](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/103)을
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확인 흐름과 위험 표현의 접근성 기준으로 적용했다.
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- 턴 종료 위험창은 위험 대상별 카드를 최대 2개까지 보여 준다. 각 카드에는
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공격 횟수·기대 피해·최대 피해·명중률 범위·현재 HP를 함께 배치하고,
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`집중 공격`과 `격파 가능`을 색상뿐 아니라 명시적인 텍스트로 표시한다.
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나머지 대상은 `외 N명`으로 요약해 창의 정보 밀도를 제한한다.
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- 미행동 장수가 남은 조기 종료에서는 `계속 지휘`에 안전 기본 포커스를 두고,
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미행동 포기와 턴 종료는 별도의 위험 행동으로 남긴다. 마지막 장수의 이동만
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끝났을 때는 확인창을 자동으로 열지 않는다. 모든 아군의 명령까지 끝난 정상
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확인과 플레이어가 직접 요청한 조기 종료 모두 현재 위치를 기준으로 위험을
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다시 계산해 보여 준다.
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- 대상 카드·초과 요약·안전 기본 포커스·텍스트 위험 경고가 잘리지 않고 실제
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전투 예보와 일치하는지를 Canvas와 WebGL 모두 1920x1080 CSS viewport,
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100% 확대, DPR 1에서 자동 검증하는 계약으로 고정한다.
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다음 묶음은
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[Xbox 목표 명료성 지침](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/109)에
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맞춰 현재 목표와 완료 목표의 재확인 위치를 캠페인 전반에서 다시 감사한다.
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맞춰 현재 목표·완료 목표·다음 목표를 어디에서 다시 확인할 수 있는지
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캠페인 전반에서 감사한다.
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## 장기 개선 순서
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