feat: carry camp promises into first victory

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@@ -95,9 +95,27 @@ RPG로 다듬는다.
때만 사이드 패널에서 제한을 설명한다.
- 필수 점검과 군령 반응의 중복 대사를 줄여 진행 입력을 약 7회 줄인다.
다음 초반 묶음은 젊은 의병의 격려가 첫 전투 중 짧은 반응으로 돌아오고,
첫 승리 뒤 막사 인물들이 플레이어가 고른 군령과 전투 결과를 서로 다르게
기억하도록 연결하는 것을 우선한다.
### 완료한 3차 묶음: 막사의 약속과 첫 승리 회고
- 젊은 의병과 끝까지 대화하면 선택적 약속을 저장하되, 필수 점검 수나
출전 조건에는 포함하지 않는다.
- 약속한 첫 전투의 실제 첫 공격에서 기존 자동 소멸 안내의 세 번째 줄로
의병의 반응을 회수한다. 새 확인창이나 추가 입력은 만들지 않는다.
- 대화하지 않았을 때는 기존 두 줄 안내를 유지하고, 이후 전투에는 약속이
나타나지 않는다.
- 첫 승리 뒤 관우와 장비는 저장된 실제 군령, 달성 여부, 실패 조건, 턴과
전공을 서로 다른 말투로 회고한다.
- 관우는 조건과 다음 보완점을 분석하고, 장비는 달성의 기세와 사람의
전공을 강조한다.
- 회고 문장은 저장 데이터에서 매번 파생하고 공유 이야기 원본을 바꾸지
않는다. 오래된 저장처럼 군령 결과가 없거나 불완전하면 기존 대사를
그대로 사용한다.
- 세 군령의 달성·미달 여섯 조합, 선택 대화의 저장·재개, 첫 교전 중복
방지, 이후 전투 누출 방지와 1920x1080 배치를 자동 검증한다.
다음 초반 묶음은 첫 승리에서 드러난 군령의 남은 과제가 첫 군영의 동료
대화와 다음 편성 제안으로 이어지게 해, 회고가 설명으로 끝나지 않고 다음
준비 행동을 바꾸도록 연결하는 것을 우선한다.
## 장기 개선 순서