Add Meng Huo pacification battle
This commit is contained in:
@@ -44,6 +44,10 @@ import {
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fortyFifthBattleMap,
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fortyFifthBattleUnits,
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fortyFifthBattleVictoryPages,
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fortyEighthBattleBonds,
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fortyEighthBattleMap,
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||||
fortyEighthBattleUnits,
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fortyEighthBattleVictoryPages,
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fortySixthBattleBonds,
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||||
fortySixthBattleMap,
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fortySixthBattleUnits,
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@@ -240,9 +244,10 @@ export type BattleScenarioId =
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| 'forty-fourth-battle-maicheng-isolation'
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||||
| 'forty-fifth-battle-yiling-vanguard'
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||||
| 'forty-sixth-battle-yiling-fire'
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| 'forty-seventh-battle-nanzhong-stabilization';
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| 'forty-seventh-battle-nanzhong-stabilization'
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||||
| 'forty-eighth-battle-meng-huo-main-force';
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||||
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export type BattleObjectiveKind = 'defeat-leader' | 'keep-unit-alive' | 'secure-terrain' | 'quick-victory';
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||||
export type BattleObjectiveKind = 'defeat-leader' | 'pacify-leader' | 'keep-unit-alive' | 'secure-terrain' | 'quick-victory';
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||||
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||||
export type BattleObjectiveDefinition = {
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id: string;
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@@ -3052,6 +3057,66 @@ export const fortySeventhBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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||||
nextCampScene: 'CampScene'
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||||
};
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export const fortyEighthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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id: 'forty-eighth-battle-meng-huo-main-force',
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title: '맹획 본대전',
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victoryConditionLabel: '맹획 본대 제압과 회유',
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defeatConditionLabel: '제갈량 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'남중의 첫 길은 열렸지만 맹획은 더 깊은 숲에서 호족과 맹수 기병을 모았습니다. 오늘의 승리는 적장을 베는 것이 아니라 생포해 돌려보낼 명분을 만드는 데 있습니다.',
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'마을, 포로 수용소, 산채 창고를 함부로 불태우지 마십시오. 회유할 사람과 끝까지 싸울 사람을 구분해야 남중이 다시 반란으로 돌아가지 않습니다.',
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'제갈량은 반드시 생존해야 합니다. 조운과 마초로 돌격을 막고, 왕평과 황권으로 포로와 산길을 정리하며, 마량으로 마을의 말을 붙잡으십시오.'
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],
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map: fortyEighthBattleMap,
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units: fortyEighthBattleUnits,
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bonds: fortyEighthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-forty-eighth',
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leaderUnitId: 'menghuo-leader',
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quickVictoryTurnLimit: 82,
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baseVictoryGold: 10580,
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objectives: [
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{
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id: 'pacify-meng-huo',
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kind: 'pacify-leader',
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label: '맹획 생포와 회유',
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rewardGold: 7200,
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unitId: 'menghuo-leader'
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},
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{
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id: 'zhuge-liang',
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kind: 'keep-unit-alive',
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||||
label: '제갈량 생존',
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rewardGold: 1900,
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unitId: 'zhuge-liang'
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},
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{
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id: 'amnesty-villages',
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kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '회유 마을 보호',
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rewardGold: 3580,
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terrain: 'village'
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||||
},
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{
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id: 'captive-camps',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '포로 수용소 확보',
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rewardGold: 2860,
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terrain: 'camp'
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},
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{
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id: 'quick',
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||||
kind: 'quick-victory',
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label: '82턴 이내 생포',
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||||
rewardGold: 2440,
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maxTurn: 82
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}
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],
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defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'zhuge-liang' }],
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itemRewards: ['콩 54', '상처약 42', '탁주 18', '맹획 회유 서신 1', '남중 포로 명부 1'],
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victoryPages: fortyEighthBattleVictoryPages,
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const defaultBattleScenarioId: BattleScenarioId = firstBattleScenario.id;
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export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition> = {
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@@ -3101,7 +3166,8 @@ export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition>
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'forty-fourth-battle-maicheng-isolation': fortyFourthBattleScenario,
|
||||
'forty-fifth-battle-yiling-vanguard': fortyFifthBattleScenario,
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||||
'forty-sixth-battle-yiling-fire': fortySixthBattleScenario,
|
||||
'forty-seventh-battle-nanzhong-stabilization': fortySeventhBattleScenario
|
||||
'forty-seventh-battle-nanzhong-stabilization': fortySeventhBattleScenario,
|
||||
'forty-eighth-battle-meng-huo-main-force': fortyEighthBattleScenario
|
||||
};
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export const defaultBattleScenario = battleScenarios[defaultBattleScenarioId];
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