Clarify post move command text

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@@ -3950,7 +3950,7 @@ func _create_hud() -> void:
side_column.add_child(tactic_menu)
var tactic_title := Label.new()
tactic_title.text = "책략"
tactic_title.text = "책략 목록"
_apply_label_style(tactic_title, UI_OLD_BRONZE, 14)
tactic_menu.add_child(tactic_title)
@@ -3964,7 +3964,7 @@ func _create_hud() -> void:
side_column.add_child(item_menu)
var item_title := Label.new()
item_title.text = "보급첩"
item_title.text = "도구 목록"
_apply_label_style(item_title, UI_OLD_BRONZE, 14)
item_menu.add_child(item_title)
@@ -3999,7 +3999,7 @@ func _create_hud() -> void:
post_move_menu.add_child(post_move_column)
post_move_column.add_child(_make_seal_ribbon(196, 10))
post_move_column.add_child(_make_local_command_header("move", "군령 선택", "이동 후 수행할 군령을 고릅니다."))
post_move_column.add_child(_make_local_command_header("move", "행동 선택", "이동 후 수행할 행동을 고릅니다."))
var post_move_grid := GridContainer.new()
post_move_grid.columns = 2
@@ -4011,10 +4011,10 @@ func _create_hud() -> void:
_configure_local_command_button(
post_move_attack_button,
"attack",
"타격령",
"표식 지목",
"공격",
"선택",
LOCAL_COMMAND_BUTTON_SIZE,
"공격 가능한 적에게 붉은 표식이 뜹니다. 표식을 눌러 이동과 격을 한 군령으로 끝냅니다."
"공격 가능한 적에게 붉은 표식이 뜹니다. 표식을 누르면 이동과 격을 한 번에 끝냅니다."
)
post_move_attack_button.pressed.connect(_on_post_move_attack_pressed)
post_move_grid.add_child(post_move_attack_button)
@@ -4023,10 +4023,10 @@ func _create_hud() -> void:
_configure_local_command_button(
post_move_tactic_button,
"tactic",
"책략",
"죽간 펼침",
"책략",
"책략 선택",
LOCAL_COMMAND_BUTTON_SIZE,
"책략 죽간을 펼친 뒤 빛나는 표식 칸을 지목합니다."
"쓸 책략을 고른 뒤 빛나는 표식 칸을 지목합니다."
)
post_move_tactic_button.pressed.connect(_on_post_move_tactic_pressed)
post_move_grid.add_child(post_move_tactic_button)
@@ -4035,10 +4035,10 @@ func _create_hud() -> void:
_configure_local_command_button(
post_move_item_button,
"item",
"보급첩",
"보급 지목",
"도구",
"도구 선택",
LOCAL_COMMAND_BUTTON_SIZE,
"보급첩을 펼친 뒤 회복이나 도구를 받을 부대를 지목합니다."
"쓸 도구를 고른 뒤 회복이나 효과를 받을 부대를 지목합니다."
)
post_move_item_button.pressed.connect(_on_post_move_item_pressed)
post_move_grid.add_child(post_move_item_button)
@@ -4047,10 +4047,10 @@ func _create_hud() -> void:
_configure_local_command_button(
post_move_wait_button,
"wait",
"대기",
"그 자리 대기",
"대기",
"행동 종료",
LOCAL_COMMAND_BUTTON_SIZE,
"이동한 자리에서 군령을 마치고 다음 부대를 기다립니다."
"이동한 자리에서 이 부대의 행동을 마칩니다."
)
post_move_wait_button.pressed.connect(_on_post_move_wait_pressed)
post_move_grid.add_child(post_move_wait_button)
@@ -4059,10 +4059,10 @@ func _create_hud() -> void:
_configure_local_command_button(
post_move_cancel_button,
"cancel",
"발걸음 거두기",
"이동 취소",
"원위치",
LOCAL_COMMAND_CANCEL_BUTTON_SIZE,
"방금 이동을 거두고 원래 자리에서 다시 군령을 고릅니다."
"방금 이동을 취소하고 원래 자리에서 다시 행동을 고릅니다."
)
post_move_cancel_button.pressed.connect(_on_post_move_cancel_pressed)
post_move_column.add_child(post_move_cancel_button)
@@ -4081,7 +4081,7 @@ func _create_hud() -> void:
picker_column.add_child(_make_seal_ribbon(296, 10))
post_move_picker_title_label = Label.new()
post_move_picker_title_label.text = "군령 선택"
post_move_picker_title_label.text = "행동 선택"
post_move_picker_title_label.custom_minimum_size = POST_MOVE_PICKER_TITLE_SIZE
post_move_picker_title_label.horizontal_alignment = HORIZONTAL_ALIGNMENT_CENTER
_apply_label_style(post_move_picker_title_label, UI_OLD_BRONZE, LOCAL_COMMAND_TITLE_FONT_SIZE)
@@ -4108,13 +4108,13 @@ func _create_hud() -> void:
picker_column.add_child(picker_button_row)
post_move_picker_back_button = Button.new()
post_move_picker_back_button.text = "죽간 거두"
post_move_picker_back_button.text = "목록 닫"
_suppress_local_command_tooltip(post_move_picker_back_button)
post_move_picker_back_button.pressed.connect(_on_post_move_picker_back_pressed)
picker_button_row.add_child(post_move_picker_back_button)
post_move_picker_cancel_move_button = Button.new()
post_move_picker_cancel_move_button.text = "발걸음 거두기"
post_move_picker_cancel_move_button.text = "이동 취소"
_suppress_local_command_tooltip(post_move_picker_cancel_move_button)
post_move_picker_cancel_move_button.pressed.connect(_on_post_move_picker_cancel_move_pressed)
picker_button_row.add_child(post_move_picker_cancel_move_button)
@@ -4150,13 +4150,13 @@ func _create_hud() -> void:
targeting_column.add_child(targeting_button_row)
targeting_hint_back_button = Button.new()
targeting_hint_back_button.text = "죽간 거두기"
targeting_hint_back_button.text = "선택 취소"
_suppress_local_command_tooltip(targeting_hint_back_button)
targeting_hint_back_button.pressed.connect(_on_targeting_back_pressed)
targeting_button_row.add_child(targeting_hint_back_button)
targeting_hint_cancel_move_button = Button.new()
targeting_hint_cancel_move_button.text = "발걸음 거두기"
targeting_hint_cancel_move_button.text = "이동 취소"
_suppress_local_command_tooltip(targeting_hint_cancel_move_button)
targeting_hint_cancel_move_button.pressed.connect(_on_targeting_cancel_move_pressed)
targeting_button_row.add_child(targeting_hint_cancel_move_button)
@@ -17744,49 +17744,49 @@ func _update_post_move_menu() -> void:
var attack_blocked := not _has_basic_attack_target(pending_move_unit_id)
_set_local_command_button_state(
post_move_attack_button,
"타격령",
"표식 지목",
"공격",
"선택",
attack_blocked,
"격 없음",
"공격 가능한 적에게 붉은 표식이 뜹니다. 표식을 눌러 이동과 격을 한 군령으로 끝냅니다."
"격 없음",
"공격 가능한 적에게 붉은 표식이 뜹니다. 표식을 누르면 이동과 격을 한 번에 끝냅니다."
)
if post_move_tactic_button != null:
var skill_blocked := not _unit_has_usable_skill_target(pending_move_unit_id)
_set_local_command_button_state(
post_move_tactic_button,
"책략",
"죽간 펼침",
"책략",
"책략 선택",
skill_blocked,
"책략 없음",
"책략 죽간을 펼친 뒤 빛나는 표식 칸을 지목합니다."
"쓸 책략을 고른 뒤 빛나는 표식 칸을 지목합니다."
)
if post_move_item_button != null:
var item_blocked := not _unit_has_usable_item_target(pending_move_unit_id)
_set_local_command_button_state(
post_move_item_button,
"보급첩",
"보급 지목",
"도구",
"도구 선택",
item_blocked,
"보급 없음",
"보급첩을 펼친 뒤 회복이나 도구를 받을 부대를 지목합니다."
"도구 없음",
"쓸 도구를 고른 뒤 회복이나 효과를 받을 부대를 지목합니다."
)
if post_move_wait_button != null:
_set_local_command_button_state(
post_move_wait_button,
"대기",
"그 자리 대기",
"대기",
"행동 종료",
false,
"",
"이동한 자리에서 군령을 마치고 다음 부대를 기다립니다."
"이동한 자리에서 이 부대의 행동을 마칩니다."
)
if post_move_cancel_button != null:
_set_local_command_button_state(
post_move_cancel_button,
"발걸음 거두기",
"이동 취소",
"원위치",
false,
"",
"방금 이동을 거두고 원래 자리에서 다시 군령을 고릅니다."
"방금 이동을 취소하고 원래 자리에서 다시 행동을 고릅니다."
)
@@ -17825,7 +17825,7 @@ func _refresh_post_move_title(selected: Dictionary = {}) -> void:
var unit_name := str(focus.get("name", "부대")) if not focus.is_empty() else "부대"
_set_fitted_label_text(
post_move_title_label,
"%s: 군령 선택" % unit_name,
"%s: 행동 선택" % unit_name,
LOCAL_COMMAND_TITLE_FONT_SIZE,
LOCAL_COMMAND_TITLE_MIN_FONT_SIZE,
POST_MOVE_TITLE_SIZE
@@ -17999,18 +17999,18 @@ func _position_post_move_picker() -> void:
func _post_move_picker_title_text(selected: Dictionary) -> String:
var unit_name := str(selected.get("name", "부대"))
if post_move_picker_mode == "tactic":
return "%s: 책략 죽간" % unit_name
return "%s: 책략 선택" % unit_name
if post_move_picker_mode == "item":
return "%s: 보급 물자" % unit_name
return "%s: 군령 죽간" % unit_name
return "%s: 도구 선택" % unit_name
return "%s: 행동 선택" % unit_name
func _post_move_picker_detail_text() -> String:
if post_move_picker_mode == "tactic":
return "책략을 고른 뒤 빛나는 표식 칸을 지목합니다."
if post_move_picker_mode == "item":
return "보급을 고른 뒤 표식이 뜬 아군을 지목합니다."
return "군령에 올릴 죽간을 고릅니다."
return "도구를 고른 뒤 표식이 뜬 아군을 지목합니다."
return "이동 후 이어갈 행동을 고릅니다."
func _rebuild_post_move_tactic_picker(selected: Dictionary) -> void:
@@ -18034,7 +18034,7 @@ func _rebuild_post_move_item_picker(selected: Dictionary) -> void:
var item_ids := state.get_usable_item_ids()
if item_ids.is_empty():
var empty_label := Label.new()
empty_label.text = "보급이 없습니다"
empty_label.text = "도구가 없습니다"
_apply_label_style(empty_label, UI_PARCHMENT_TEXT)
post_move_picker_list.add_child(empty_label)
return
@@ -18566,7 +18566,7 @@ func _rebuild_tactic_menu(selected: Dictionary) -> void:
tactic_list.add_child(skill_button)
var cancel_button := Button.new()
cancel_button.text = "죽간 거두"
cancel_button.text = "목록 닫"
_apply_button_style(cancel_button)
cancel_button.pressed.connect(_on_tactic_cancel_pressed)
tactic_list.add_child(cancel_button)
@@ -18797,7 +18797,7 @@ func _rebuild_item_menu(selected: Dictionary) -> void:
item_list.add_child(use_button)
var cancel_button := Button.new()
cancel_button.text = "죽간 거두"
cancel_button.text = "목록 닫"
_apply_button_style(cancel_button)
cancel_button.pressed.connect(_on_item_cancel_pressed)
item_list.add_child(cancel_button)
@@ -18951,7 +18951,7 @@ func _rebuild_equip_menu(selected: Dictionary) -> void:
equip_list.add_child(equip_item_button)
var cancel_button := Button.new()
cancel_button.text = "죽간 거두"
cancel_button.text = "목록 닫"
_apply_button_style(cancel_button)
cancel_button.pressed.connect(_on_equip_cancel_pressed)
equip_list.add_child(cancel_button)