QA and tune early campaign battles
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@@ -382,7 +382,7 @@ export const firstBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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openingObjectiveLines: [
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'두령 한석을 격파하면 황건적의 전열이 무너집니다.',
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'유비가 퇴각하면 의용군은 전투를 지속할 수 없습니다.',
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'마을을 확보하고 8턴 안에 승리하면 추가 보상이 붙습니다.'
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'마을 지형을 밟아 보급을 확보하고, 다친 장수는 콩과 탁주로 회복하십시오.'
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],
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map: firstBattleMap,
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units: firstBattleUnits,
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@@ -434,15 +434,15 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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defeatConditionLabel: '유비 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'황건 잔당이 북쪽 마을로 달아났습니다. 두령 한석을 격파하면 적의 퇴로가 무너집니다.',
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'마을 주변에 적 위협이 남아 있으면 보상이 줄어듭니다. 길목의 습격조를 먼저 정리하십시오.',
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'12턴 이내에 승리하면 의용군의 추격전 명성이 오릅니다.'
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'중앙 나루를 건너기 전에 길목의 습격조를 먼저 정리하면 북쪽 마을을 안전하게 확보할 수 있습니다.',
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'세 형제를 모두 출전시키고 14턴 이내에 승리하면 추격전 명성과 추가 보상이 붙습니다.'
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],
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map: secondBattleMap,
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units: secondBattleUnits,
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bonds: secondBattleBonds,
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mapTextureKey: 'battle-map-second',
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leaderUnitId: 'pursuit-leader-han-seok',
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quickVictoryTurnLimit: 12,
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quickVictoryTurnLimit: 14,
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baseVictoryGold: 420,
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objectives: [
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{
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@@ -469,13 +469,13 @@ export const secondBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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{
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id: 'quick',
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kind: 'quick-victory',
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label: '12턴 이내 승리',
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label: '14턴 이내 승리',
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rewardGold: 150,
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maxTurn: 12
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maxTurn: 14
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}
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],
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defeatConditions: [{ kind: 'unit-defeated', unitId: 'liu-bei' }],
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itemRewards: ['콩 2', '탁주 1', '의용군 명성 +2'],
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itemRewards: ['콩 2', '상처약 1', '탁주 1', '의용군 명성 +2'],
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victoryPages: secondBattleVictoryPages,
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nextCampScene: 'CampScene'
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};
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@@ -646,7 +646,7 @@ export const sixthBattleScenario: BattleScenarioDefinition = {
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defeatConditionLabel: '유비 퇴각',
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openingObjectiveLines: [
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'공손찬의 보급로를 원소군 교위 곡의가 끊으려 합니다. 곡의를 격파하면 계교로 향하는 길을 다시 열 수 있습니다.',
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'강가의 궁병과 측면 기병이 동시에 압박합니다. 숲길 척후를 먼저 밀어내고 중앙 길을 확보하십시오.',
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'강가의 궁병과 측면 기병이 동시에 압박합니다. 유비는 뒤에 두고 관우와 장비로 중앙 길을 확보하십시오.',
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'15턴 이내에 승리하면 공손찬 진영에서 세 형제의 신뢰가 커집니다.'
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],
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map: sixthBattleMap,
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