Add Mianzhu Gate sortie chapter
This commit is contained in:
@@ -47,6 +47,10 @@ import {
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thirtyFirstBattleMap,
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thirtyFirstBattleUnits,
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thirtyFirstBattleVictoryPages,
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thirtySecondBattleBonds,
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thirtySecondBattleMap,
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||||
thirtySecondBattleUnits,
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||||
thirtySecondBattleVictoryPages,
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thirteenthBattleBonds,
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||||
thirteenthBattleMap,
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||||
thirteenthBattleUnits,
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@@ -160,7 +164,8 @@ export type BattleScenarioId =
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||||
| 'twenty-eighth-battle-fu-pass-entry'
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| 'twenty-ninth-battle-luo-outer-wall'
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| 'thirtieth-battle-luofeng-ambush'
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| 'thirty-first-battle-luo-main-gate';
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| 'thirty-first-battle-luo-main-gate'
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| 'thirty-second-battle-mianzhu-gate';
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export type BattleObjectiveKind = 'defeat-leader' | 'keep-unit-alive' | 'secure-terrain' | 'quick-victory';
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@@ -1973,6 +1978,69 @@ export const thirtyFirstBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const thirtySecondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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id: 'thirty-second-battle-mianzhu-gate',
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title: '면죽관 압박전',
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victoryConditionLabel: '이엄 수비선 격파',
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defeatConditionLabel: '유비 또는 엄안 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'면죽관은 성도 앞 마지막 완충 지대입니다. 관문을 장악하면 유장의 항복 권고가 현실적인 압박으로 바뀝니다.',
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'엄안은 익주 장수들의 마음을 흔드는 첫 증거입니다. 엄안을 지키며 이엄에게 유비군의 군율과 예우를 보여 주십시오.',
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'이엄을 격파하되 마을과 창고를 안정시키면 성도 항복 권고의 명분이 강해집니다.'
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],
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map: thirtySecondBattleMap,
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units: thirtySecondBattleUnits,
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bonds: thirtySecondBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-thirty-second',
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leaderUnitId: 'chengdu-leader-li-yan',
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quickVictoryTurnLimit: 45,
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baseVictoryGold: 5040,
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objectives: [
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{
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id: 'leader',
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kind: 'defeat-leader',
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label: '이엄 수비선 격파',
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rewardGold: 3120,
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unitId: 'chengdu-leader-li-yan'
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},
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{
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id: 'liu-bei',
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kind: 'keep-unit-alive',
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||||
label: '유비 생존',
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rewardGold: 960,
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||||
unitId: 'liu-bei'
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||||
},
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{
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||||
id: 'yan-yan',
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||||
kind: 'keep-unit-alive',
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||||
label: '엄안 생존',
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rewardGold: 1260,
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||||
unitId: 'yan-yan'
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||||
},
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{
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id: 'mianzhu-storehouse',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '면죽관 창고 확보',
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rewardGold: 1540,
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terrain: 'village'
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},
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{
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id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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label: '45턴 이내 승리',
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rewardGold: 1180,
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||||
maxTurn: 45
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}
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],
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defeatConditions: [
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{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' },
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||||
{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'yan-yan' }
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],
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itemRewards: ['콩 18', '상처약 13', '탁주 7', '성도 항복 권고문 +1', '이엄 합류'],
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victoryPages: thirtySecondBattleVictoryPages,
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const defaultBattleScenarioId: BattleScenarioId = firstBattleScenario.id;
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export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition> = {
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@@ -2006,7 +2074,8 @@ export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition>
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'twenty-eighth-battle-fu-pass-entry': twentyEighthBattleScenario,
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||||
'twenty-ninth-battle-luo-outer-wall': twentyNinthBattleScenario,
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||||
'thirtieth-battle-luofeng-ambush': thirtiethBattleScenario,
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||||
'thirty-first-battle-luo-main-gate': thirtyFirstBattleScenario
|
||||
'thirty-first-battle-luo-main-gate': thirtyFirstBattleScenario,
|
||||
'thirty-second-battle-mianzhu-gate': thirtySecondBattleScenario
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};
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export const defaultBattleScenario = battleScenarios[defaultBattleScenarioId];
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