Add Cao Cao refuge road chapter
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,10 @@ import {
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eighthBattleMap,
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eighthBattleUnits,
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eighthBattleVictoryPages,
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eleventhBattleBonds,
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eleventhBattleMap,
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||||
eleventhBattleUnits,
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||||
eleventhBattleVictoryPages,
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firstBattleMap,
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||||
firstBattleUnits,
|
||||
firstBattleVictoryPages,
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@@ -55,7 +59,8 @@ export type BattleScenarioId =
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| 'seventh-battle-xuzhou-rescue'
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| 'eighth-battle-xiaopei-supply-road'
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| 'ninth-battle-xuzhou-gate-night-raid'
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||||
| 'tenth-battle-xuzhou-breakout';
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||||
| 'tenth-battle-xuzhou-breakout'
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| 'eleventh-battle-xudu-refuge-road';
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export type BattleObjectiveKind = 'defeat-leader' | 'keep-unit-alive' | 'secure-terrain' | 'quick-victory';
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@@ -624,6 +629,59 @@ export const tenthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const eleventhBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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id: 'eleventh-battle-xudu-refuge-road',
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title: '허도 입성로',
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victoryConditionLabel: '기령 격파',
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defeatConditionLabel: '유비 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'조조는 유비군을 받아들이는 대신 허도 입성로를 어지럽히는 원술 잔군을 치라는 명을 내립니다. 기령을 격파하면 길이 열립니다.',
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'원술군 기병은 길을 따라 돌파하고, 약탈병은 숲과 마을을 끼고 보급을 노립니다. 조조군의 감시 속에서 군율을 증명해야 합니다.',
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'마을을 확보하고 18턴 안에 승리하면 조조 의탁 이후에도 병력과 민심을 더 많이 보존합니다.'
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],
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map: eleventhBattleMap,
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units: eleventhBattleUnits,
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bonds: eleventhBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-eleventh',
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leaderUnitId: 'xudu-road-leader-ji-ling',
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quickVictoryTurnLimit: 18,
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baseVictoryGold: 1320,
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objectives: [
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{
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id: 'leader',
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kind: 'defeat-leader',
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label: '기령 격파',
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rewardGold: 820,
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unitId: 'xudu-road-leader-ji-ling'
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},
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{
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id: 'liu-bei',
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||||
kind: 'keep-unit-alive',
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label: '유비 생존',
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||||
rewardGold: 320,
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||||
unitId: 'liu-bei'
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},
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{
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id: 'village',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '허도 길목 마을 확보',
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rewardGold: 460,
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terrain: 'village'
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},
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{
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id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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||||
label: '18턴 이내 승리',
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rewardGold: 360,
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maxTurn: 18
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}
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],
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defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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itemRewards: ['콩 4', '상처약 3', '탁주 1', '조조군 군문 통행 +1'],
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victoryPages: eleventhBattleVictoryPages,
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const defaultBattleScenarioId: BattleScenarioId = firstBattleScenario.id;
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export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition> = {
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@@ -636,7 +694,8 @@ export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition>
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||||
'seventh-battle-xuzhou-rescue': seventhBattleScenario,
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||||
'eighth-battle-xiaopei-supply-road': eighthBattleScenario,
|
||||
'ninth-battle-xuzhou-gate-night-raid': ninthBattleScenario,
|
||||
'tenth-battle-xuzhou-breakout': tenthBattleScenario
|
||||
'tenth-battle-xuzhou-breakout': tenthBattleScenario,
|
||||
'eleventh-battle-xudu-refuge-road': eleventhBattleScenario
|
||||
};
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export const defaultBattleScenario = battleScenarios[defaultBattleScenarioId];
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