Add turn menu and resonance bonds
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@@ -32,6 +32,15 @@ export type UnitStats = {
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luck: number;
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};
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export type BattleBond = {
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id: string;
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unitIds: [string, string];
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title: string;
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level: number;
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exp: number;
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description: string;
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};
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export type TerrainType = 'plain' | 'forest' | 'hill' | 'fort';
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export type BattleMap = {
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@@ -239,3 +248,30 @@ export const firstBattleUnits: UnitData[] = [
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y: 4
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}
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];
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export const firstBattleBonds: BattleBond[] = [
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{
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id: 'liu-bei__guan-yu',
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unitIds: ['liu-bei', 'guan-yu'],
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title: '도원결의',
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level: 72,
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exp: 20,
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description: '같은 적을 노릴 때 공격 피해 보너스와 연계 공격 확률이 오른다.'
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},
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{
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id: 'liu-bei__zhang-fei',
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unitIds: ['liu-bei', 'zhang-fei'],
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title: '의형제',
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level: 68,
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exp: 12,
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description: '공격 목표가 겹치면 공명 경험치가 빠르게 쌓인다.'
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},
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{
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id: 'guan-yu__zhang-fei',
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unitIds: ['guan-yu', 'zhang-fei'],
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title: '맹장 공명',
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level: 64,
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exp: 8,
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description: '둘이 같은 전선을 압박하면 연계 공격의 기초 확률이 오른다.'
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}
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];
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