Add third campaign battle path

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@@ -2,8 +2,8 @@ import Phaser from 'phaser';
import { soundDirector } from '../audio/SoundDirector';
import { equipmentExpToNext, equipmentSlotLabels, equipmentSlots, getItem, type EquipmentSlot } from '../data/battleItems';
import { getUnitClass } from '../data/battleRules';
import { defaultBattleScenario, secondBattleScenario } from '../data/battles';
import { firstBattleBonds, firstBattleUnits, secondBattleIntroPages, type PortraitKey, type UnitData } from '../data/scenario';
import { defaultBattleScenario, secondBattleScenario, thirdBattleScenario } from '../data/battles';
import { firstBattleBonds, firstBattleUnits, secondBattleIntroPages, thirdBattleIntroPages, type PortraitKey, type UnitData } from '../data/scenario';
import {
applyCampBondExp,
getCampaignState,
@@ -398,17 +398,30 @@ export class CampScene extends Phaser.Scene {
bg.setStrokeStyle(1, palette.gold, 0.4);
const completedDialogues = this.completedCampDialogues().length;
const inventory = this.inventoryLabels().join(', ');
const reward = this.campaign?.latestBattleId === secondBattleScenario.id ? '예상 보상: 다음 장 개방' : '예상 보상: 군자금, 소모품, 의용군 명성';
const reward =
this.campaign?.latestBattleId === thirdBattleScenario.id
? '다음 장: 광종 본전 준비 중'
: this.campaign?.latestBattleId === secondBattleScenario.id
? `예상 보상: ${thirdBattleScenario.title} 개방`
: '예상 보상: 군자금, 소모품, 의용군 명성';
this.trackSortie(this.add.text(x + 16, y + 10, reward, this.textStyle(13, '#f2e3bf', true))).setDepth(depth + 1);
this.trackSortie(this.add.text(x + 16, y + 30, `현재 준비: 대화 ${completedDialogues}/${campDialogues.length} · 보유 ${inventory || '없음'}`, this.textStyle(12, '#d4dce6'))).setDepth(depth + 1);
}
private nextSortieBriefing() {
if (this.campaign?.latestBattleId === thirdBattleScenario.id) {
return {
eyebrow: '다음 장 준비',
title: '광종 본전',
description: '광종 구원로는 열렸지만 황건 본대는 아직 건재합니다. 다음 작업에서 광종 본전과 더 큰 전장 목표를 이어 붙일 수 있습니다.'
};
}
if (this.campaign?.latestBattleId === secondBattleScenario.id) {
return {
eyebrow: '다음 이야기',
title: '넓어지는 전장',
description: '황건 잔당 추격을 마친 의용군은 탁현을 넘어 더 큰 난세의 흐름을 마주합니다. 다음 장으로 향하기 전 전투 결과를 정리합니다.'
eyebrow: '다음 전장',
title: thirdBattleScenario.title,
description: '탁현을 넘어 광종으로 향하는 길목에서 황건 전령이 관군의 움직임을 본대로 전하려 합니다. 강가 요새와 좁은 길을 돌파해야 합니다.'
};
}
@@ -471,8 +484,19 @@ export class CampScene extends Phaser.Scene {
}
private startVictoryStory() {
if (this.campaign?.latestBattleId === thirdBattleScenario.id) {
this.hideSortiePrep();
this.showCampNotice('광종 본전은 다음 장으로 이어집니다. 군영에서 성장 상태를 정비하세요.');
return;
}
if (this.campaign?.latestBattleId === secondBattleScenario.id) {
this.scene.start('StoryScene', { pages: secondBattleScenario.victoryPages, nextScene: 'TitleScene' });
markCampaignStep('third-battle');
this.scene.start('StoryScene', {
pages: [...secondBattleScenario.victoryPages, ...thirdBattleIntroPages],
nextScene: 'BattleScene',
nextSceneData: { battleId: thirdBattleScenario.id }
});
return;
}