Add Fu Pass entry chapter
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,10 @@ import {
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nineteenthBattleMap,
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nineteenthBattleUnits,
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nineteenthBattleVictoryPages,
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twentyEighthBattleBonds,
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twentyEighthBattleMap,
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twentyEighthBattleUnits,
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twentyEighthBattleVictoryPages,
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tenthBattleBonds,
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||||
tenthBattleMap,
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||||
tenthBattleUnits,
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@@ -140,7 +144,8 @@ export type BattleScenarioId =
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| 'twenty-fourth-battle-guiyang-persuasion'
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| 'twenty-fifth-battle-wuling-mountain-road'
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| 'twenty-sixth-battle-changsha-veteran'
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| 'twenty-seventh-battle-yizhou-relief-road';
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| 'twenty-seventh-battle-yizhou-relief-road'
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||||
| 'twenty-eighth-battle-fu-pass-entry';
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export type BattleObjectiveKind = 'defeat-leader' | 'keep-unit-alive' | 'secure-terrain' | 'quick-victory';
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@@ -1701,6 +1706,69 @@ export const twentySeventhBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const twentyEighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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id: 'twenty-eighth-battle-fu-pass-entry',
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title: '부수관 진입전',
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victoryConditionLabel: '고패 퇴각',
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defeatConditionLabel: '유비 또는 제갈량 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'익주 원군로를 연 유비군은 부수관의 첫 문 앞에 섰습니다. 고패는 좁은 협곡과 성루 궁병을 이용해 원군의 명분을 관문 앞에서 묶으려 합니다.',
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'이번 전투부터 방통이 출전 후보에 들어옵니다. 와룡과 봉추를 함께 세우면 계책은 강해지지만, 전열과 보급 선택이 더 날카로워집니다.',
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'유비와 제갈량을 지키며 고패를 물러나게 하면 익주 내부 인재 법정이 군영에 합류합니다.'
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],
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map: twentyEighthBattleMap,
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units: twentyEighthBattleUnits,
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bonds: twentyEighthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-twenty-eighth',
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leaderUnitId: 'fupass-leader-gao-pei',
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quickVictoryTurnLimit: 37,
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baseVictoryGold: 3980,
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objectives: [
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{
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id: 'leader',
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kind: 'defeat-leader',
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||||
label: '고패 퇴각',
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rewardGold: 2520,
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||||
unitId: 'fupass-leader-gao-pei'
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||||
},
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{
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||||
id: 'liu-bei',
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kind: 'keep-unit-alive',
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||||
label: '유비 생존',
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rewardGold: 740,
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||||
unitId: 'liu-bei'
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||||
},
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||||
{
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||||
id: 'zhuge-liang',
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||||
kind: 'keep-unit-alive',
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||||
label: '제갈량 생존',
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rewardGold: 1020,
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||||
unitId: 'zhuge-liang'
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||||
},
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{
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||||
id: 'fu-pass-village',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '부수관 마을 안정',
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||||
rewardGold: 1220,
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||||
terrain: 'village'
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},
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{
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id: 'quick',
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||||
kind: 'quick-victory',
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label: '37턴 이내 승리',
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rewardGold: 960,
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||||
maxTurn: 37
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}
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||||
],
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defeatConditions: [
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{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' },
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||||
{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'zhuge-liang' }
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||||
],
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itemRewards: ['콩 13', '상처약 9', '탁주 6', '부수관 보급표 +1', '법정 합류'],
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victoryPages: twentyEighthBattleVictoryPages,
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||||
nextCampScene: 'CampScene'
|
||||
};
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export const defaultBattleScenarioId: BattleScenarioId = firstBattleScenario.id;
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export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition> = {
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@@ -1730,7 +1798,8 @@ export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition>
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||||
'twenty-fourth-battle-guiyang-persuasion': twentyFourthBattleScenario,
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||||
'twenty-fifth-battle-wuling-mountain-road': twentyFifthBattleScenario,
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||||
'twenty-sixth-battle-changsha-veteran': twentySixthBattleScenario,
|
||||
'twenty-seventh-battle-yizhou-relief-road': twentySeventhBattleScenario
|
||||
'twenty-seventh-battle-yizhou-relief-road': twentySeventhBattleScenario,
|
||||
'twenty-eighth-battle-fu-pass-entry': twentyEighthBattleScenario
|
||||
};
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export const defaultBattleScenario = battleScenarios[defaultBattleScenarioId];
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