Clarify audio settings controls

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2026-06-20 11:32:21 +09:00
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@@ -3051,9 +3051,9 @@ func _create_hud() -> void:
settings_column.add_child(_make_seal_ribbon(374, 12))
settings_bgm_toggle = CheckButton.new()
settings_bgm_toggle.text = "배경 음악"
settings_bgm_toggle.text = "음악: 군막/전투"
settings_bgm_toggle.custom_minimum_size = Vector2(374, 30)
settings_bgm_toggle.tooltip_text = "군막의 새벽과 영천 진군 음악을 켜거나 끕니다."
settings_bgm_toggle.tooltip_text = "첫 화면과 군막의 '군막의 새벽', 전투의 '영천 진군' 음악을 켜거나 끕니다."
settings_bgm_toggle.toggled.connect(_on_settings_bgm_toggled)
settings_column.add_child(settings_bgm_toggle)
@@ -3063,7 +3063,7 @@ func _create_hud() -> void:
settings_column.add_child(settings_bgm_volume_row)
var settings_bgm_volume_caption := Label.new()
settings_bgm_volume_caption.text = "음악 크기"
settings_bgm_volume_caption.text = "음악"
settings_bgm_volume_caption.custom_minimum_size = Vector2(94, 30)
settings_bgm_volume_caption.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_CENTER
_apply_label_style(settings_bgm_volume_caption, UI_PARCHMENT_TEXT, 13)
@@ -3075,7 +3075,7 @@ func _create_hud() -> void:
settings_bgm_volume_slider.step = 5.0
settings_bgm_volume_slider.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
settings_bgm_volume_slider.custom_minimum_size = Vector2(194, 30)
settings_bgm_volume_slider.tooltip_text = "군막의 새벽과 영천 진군 음악 크기를 조절합니다."
settings_bgm_volume_slider.tooltip_text = "군막의 새벽과 영천 진군 음악 크기를 조절합니다."
settings_bgm_volume_slider.value_changed.connect(_on_settings_bgm_volume_changed)
settings_bgm_volume_row.add_child(settings_bgm_volume_slider)
@@ -3087,9 +3087,9 @@ func _create_hud() -> void:
settings_bgm_volume_row.add_child(settings_bgm_volume_value_label)
settings_sfx_toggle = CheckButton.new()
settings_sfx_toggle.text = "전투 효과음"
settings_sfx_toggle.text = "효과음: 선택/전투"
settings_sfx_toggle.custom_minimum_size = Vector2(374, 30)
settings_sfx_toggle.tooltip_text = "선택, 이동, 공격, 책략 효과음을 켜거나 끕니다."
settings_sfx_toggle.tooltip_text = "메뉴 선택, 이동 발소리, 공격 책략 효과음을 켜거나 끕니다."
settings_sfx_toggle.toggled.connect(_on_settings_sfx_toggled)
settings_column.add_child(settings_sfx_toggle)
@@ -3099,7 +3099,7 @@ func _create_hud() -> void:
settings_column.add_child(settings_sfx_volume_row)
var settings_sfx_volume_caption := Label.new()
settings_sfx_volume_caption.text = "효과 크기"
settings_sfx_volume_caption.text = "효과"
settings_sfx_volume_caption.custom_minimum_size = Vector2(94, 30)
settings_sfx_volume_caption.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_CENTER
_apply_label_style(settings_sfx_volume_caption, UI_PARCHMENT_TEXT, 13)
@@ -3111,7 +3111,7 @@ func _create_hud() -> void:
settings_sfx_volume_slider.step = 5.0
settings_sfx_volume_slider.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
settings_sfx_volume_slider.custom_minimum_size = Vector2(194, 30)
settings_sfx_volume_slider.tooltip_text = "선택과 전투 효과음 크기를 조절합니다."
settings_sfx_volume_slider.tooltip_text = "선택과 전투 효과음 크기를 조절합니다."
settings_sfx_volume_slider.value_changed.connect(_on_settings_sfx_volume_changed)
settings_sfx_volume_row.add_child(settings_sfx_volume_slider)
@@ -3123,9 +3123,9 @@ func _create_hud() -> void:
settings_sfx_volume_row.add_child(settings_sfx_volume_value_label)
settings_audio_reset_button = Button.new()
settings_audio_reset_button.text = "소리 켜기"
settings_audio_reset_button.text = "소리 확인"
settings_audio_reset_button.custom_minimum_size = Vector2(374, 32)
settings_audio_reset_button.tooltip_text = "군막의 새벽 음악과 전투 효과음을 켜고 기본 음량으로 되돌린 뒤 확인음을 재생합니다."
settings_audio_reset_button.tooltip_text = "음악과 효과음을 켜고 기본 크기로 되돌린 뒤 현재 음악과 확인음을 재생합니다."
settings_audio_reset_button.pressed.connect(_on_settings_audio_reset_pressed)
settings_column.add_child(settings_audio_reset_button)
@@ -4541,10 +4541,10 @@ func _create_hud() -> void:
title_settings_column.add_child(title_settings_caption)
title_bgm_toggle = CheckButton.new()
title_bgm_toggle.text = "군막 음악"
title_bgm_toggle.text = "음악: 군막의 새벽"
title_bgm_toggle.custom_minimum_size = Vector2(350, 30)
title_bgm_toggle.button_pressed = title_bgm_enabled
title_bgm_toggle.tooltip_text = "첫 화면과 군막의 새벽 음악을 켜거나 끕니다."
title_bgm_toggle.tooltip_text = "첫 화면과 군막의 '군막의 새벽' 음악을 켜거나 끕니다."
title_bgm_toggle.toggled.connect(_on_title_bgm_toggled)
title_settings_column.add_child(title_bgm_toggle)
@@ -4554,7 +4554,7 @@ func _create_hud() -> void:
title_settings_column.add_child(title_bgm_volume_row)
var title_bgm_volume_caption := Label.new()
title_bgm_volume_caption.text = "음악 크기"
title_bgm_volume_caption.text = "음악"
title_bgm_volume_caption.custom_minimum_size = Vector2(82, 30)
title_bgm_volume_caption.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_CENTER
_apply_label_style(title_bgm_volume_caption, UI_PARCHMENT_TEXT, 13)
@@ -4579,10 +4579,10 @@ func _create_hud() -> void:
title_bgm_volume_row.add_child(title_bgm_volume_value_label)
title_sfx_toggle = CheckButton.new()
title_sfx_toggle.text = "전투 효과음"
title_sfx_toggle.text = "효과음: 클릭/전투"
title_sfx_toggle.custom_minimum_size = Vector2(350, 30)
title_sfx_toggle.button_pressed = title_sfx_enabled
title_sfx_toggle.tooltip_text = "선택, 이동, 공격, 책략 효과음을 켜거나 끕니다."
title_sfx_toggle.tooltip_text = "메뉴 클릭음, 이동 발소리, 공격 책략 효과음을 켜거나 끕니다."
title_sfx_toggle.toggled.connect(_on_title_sfx_toggled)
title_settings_column.add_child(title_sfx_toggle)
@@ -4592,7 +4592,7 @@ func _create_hud() -> void:
title_settings_column.add_child(title_sfx_volume_row)
var title_sfx_volume_caption := Label.new()
title_sfx_volume_caption.text = "효과 크기"
title_sfx_volume_caption.text = "효과"
title_sfx_volume_caption.custom_minimum_size = Vector2(82, 30)
title_sfx_volume_caption.vertical_alignment = VERTICAL_ALIGNMENT_CENTER
_apply_label_style(title_sfx_volume_caption, UI_PARCHMENT_TEXT, 13)
@@ -4605,7 +4605,7 @@ func _create_hud() -> void:
title_sfx_volume_slider.value = float(title_sfx_volume_percent)
title_sfx_volume_slider.size_flags_horizontal = Control.SIZE_EXPAND_FILL
title_sfx_volume_slider.custom_minimum_size = Vector2(172, 30)
title_sfx_volume_slider.tooltip_text = "선택과 전투 효과음 크기를 조절합니다."
title_sfx_volume_slider.tooltip_text = "클릭음과 전투 효과음 크기를 조절합니다."
title_sfx_volume_slider.value_changed.connect(_on_title_sfx_volume_changed)
title_sfx_volume_row.add_child(title_sfx_volume_slider)
@@ -4621,8 +4621,8 @@ func _create_hud() -> void:
title_audio_reset_button,
"TitleAudioResetButton",
"status",
"소리 켜기",
"군막의 새벽 음악과 전투 효과음을 켜고 기본 음량으로 되돌린 뒤 확인음을 재생합니다.",
"소리 확인",
"음악과 효과음을 켜고 기본 크기로 되돌린 뒤 현재 음악과 확인음을 재생합니다.",
Vector2(350, 32)
)
title_audio_reset_button.pressed.connect(_on_title_audio_reset_pressed)