feat: make camp preparation affect first battle

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@@ -80,12 +80,24 @@ RPG로 다듬는다.
장애물을 우회해 대화 거리까지 이어지게 한다.
- 내레이터 대사에는 빈 초상 틀을 남기지 않고 본문 폭을 넓힌다.
후속 묶음에서는 막사 준비가 화면과 전투에서 더 직접 보이게 한다.
### 완료한 2차 묶음: 막사 준비의 전투 회수
- 관우의 정찰 완료: 작전판과 첫 전투 적 정보 변화
- 장비의 대열 정비 완료: 흩어진 의병의 실제 집결 연출
- 군수관 점검 완료: 보급 수레와 첫 전투 사용 물자 변화
- 젊은 의병 격려: 첫 전투 중 유비의 말을 기억하는 짧은 반응
- 관우의 정찰 완료: 작전판에 경로·적 표식이 남고, 첫 배치부터 적 의도와
예상 표적을 볼 수 있다.
- 장비의 대열 정비 완료: 훈련장에 의병 4명이 실제로 정렬되고, 첫 배치의
예비 시작칸이 기본 2곳에서 4곳으로 늘어난다.
- 군수관 점검 완료: 보급 수레에 물·상처약·천이 적재되고, 첫 전투에서
관우가 상처약 1개를 받는다.
- 첫 배치 패널에서 세 결과를 한 줄로 확인하며 새 모달은 추가하지 않는다.
- 막사 준비 요약 아래에 플레이어가 고른 첫 군령도 함께 남겨, 새 정보가
직전 선택의 의미를 덮지 않게 한다.
- 잘못된 배치 칸을 단순히 가리킬 때 뜨던 큰 경고는 없애고, 실제 클릭했을
때만 사이드 패널에서 제한을 설명한다.
- 필수 점검과 군령 반응의 중복 대사를 줄여 진행 입력을 약 7회 줄인다.
다음 초반 묶음은 젊은 의병의 격려가 첫 전투 중 짧은 반응으로 돌아오고,
첫 승리 뒤 막사 인물들이 플레이어가 고른 군령과 전투 결과를 서로 다르게
기억하도록 연결하는 것을 우선한다.
## 장기 개선 순서