feat: add spoiler-safe campaign objective journal
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@@ -317,10 +317,41 @@ RPG로 다듬는다.
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전투 예보와 일치하는지를 Canvas와 WebGL 모두 1920x1080 CSS viewport,
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100% 확대, DPR 1에서 자동 검증하는 계약으로 고정한다.
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다음 묶음은
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[Xbox 목표 명료성 지침](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/109)에
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맞춰 현재 목표·완료 목표·다음 목표를 어디에서 다시 확인할 수 있는지
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캠페인 전반에서 감사한다.
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### 완료한 16차 묶음: 길을 잃지 않고 미래를 미리 보지 않는 진군 기록
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- 현재 목표를 언제든 다시 보고 완료 기록을 구분해 보존하라는
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[Xbox XAG 109](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/109)와,
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목표 알림을 상시·사용자 요청·장시간 비활동 가운데 알맞은 방식으로
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제공하라는
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[Game Accessibility Guidelines](https://gameaccessibilityguidelines.com/indicate-allow-reminder-of-current-objectives-during-gameplay/)를
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공통 기록의 기준으로 삼았다.
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- 다음 주 임무와 현재 임무 목록을 분리하고 완료 내역은 별도 기록에서
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다시 보게 하는
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[Final Fantasy XIV 공식 안내](https://na.finalfantasyxiv.com/game_manual/view/)와,
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최근 사건·다음 단서·지금까지의 이야기를 서로 다른 기록으로 나누는
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[Dragon Quest VII 공식 설명서](https://www.nintendo.com/eu/media/downloads/games_8/emanuals/nintendo_3ds_2/dragonquest7/ElectronicManual_Nintendo3DS_DragonQuest7_EN.pdf)를
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정보 계층의 기준으로 적용했다.
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- 캠페인 상태만으로 `◆ 진행`, `✓ 완료`, `? 실마리`를 계산하는 공통
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진군 기록을 만들었다. 첫 마을·의용군 막사·승전 후일담·성 체류·전투
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사이 탐색·출진 준비·엔딩까지 같은 규칙으로 최근 완료, 지금 할 일,
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다음 단서를 연결한다.
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- 마을·막사·성·막간 탐색과 이야기 화면에서는 상단 버튼이나 `J`로
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진군 기록을 열고 `J`·`Esc`로 닫는다. 군영에서는 기존 연표를
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`기록 J` 탭으로 바꾸고 같은 세 항목을 한 화면에서 보여 준다.
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- 군영 기록은 도달한 큰 흐름과 현재 장만 공개한다. 시작 직후부터
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형주 붕괴·백제성·남만·오장원 같은 먼 미래 장과 전장 조건을 보여 주던
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스포일러를 제거하고, 패널 하단이 FHD 화면 밖으로 잘리던 배치도 함께
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바로잡았다.
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- 타이틀의 저장 기록은 막연한 캠페인 단계 대신 저장 당시의 `지금 할 일`을
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요약한다. 전투 안의 승리 조건과 전술 목표는 기존 전투 HUD가 계속
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담당해 캠페인 단서와 전술 지시를 섞지 않는다.
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- 66개 전투 경계의 미래 정보 격리와 목표 순서를 정적으로 검사하고,
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Canvas·WebGL의 1920x1080 CSS viewport, 100% 확대, DPR 1에서
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포인터·J·Esc 재열기, 카드 경계·비겹침·저장 불변을 자동 검증한다.
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다음 묶음은 탐색 도중 저장한 기록이 군영으로 되돌아가지 않도록
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`activeCampVisitId`와 이어하기 요약을 보존하고, 저장 슬롯에서
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`방금 마친 일 → 지금 할 일`까지 충분히 읽을 수 있는 재개 흐름을 다듬는다.
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## 장기 개선 순서
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