Clarify audio preview controls
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@@ -664,6 +664,7 @@ var settings_sfx_volume_slider: HSlider
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var settings_bgm_volume_value_label: Label
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var settings_sfx_volume_value_label: Label
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var settings_audio_status_label: Label
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var settings_audio_preview_button: Button
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||||
var settings_audio_reset_button: Button
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var restart_button: Button
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||||
var new_campaign_button: Button
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||||
@@ -703,6 +704,7 @@ var title_sfx_volume_slider: HSlider
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var title_bgm_volume_value_label: Label
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||||
var title_sfx_volume_value_label: Label
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||||
var title_audio_status_label: Label
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||||
var title_audio_preview_button: Button
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||||
var title_audio_reset_button: Button
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var title_settings_back_button: Button
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var title_screen_visible := false
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@@ -3669,12 +3671,28 @@ func _create_hud() -> void:
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_apply_label_style(settings_audio_status_label, UI_PARCHMENT_TEXT, 12)
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settings_column.add_child(settings_audio_status_label)
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var settings_audio_button_row := HBoxContainer.new()
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||||
settings_audio_button_row.custom_minimum_size = Vector2(374, 32)
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settings_audio_button_row.add_theme_constant_override("separation", 8)
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||||
settings_column.add_child(settings_audio_button_row)
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||||
settings_audio_preview_button = Button.new()
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||||
settings_audio_preview_button.text = "소리 확인"
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||||
settings_audio_preview_button.custom_minimum_size = Vector2(183, 32)
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settings_audio_preview_button.tooltip_text = "현재 음악을 켜고 확인음, 발소리, 타격음, 퇴각음, 보급음을 차례로 재생합니다."
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settings_audio_preview_button.set_meta("flat_readable_button", true)
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||||
_apply_button_style(settings_audio_preview_button)
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||||
settings_audio_preview_button.pressed.connect(_on_settings_audio_preview_pressed)
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||||
settings_audio_button_row.add_child(settings_audio_preview_button)
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||||
settings_audio_reset_button = Button.new()
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||||
settings_audio_reset_button.text = "기본값 듣기"
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||||
settings_audio_reset_button.custom_minimum_size = Vector2(374, 32)
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||||
settings_audio_reset_button.tooltip_text = "음악과 효과음을 켜고 75%로 되돌린 뒤 현재 음악, 확인음, 발소리, 타격음, 퇴각음, 보급음을 재생합니다."
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||||
settings_audio_reset_button.text = "기본값"
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||||
settings_audio_reset_button.custom_minimum_size = Vector2(183, 32)
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||||
settings_audio_reset_button.tooltip_text = "음악과 효과음을 켜고 크기를 75%로 되돌린 뒤 바로 소리를 확인합니다."
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||||
settings_audio_reset_button.set_meta("flat_readable_button", true)
|
||||
_apply_button_style(settings_audio_reset_button)
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||||
settings_audio_reset_button.pressed.connect(_on_settings_audio_reset_pressed)
|
||||
settings_column.add_child(settings_audio_reset_button)
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||||
settings_audio_button_row.add_child(settings_audio_reset_button)
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||||
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||||
settings_edge_scroll_toggle = CheckButton.new()
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||||
settings_edge_scroll_toggle.text = "가장자리 스크롤"
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||||
@@ -5471,17 +5489,34 @@ func _create_hud() -> void:
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||||
_apply_label_style(title_audio_status_label, UI_PARCHMENT_TEXT, 12)
|
||||
title_settings_column.add_child(title_audio_status_label)
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||||
var title_audio_button_row := HBoxContainer.new()
|
||||
title_audio_button_row.custom_minimum_size = Vector2(350, 32)
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||||
title_audio_button_row.add_theme_constant_override("separation", 8)
|
||||
title_settings_column.add_child(title_audio_button_row)
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||||
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||||
title_audio_preview_button = Button.new()
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||||
_configure_title_menu_button(
|
||||
title_audio_preview_button,
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||||
"TitleAudioPreviewButton",
|
||||
"status",
|
||||
"소리 확인",
|
||||
"현재 음악을 켜고 확인음, 발소리, 타격음, 퇴각음, 보급음을 차례로 재생합니다.",
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||||
Vector2(171, 32)
|
||||
)
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||||
title_audio_preview_button.pressed.connect(_on_title_audio_preview_pressed)
|
||||
title_audio_button_row.add_child(title_audio_preview_button)
|
||||
|
||||
title_audio_reset_button = Button.new()
|
||||
_configure_title_menu_button(
|
||||
title_audio_reset_button,
|
||||
"TitleAudioResetButton",
|
||||
"status",
|
||||
"기본값 듣기",
|
||||
"음악과 효과음을 켜고 75%로 되돌린 뒤 현재 음악, 확인음, 발소리, 타격음, 퇴각음, 보급음을 재생합니다.",
|
||||
Vector2(350, 32)
|
||||
"기본값",
|
||||
"음악과 효과음을 켜고 크기를 75%로 되돌린 뒤 바로 소리를 확인합니다.",
|
||||
Vector2(171, 32)
|
||||
)
|
||||
title_audio_reset_button.pressed.connect(_on_title_audio_reset_pressed)
|
||||
title_settings_column.add_child(title_audio_reset_button)
|
||||
title_audio_button_row.add_child(title_audio_reset_button)
|
||||
|
||||
title_edge_scroll_toggle = CheckButton.new()
|
||||
title_edge_scroll_toggle.text = "가장자리 스크롤"
|
||||
@@ -5563,7 +5598,9 @@ func _create_hud() -> void:
|
||||
title_load_manual_button,
|
||||
title_load_back_button,
|
||||
title_settings_back_button,
|
||||
title_audio_preview_button,
|
||||
title_audio_reset_button,
|
||||
settings_audio_preview_button,
|
||||
settings_audio_reset_button
|
||||
]:
|
||||
_apply_button_style(hud_button)
|
||||
@@ -5717,11 +5754,11 @@ func _format_audio_status_text() -> String:
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||||
var sfx_text := "효과음 꺼짐"
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||||
if title_sfx_enabled:
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||||
sfx_text = "효과음 %d%%" % title_sfx_volume_percent
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||||
return "%s\n%s · 미리듣기: %s" % [bgm_text, sfx_text, AUDIO_PREVIEW_LABEL]
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||||
return "%s\n%s · 소리 확인: %s" % [bgm_text, sfx_text, AUDIO_PREVIEW_LABEL]
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||||
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||||
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||||
func _format_audio_status_tooltip() -> String:
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||||
return "현재 재생되는 음악과 기본값 듣기에서 확인할 효과음입니다.\n%s" % _format_audio_status_text()
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||||
return "현재 재생되는 음악과 소리 확인에서 들을 효과음입니다.\n%s" % _format_audio_status_text()
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||||
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||||
|
||||
func _format_audio_chip_hint_detail() -> String:
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||||
@@ -15653,6 +15690,10 @@ func _on_settings_sfx_volume_changed(value: float) -> void:
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||||
_on_title_sfx_volume_changed(value)
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||||
func _on_settings_audio_preview_pressed() -> void:
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||||
_preview_audio_mix()
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||||
func _on_settings_audio_reset_pressed() -> void:
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||||
_restore_audio_defaults(true)
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||||
@@ -16498,6 +16539,25 @@ func _on_title_audio_reset_pressed() -> void:
|
||||
_restore_audio_defaults(true)
|
||||
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||||
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||||
func _on_title_audio_preview_pressed() -> void:
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||||
_preview_audio_mix()
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||||
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||||
func _preview_audio_mix() -> void:
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||||
title_bgm_enabled = true
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||||
title_sfx_enabled = true
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||||
if title_bgm_volume_percent <= 0:
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||||
title_bgm_volume_percent = DEFAULT_AUDIO_VOLUME_PERCENT
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||||
if title_sfx_volume_percent <= 0:
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||||
title_sfx_volume_percent = DEFAULT_AUDIO_VOLUME_PERCENT
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||||
_apply_audio_settings()
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||||
_save_title_settings()
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||||
_refresh_title_volume_controls()
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||||
_update_title_menu_state()
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||||
_play_bgm(current_bgm_key if not current_bgm_key.is_empty() else "menu")
|
||||
_play_audio_preview_sfx()
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||||
func _restore_audio_defaults(play_preview: bool) -> void:
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title_bgm_enabled = true
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||||
title_sfx_enabled = true
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