Add Tianshui advance sortie flow
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,10 @@ import {
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fiftyFifthBattleMap,
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fiftyFifthBattleUnits,
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fiftyFifthBattleVictoryPages,
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fiftySixthBattleBonds,
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fiftySixthBattleMap,
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||||
fiftySixthBattleUnits,
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||||
fiftySixthBattleVictoryPages,
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firstBattleBonds,
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fifteenthBattleBonds,
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fifteenthBattleMap,
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@@ -280,7 +284,8 @@ export type BattleScenarioId =
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| 'fifty-second-battle-meng-huo-fifth-capture'
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||||
| 'fifty-third-battle-meng-huo-sixth-capture'
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||||
| 'fifty-fourth-battle-meng-huo-final-capture'
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||||
| 'fifty-fifth-battle-northern-qishan-road';
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| 'fifty-fifth-battle-northern-qishan-road'
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| 'fifty-sixth-battle-tianshui-advance';
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export type BattleObjectiveKind = 'defeat-leader' | 'pacify-leader' | 'keep-unit-alive' | 'secure-terrain' | 'quick-victory';
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@@ -3607,6 +3612,80 @@ export const fiftyFifthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const fiftySixthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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id: 'fifty-sixth-battle-tianshui-advance',
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title: '천수 진군로',
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victoryConditionLabel: '천수 길목 돌파와 곽회 방어선 격퇴',
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defeatConditionLabel: '제갈량 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'기산 출진로를 열었지만 위군은 천수와 가정 사이에 새 방어선을 폈습니다. 곽회가 본영을 잡고, 강유라는 젊은 장수가 산길의 허점을 살피고 있습니다.',
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'이번 전투는 적장을 베는 것만으로 끝나지 않습니다. 천수 길목, 물길, 마을, 가정으로 이어지는 고개를 함께 보아야 북벌이 끊기지 않습니다.',
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'곽회를 물러나게 하고 강유의 움직임을 확인하십시오. 다음 전선에서 그 이름이 촉한에 어떤 의미가 될지 여기서 처음 드러납니다.'
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],
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map: fiftySixthBattleMap,
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units: fiftySixthBattleUnits,
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bonds: fiftySixthBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-fifty-sixth',
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leaderUnitId: 'northern-second-leader-guo-huai',
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quickVictoryTurnLimit: 112,
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baseVictoryGold: 15480,
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objectives: [
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{
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id: 'repel-guo-huai',
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kind: 'defeat-leader',
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label: '곽회 방어선 격퇴',
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rewardGold: 10380,
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unitId: 'northern-second-leader-guo-huai'
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},
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{
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id: 'test-jiang-wei',
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||||
kind: 'defeat-leader',
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label: '강유의 전술 확인',
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rewardGold: 4800,
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unitId: 'northern-second-officer-jiang-wei'
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||||
},
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{
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id: 'zhuge-liang',
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kind: 'keep-unit-alive',
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||||
label: '제갈량 생존',
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rewardGold: 2720,
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||||
unitId: 'zhuge-liang'
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},
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{
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id: 'tianshui-road',
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kind: 'secure-terrain',
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label: '천수 진군로 확보',
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rewardGold: 5400,
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||||
terrain: 'road'
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},
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{
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id: 'jieting-forts',
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kind: 'secure-terrain',
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label: '가정 고개 요새 압박',
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rewardGold: 5060,
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terrain: 'fort'
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},
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{
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||||
id: 'waterline-villages',
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||||
kind: 'secure-terrain',
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||||
label: '물길 마을 안정',
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||||
rewardGold: 4740,
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||||
terrain: 'village'
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||||
},
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{
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id: 'quick',
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||||
kind: 'quick-victory',
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||||
label: '112턴 이내 천수로 확보',
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rewardGold: 3480,
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maxTurn: 112
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}
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],
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defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'zhuge-liang' }],
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itemRewards: ['콩 90', '상처약 74', '탁주 36', '천수 진군 장부 1', '가정 지형 표식 1'],
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victoryPages: fiftySixthBattleVictoryPages,
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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export const defaultBattleScenarioId: BattleScenarioId = firstBattleScenario.id;
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export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition> = {
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@@ -3664,7 +3743,8 @@ export const battleScenarios: Record<BattleScenarioId, BattleScenarioDefinition>
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'fifty-second-battle-meng-huo-fifth-capture': fiftySecondBattleScenario,
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||||
'fifty-third-battle-meng-huo-sixth-capture': fiftyThirdBattleScenario,
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||||
'fifty-fourth-battle-meng-huo-final-capture': fiftyFourthBattleScenario,
|
||||
'fifty-fifth-battle-northern-qishan-road': fiftyFifthBattleScenario
|
||||
'fifty-fifth-battle-northern-qishan-road': fiftyFifthBattleScenario,
|
||||
'fifty-sixth-battle-tianshui-advance': fiftySixthBattleScenario
|
||||
};
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export const defaultBattleScenario = battleScenarios[defaultBattleScenarioId];
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