Fix unpackaged WinUI launch configuration

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2026-06-08 23:58:17 +09:00
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@@ -4,6 +4,5 @@
</Configurations>
<Project Path="TornadoAce_CJOnStyle/TornadoAce_CJOnStyle.csproj">
<Platform Solution="*|x64" Project="x64" />
<Deploy />
</Project>
</Solution>

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@@ -1,8 +1,5 @@
{
"profiles": {
"TornadoAce_CJOnStyle (Package)": {
"commandName": "MsixPackage"
},
"TornadoAce_CJOnStyle (Unpackaged)": {
"commandName": "Project"
}

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@@ -7,8 +7,9 @@
<!-- WinUI 3 -->
<UseWinUI>true</UseWinUI>
<EnableMsixTooling>true</EnableMsixTooling>
<EnableMsixTooling>false</EnableMsixTooling>
<WindowsPackageType>None</WindowsPackageType>
<GenerateAppxPackageOnBuild>false</GenerateAppxPackageOnBuild>
<!-- <WindowsSdkPackageVersion>10.0.19041.38</WindowsSdkPackageVersion> -->
<!-- Project Options -->

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@@ -15,6 +15,12 @@
- `ViewModels`: 운영 콘솔에 표시할 상태 카드, 파이프라인, 매핑표, 검수 큐.
- `Views`: WinUI 3 기반 첫 화면. 예제 프로젝트와 같은 데스크톱 앱 방향으로 유지.
## Visual Studio 실행 기준
- 현재 프로젝트는 `WindowsPackageType=None`인 unpackaged WinUI 3 앱이다.
- 솔루션 구성에서 Deploy 대상이 아니므로 `*.appxrecipe` 산출물을 요구하지 않는다.
- VS에서는 `x64` 구성으로 빌드/디버그 실행한다.
## 다음 설계 결정 지점
- Tornado2와 Tornado3의 어댑터 경계를 같은 인터페이스로 유지할지 여부.