Add Guangzong camp battle and camp events
This commit is contained in:
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}
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||||
];
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export const fourthBattleIntroPages: StoryPage[] = [
|
||||
{
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||||
id: 'fourth-guangzong-camp',
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||||
bgm: 'militia-theme',
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||||
chapter: '광종 본영',
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background: 'story-militia',
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||||
text: '전령의 길이 끊기자 황건 본대는 광종 들판에 진을 굳혔다. 노란 깃발이 겹겹이 서고, 장각의 이름이 병사들 사이에 낮게 울렸다.'
|
||||
},
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||||
{
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||||
id: 'fourth-liu-bei-resolve',
|
||||
bgm: 'battle-prep',
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||||
chapter: '의용군의 결의',
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||||
background: 'story-liu-bei',
|
||||
speaker: '유비',
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||||
portrait: 'liuBei',
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||||
text: '장각을 치는 일은 한 사람을 꺾는 일이 아니다. 두려움에 몰린 백성들이 다시 길을 찾게 하는 일이다.'
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||||
},
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||||
{
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||||
id: 'fourth-guan-yu-line',
|
||||
bgm: 'battle-prep',
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||||
chapter: '본영 돌파',
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||||
background: 'story-three-heroes',
|
||||
speaker: '관우',
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||||
portrait: 'guanYu',
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||||
text: '적은 요새와 숲 사이에 궁병을 숨겼습니다. 전열을 흐트러뜨리지 않고 본영의 깃발까지 밀고 들어가야 합니다.'
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||||
},
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||||
{
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||||
id: 'fourth-zhang-fei-roar',
|
||||
bgm: 'battle-prep',
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||||
chapter: '황건적 토벌',
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||||
background: 'story-sortie',
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||||
speaker: '장비',
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portrait: 'zhangFei',
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||||
text: '좋소! 광종의 누런 깃발을 오늘 모두 뽑아 버립시다. 뒤돌아볼 틈 없이 밀고 들어가겠소!'
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}
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||||
];
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||||
export const fourthBattleVictoryPages: StoryPage[] = [
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||||
{
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||||
id: 'fourth-victory-yellow-flags-fall',
|
||||
bgm: 'militia-theme',
|
||||
chapter: '황건적 토벌',
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||||
background: 'story-militia',
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||||
text: '광종의 들판에서 황건의 본영이 무너졌다. 피난민들은 오래 닫았던 문을 열고, 쓰러진 깃발 너머로 관군과 의용군을 바라보았다.'
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||||
},
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||||
{
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||||
id: 'fourth-victory-liu-bei',
|
||||
bgm: 'militia-theme',
|
||||
chapter: '이름이 퍼지다',
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||||
background: 'story-liu-bei',
|
||||
speaker: '유비',
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||||
portrait: 'liuBei',
|
||||
text: '난은 잠시 가라앉았지만, 천하가 바로 선 것은 아니다. 오늘의 공이 교만이 되지 않도록 마음을 다잡자.'
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||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'fourth-victory-next-era',
|
||||
bgm: 'battle-prep',
|
||||
chapter: '새로운 혼란',
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||||
background: 'story-sortie',
|
||||
text: '황건의 불길이 잦아들 무렵, 조정 안에서는 또 다른 그림자가 자라났다. 세 형제의 길은 이제 반동탁의 흐름으로 이어진다.'
|
||||
}
|
||||
];
|
||||
|
||||
export const firstBattleMap: BattleMap = {
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width: 20,
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export const fourthBattleMap: BattleMap = {
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||||
width: 24,
|
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height: 20,
|
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terrain: [
|
||||
['forest', 'forest', 'hill', 'hill', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'forest', 'forest', 'hill', 'plain', 'plain', 'fort', 'fort', 'fort', 'plain', 'hill', 'hill', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain'],
|
||||
['forest', 'hill', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'forest', 'hill', 'plain', 'plain', 'fort', 'fort', 'fort', 'plain', 'plain', 'hill', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'hill'],
|
||||
['hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'road', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'fort', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'hill', 'hill'],
|
||||
['plain', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'road', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'hill', 'hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain'],
|
||||
['plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'hill', 'hill', 'plain', 'river', 'river', 'road', 'road', 'plain', 'hill', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain'],
|
||||
['plain', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'village', 'plain', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain'],
|
||||
['plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'road', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'plain', 'road', 'plain', 'village', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain'],
|
||||
['plain', 'forest', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'hill', 'hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'plain', 'forest', 'hill', 'plain'],
|
||||
['plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'plain', 'road', 'plain', 'plain', 'hill', 'hill', 'plain', 'plain'],
|
||||
['plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'village', 'plain', 'plain', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'road', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain'],
|
||||
['road', 'road', 'plain', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'village', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain'],
|
||||
['plain', 'road', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'road', 'road', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain'],
|
||||
['plain', 'road', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'hill'],
|
||||
['hill', 'road', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'plain', 'hill', 'hill'],
|
||||
['hill', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'plain', 'hill'],
|
||||
['plain', 'camp', 'road', 'road', 'plain', 'hill', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain', 'plain'],
|
||||
['camp', 'camp', 'road', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'river', 'plain'],
|
||||
['plain', 'camp', 'road', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'river', 'plain'],
|
||||
['plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain', 'plain'],
|
||||
['plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'forest', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'forest', 'plain', 'plain', 'plain', 'plain', 'hill', 'plain', 'plain', 'plain', 'road', 'road', 'plain', 'plain']
|
||||
]
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const firstBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
{
|
||||
id: 'liu-bei',
|
||||
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|
||||
}
|
||||
];
|
||||
|
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const fourthBattleAllyPositions: Record<string, { x: number; y: number }> = {
|
||||
'liu-bei': { x: 2, y: 16 },
|
||||
'guan-yu': { x: 3, y: 16 },
|
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'zhang-fei': { x: 2, y: 17 }
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const fourthBattleUnits: UnitData[] = [
|
||||
...firstBattleUnits
|
||||
.filter((unit) => unit.faction === 'ally')
|
||||
.map((unit) => placeScenarioUnit(unit, fourthBattleAllyPositions[unit.id] ?? { x: unit.x, y: unit.y })),
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-vanguard-a',
|
||||
name: '황건 선봉',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '황건병',
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 4,
|
||||
exp: 24,
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 63, intelligence: 36, leadership: 48, agility: 53, luck: 45 },
|
||||
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|
||||
weapon: { itemId: 'yellow-turban-saber', level: 1, exp: 24 },
|
||||
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|
||||
accessory: { itemId: 'yellow-scarf-charm', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 6,
|
||||
y: 14
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-vanguard-b',
|
||||
name: '황건 선봉',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '황건병',
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 4,
|
||||
exp: 24,
|
||||
hp: 28,
|
||||
maxHp: 28,
|
||||
attack: 9,
|
||||
move: 3,
|
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stats: { might: 63, intelligence: 36, leadership: 48, agility: 53, luck: 45 },
|
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|
||||
weapon: { itemId: 'yellow-turban-saber', level: 1, exp: 24 },
|
||||
armor: { itemId: 'rebel-vest', level: 1, exp: 10 },
|
||||
accessory: { itemId: 'yellow-scarf-charm', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 8,
|
||||
y: 12
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-bandit-a',
|
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name: '숲길 돌격병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '도적',
|
||||
classKey: 'bandit',
|
||||
level: 4,
|
||||
exp: 26,
|
||||
hp: 29,
|
||||
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|
||||
attack: 10,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 66, intelligence: 34, leadership: 44, agility: 61, luck: 48 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'yellow-turban-saber', level: 1, exp: 24 },
|
||||
armor: { itemId: 'rebel-vest', level: 1, exp: 10 },
|
||||
accessory: { itemId: 'yellow-scarf-charm', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 5,
|
||||
y: 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-archer-a',
|
||||
name: '황건 궁병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '궁병',
|
||||
classKey: 'archer',
|
||||
level: 4,
|
||||
exp: 26,
|
||||
hp: 24,
|
||||
maxHp: 24,
|
||||
attack: 10,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 60, intelligence: 48, leadership: 50, agility: 62, luck: 50 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'short-bow', level: 1, exp: 26 },
|
||||
armor: { itemId: 'cloth-armor', level: 1, exp: 10 },
|
||||
accessory: { itemId: 'wind-quiver', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 9,
|
||||
y: 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-cavalry-a',
|
||||
name: '황건 기병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '경기병',
|
||||
classKey: 'cavalry',
|
||||
level: 5,
|
||||
exp: 28,
|
||||
hp: 32,
|
||||
maxHp: 32,
|
||||
attack: 11,
|
||||
move: 5,
|
||||
stats: { might: 70, intelligence: 38, leadership: 52, agility: 72, luck: 51 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'yellow-turban-saber', level: 1, exp: 28 },
|
||||
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|
||||
accessory: { itemId: 'grain-pouch', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 12,
|
||||
y: 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-guard-a',
|
||||
name: '본영 수비병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '황건병',
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 5,
|
||||
exp: 28,
|
||||
hp: 31,
|
||||
maxHp: 31,
|
||||
attack: 10,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 68, intelligence: 38, leadership: 54, agility: 55, luck: 49 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'yellow-turban-saber', level: 1, exp: 28 },
|
||||
armor: { itemId: 'rebel-vest', level: 1, exp: 12 },
|
||||
accessory: { itemId: 'yellow-scarf-charm', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 14,
|
||||
y: 7
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-archer-b',
|
||||
name: '본영 궁병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '궁병',
|
||||
classKey: 'archer',
|
||||
level: 5,
|
||||
exp: 30,
|
||||
hp: 25,
|
||||
maxHp: 25,
|
||||
attack: 10,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 61, intelligence: 50, leadership: 51, agility: 63, luck: 51 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'short-bow', level: 1, exp: 30 },
|
||||
armor: { itemId: 'cloth-armor', level: 1, exp: 12 },
|
||||
accessory: { itemId: 'wind-quiver', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 16,
|
||||
y: 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-cavalry-b',
|
||||
name: '황건 기병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '경기병',
|
||||
classKey: 'cavalry',
|
||||
level: 5,
|
||||
exp: 30,
|
||||
hp: 33,
|
||||
maxHp: 33,
|
||||
attack: 11,
|
||||
move: 5,
|
||||
stats: { might: 71, intelligence: 38, leadership: 53, agility: 73, luck: 51 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'yellow-turban-saber', level: 1, exp: 30 },
|
||||
armor: { itemId: 'rebel-vest', level: 1, exp: 12 },
|
||||
accessory: { itemId: 'grain-pouch', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 18,
|
||||
y: 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-guard-b',
|
||||
name: '본영 수비병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '황건병',
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 5,
|
||||
exp: 30,
|
||||
hp: 32,
|
||||
maxHp: 32,
|
||||
attack: 10,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 69, intelligence: 39, leadership: 55, agility: 55, luck: 50 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'yellow-turban-saber', level: 1, exp: 30 },
|
||||
armor: { itemId: 'rebel-vest', level: 1, exp: 12 },
|
||||
accessory: { itemId: 'yellow-scarf-charm', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 18,
|
||||
y: 4
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-guard-c',
|
||||
name: '본영 수비병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '황건병',
|
||||
classKey: 'yellowTurban',
|
||||
level: 5,
|
||||
exp: 30,
|
||||
hp: 32,
|
||||
maxHp: 32,
|
||||
attack: 10,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 69, intelligence: 39, leadership: 55, agility: 55, luck: 50 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'yellow-turban-saber', level: 1, exp: 30 },
|
||||
armor: { itemId: 'rebel-vest', level: 1, exp: 12 },
|
||||
accessory: { itemId: 'yellow-scarf-charm', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 14,
|
||||
y: 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-archer-c',
|
||||
name: '망루 궁병',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '궁병',
|
||||
classKey: 'archer',
|
||||
level: 5,
|
||||
exp: 32,
|
||||
hp: 26,
|
||||
maxHp: 26,
|
||||
attack: 11,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 62, intelligence: 52, leadership: 52, agility: 64, luck: 52 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'short-bow', level: 2, exp: 6 },
|
||||
armor: { itemId: 'cloth-armor', level: 1, exp: 12 },
|
||||
accessory: { itemId: 'wind-quiver', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 16,
|
||||
y: 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
id: 'guangzong-main-leader-zhang-jue',
|
||||
name: '장각',
|
||||
faction: 'enemy',
|
||||
className: '황건 대현량사',
|
||||
classKey: 'rebelLeader',
|
||||
level: 6,
|
||||
exp: 40,
|
||||
hp: 48,
|
||||
maxHp: 48,
|
||||
attack: 13,
|
||||
move: 3,
|
||||
stats: { might: 74, intelligence: 78, leadership: 82, agility: 58, luck: 64 },
|
||||
equipment: {
|
||||
weapon: { itemId: 'leader-axe', level: 2, exp: 16 },
|
||||
armor: { itemId: 'lamellar-armor', level: 2, exp: 4 },
|
||||
accessory: { itemId: 'yellow-scarf-charm', level: 1, exp: 0 }
|
||||
},
|
||||
x: 15,
|
||||
y: 1
|
||||
}
|
||||
];
|
||||
|
||||
export const firstBattleBonds: BattleBond[] = [
|
||||
{
|
||||
id: 'liu-bei__guan-yu',
|
||||
@@ -1223,6 +1577,7 @@ export const firstBattleBonds: BattleBond[] = [
|
||||
|
||||
export const secondBattleBonds: BattleBond[] = firstBattleBonds.map(cloneBattleBondForScenario);
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export const thirdBattleBonds: BattleBond[] = firstBattleBonds.map(cloneBattleBondForScenario);
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export const fourthBattleBonds: BattleBond[] = firstBattleBonds.map(cloneBattleBondForScenario);
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function placeScenarioUnit(unit: UnitData, position: { x: number; y: number }): UnitData {
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return {
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