# MBN_STOCK_WEBVIEW 송출 운영·검증 절차 이 문서는 마이그레이션된 WebView → `IPlayoutEngine` → K3D/Tornado2 경로를 검증할 때의 승인, 실행, 감시, 장애 복구와 rollback 기준이다. 기존 [`PLAYOUT.md`](PLAYOUT.md)의 K3D 설치·해시 핀·격리 진단 규칙을 대체하지 않고, 35개 scene과 PageN 동등성 검증에 필요한 운영 절차를 추가한다. 화면/계약 구현과 운영 동등성의 최신 재감사 상태는 [`LEGACY_FEATURE_AUDIT.md`](LEGACY_FEATURE_AUDIT.md)를 따른다. ## 현재 상태 | 항목 | 상태 | |---|---| | 기본 모드 | `DryRun`; COM 객체와 `KTAPConnect`를 만들지 않음 | | 자동 테스트 | 최종 전체 재검증에서 Core Debug/Release x64 각각 1,116/1,116, Playout 각각 374/374, Infrastructure 각각 125/125(합계 각 1,615/1,615), Web 235/235 통과; 실패·skip·경고 0건 | | Visual Studio 2026 | MSBuild `18.7.8.30822` Debug x64와 signed Release x64 패키지 빌드 성공 | | trusted Release x64 MSIX | `1.0.2.0` 생성·서명 검증·x64 설치·package context 실행 성공. SHA-256 `4A4ED867D16B75C1C82CB55DA5111E0502573F486B8B897889069843D9DF5072`; source Web 24개 일치, 금지 자산 0건, 기본 DryRun과 전체 UI·실제 DB 검색·오류 이벤트 0건 확인. Round H의 실제 DB DryRun/Live workflow 증거는 아래에 별도 보존 | | 실제 DB read→DTO→mutation smoke | 34개 도달 가능 data route 통과: 33개 DB + `s5025` trusted 외부 CP949 파일. `s8086` diagnostic 포함 Oracle/MariaDB query 55건 통과. 종속 asset·운영 DB-W·PGM 검증은 포함하지 않음 | | `s5025` trusted 수동 파일 | 외부 CP949 source 통합 검증 통과; 실제 파일/환경은 계속 Git 밖에서 회차별 preflight | | `s5006` `Video\큐브배경.vrv` | 현재 승인 Cuts root에서 누락 | | `s6001` 해외지수 영상 | 국가별 `Video\20201008_<국가>.vrv` 13개가 현재 승인 Cuts root에서 누락; 외부자산 필요 | | 이번 마이그레이션 WebView workflow의 실제 Tornado2 검증 | **승인된 5001/5074 범위에서 Round H 실제 PGM 완료; 35개 전체의 실제 PGM 검증으로 확대 해석하지 않음** | 과거 고정 `5001 → 5006` runner의 실제 PGM 기록은 연결과 기본 K3D 명령 표면의 증거다. 현재 WebView playlist, fresh TAKE IN, Page NEXT, timer refresh, callback/unload의 동등성 완료 증거는 아니다. 2026-07-11의 승인 회차 `MBNWEB-20260711-A`에서는 현재 MSIX WebView runtime으로 `CONNECT → PREPARE 5001/page 1`까지 성공했다. Network Monitoring에 `HELLO`, `LOAD_SCENE`, `BEGIN_TRANSACTION`, 데이터 mutation, `QUERY_VARIABLES`, `END_TRANSACTION`, `SCENE_PREPARE`의 request/success가 기록됐고 PREPARE 동안 PGM은 검은 화면이었다. TAKE IN은 두 번째 K3D Prepare/Play 전에 수행하는 fresh Oracle 조회에서 `DATABASE_UNAVAILABLE`로 명확히 실패했다. `PLAY`가 없고 PGM도 검은 상태임을 확인해 TAKE IN을 반복하지 않았으며, 승인 범위의 `TAKE OUT All` 한 번으로 `STOPAL → UNLOAD_SCENE 5001` 성공을 확인하고 `BYE` 뒤 앱을 정상 종료했다. 직후 probe는 Oracle unhealthy/MariaDB healthy와 정상 DNS/TCP 도달을 보였고, 회차 종료 뒤 전체 55-query 스모크는 두 DB 모두 다시 통과했다. 이 회차는 실패·복구 증거이며 동등성 완료 증거가 아니다. 새 package/계획 SHA-256과 새 Gate A/B로 처음부터 다시 시작한다. 이 회차 뒤 health query와 시장 탭 DB 조회를 송출 fresh query와 하나의 DB activity gate로 직렬화했다. 송출 명령과 자동 on-air refresh가 시작되면 진행 중인 health/market 조회를 취소하고 gate를 먼저 확보하며, 30초 periodic health는 송출 중 건너뛴다. native database status에는 단조 증가 sequence를 붙이고 Web은 오래된 응답을 폐기한다. DB health의 `IsTransient`와 숫자 provider error code만 진단 도구에 보존하며 SQL, parameter, host, 계정, 암호, connection string과 provider message는 출력하지 않는다. ### Round G 실패 경계와 Round H 최종 실제 검증 Round G `MBNWEB-20260711-G`는 5001 TAKE IN과 화면 표시까지 성공했지만, 승인된 자동 refresh 1회 예산을 넘어 refresh가 연속 실행되는 경계에서 중단됐다. Network Monitoring에는 성공한 transaction/prepare 39회와 PLAY/`OnScenePlayed` 38회가 기록됐고 FAILURE/ERROR는 각각 0이었다. `refreshLastSuccessAt`은 전진했지만 `playCompletionPending`이 사실상 계속 유지되어 관찰 대기가 timeout됐으며, 5074 playlist NEXT와 Page NEXT는 보내지 않았다. 출력이 5001로 명확히 active이고 `OutcomeUnknown=false`였으므로 승인된 비상 TAKE OUT을 정확히 한 번 보내 STOPALL과 5001 UNLOAD, PGM black, disconnect를 확인했고 재시도는 0회였다. Round G 증거 경계는 다음 SHA-256으로 고정한다. | 증거 | SHA-256 | |---|---| | 계획 | `E8A6B05E28130665A73CC882A70CD85F023EBF6C59795EC3A56671BE06B06B9A` | | 회차 결과 | `9B573EBB0F5465164298CA96099E1853DE6E6C00B3D375FB81FC954BED3464A0` | | manifest | `A0AA8E95CB7F0BE52E21438094D1FFCDA53245C9E33CDC5A659D513EEF19D1EC` | Round H `MBNWEB-20260711-H`는 이 실패 경계를 수정한 source commit `fa0eae7b61f57f134dfd30ebf1e59e9cc2cccfc5`(`fa0eae7`)와 다음 불변 입력으로 실행했다. | 항목 | 값 | |---|---| | 계획 SHA-256 | `55C7755C2F874B4B012239117D4AB717BBCE194E7DCC8DA9B0E40D094FF8CA19` | | 회차 결과 SHA-256 | `AB70E61C86909F16FE407AAEEF0A5E668F8A4614375448E860C7BE47D687FA0D` | | 증적 manifest SHA-256 | `CD4EFD0CF64D9C905D7ABF732296E5A80DD4DE362DC7C88FD0D6967846955494` | | 서명된 Release x64 MSIX SHA-256 | `D51E8CB637860D9F0377AEE6FF691D7D954BA0FF7E30B1AB65443DA153BC5429` | | 명령 예산 | CONNECT 1, PREPARE 1, TAKE IN 1, 5001 자동 refresh 1, 5074 playlist NEXT 1, 5074 Page NEXT 1, TAKE OUT 1, disconnect 1, retry 0 | 실제 PGM에서는 5001 삼성전자 화면, 5074 page 1과 page 2를 차례로 확인했고 TAKE OUT 뒤 black을 확인했다. Network Monitoring의 최종 증분은 다음과 일치했다. | 명령군 | request/success 또는 callback | |---|---| | HELLO | 1/1 | | LOAD 5001 / LOAD 5074 | 각각 1/1 | | PREPARE 5001 / PREPARE 5074 | 각각 3/3, 2/2 | | PLAY / `OnScenePlayed` | 4/4, callback 4 | | STOPALL | 1/1 | | UNLOAD 5001 / UNLOAD 5074 | 각각 1/1 | | FAILURE / ERROR | 0/0 | | BYE | request 1, 별도 success marker 0 | BYE success marker가 0인 것은 계획의 허용 범위 0~1 안이며, 앱의 disconnected terminal state와 callback drain, 최종 PGM black을 함께 확인했으므로 정상 종료로 판정했다. 전 과정은 `OutcomeUnknown=false`, retry 0이었고 실패 뒤 추정 명령이나 반대 명령을 보내는 rollback은 필요하지 않았다. 정상 cleanup으로 승인된 TAKE OUT 1회, 두 scene unload, disconnect, 앱과 진단 listener 종료, 회차 전용 Live 설정·승인 환경 제거, PGM/Network Monitoring 창 상태 복원을 확인했다. 이후 기본 모드는 다시 `DryRun`이며 장애 rollback은 `Disabled` 전환 또는 직전 승인 패키지 복귀만 사용하고 vendor 설치·등록·라이선스는 변경하지 않는다. Round H 전에 Core 790, Infrastructure 65, Playout 374개 테스트를 Debug/Release x64에서 각각 모두 통과했고, 실제 Oracle/MariaDB read-only query 55건, Visual Studio 2026 Debug/Release x64와 package build, 서명·설치·package context 검사를 통과했다. 같은 signed MSIX의 package-context DryRun도 `5001 PREPARE → TAKE IN → 자동 refresh 정확히 1회 → 5074 page 1 → page 2 → TAKE OUT`과 최종 IDLE, `OutcomeUnknown=false`, KTAP 미호출을 확인했다. 이 실제 Live PGM 증거는 회차에 허용된 5001과 5074에 한정된다. 35개 scene builder 전체 동등성은 자동 테스트, 55-query 실데이터 smoke와 [`SCENE_EQUIVALENCE.md`](SCENE_EQUIVALENCE.md) 매트릭스로 유지하며, 나머지 scene이 실제 PGM에서 각각 송출됐다는 의미로 기록하지 않는다. ## 화면/계약과 운영 검증의 분리 - 화면·native bridge·DTO·mutation·identity 상관 계약이 존재하고 자동 테스트가 통과한 상태를 화면/계약 구현으로 기록한다. - PList의 기존 한국어 `DC_TITLE`/`LIST_TEXT` 복원과 GraphE·FSell·VI를 포함한 manual named save→fresh restore는 적용 중이며 운영 검증 완료가 아니다. - ThemeA/EList의 expected identity 계약은 구현됐지만 실제 운영 DB에서 KRX/NXT·동명이름·코드 경계와 정확한 selected-row replace/delete를 확인하지 않았다. - 원본 `종목비교.dat`, FSell, VI 파일의 one-time private-store import는 미적용이다. - GraphE·PList/AList·ThemeA·EList의 실제 운영 DB-W와 승인된 `5001`/`5074` 밖의 PGM은 미검증이다. 이 작업은 승인된 테스트 데이터·rollback과 장면별 별도 회차가 있어야 한다. ## 절대 안전 규칙 1. 앱의 기본값은 항상 `DryRun`으로 유지한다. 2. `DryRun`, `--probe`, `--dry-run`, `--test-plan`은 `KTAPConnect`를 호출하지 않는다. 이때 Tornado2 Network Monitoring에 기록이 없는 것이 정상이다. 3. 실제 출력은 승인된 테스트 scene, 지정된 PGM, 지정된 회차에서만 허용한다. 4. Connect/PREPARE를 시작하기 전에 회차 범위 승인이 있어야 한다. **현재 PGM에 TAKE IN을 보내기 직전에는 같은 회차의 별도 명시적 승인을 다시 받아야 한다.** 5. 승인에 없는 NEXT, Page NEXT, TAKE OUT 이외 명령 또는 다른 scene으로 범위를 넓히지 않는다. 6. timeout, `OutcomeUnknown`, `WEB_TIMEOUT`, refresh fault, 응답/화면 불일치, 대상 프로세스 변경, callback 누락 상태에서는 같은 명령을 자동 또는 수동으로 반복하지 않는다. 7. 실제 검증 회차에는 `reconnectEnabled=false`, `maximumReconnectAttempts=0`을 사용한다. 재접속은 새 회차와 새 승인으로만 수행한다. 8. 안전 게이트, x64 vendor hash pin, scene allowlist, process/window/port ownership 검사를 완화하지 않는다. 9. Web 입력으로 object 이름, 파일 경로, K3D method, 임의 SQL을 받지 않는다. 10. 실제 on-air일 수 있는 scene을 수동으로 unload하거나 COM RCW를 강제 release하지 않는다. 11. pending Play callback이 있으면 TAKE OUT 이외의 PREPARE/TAKE IN/NEXT/timer refresh를 실행하지 않는다. lifecycle callback이 남아 있으면 Disconnect하지 않는다. ## Git 밖에서 준비할 항목 다음 항목은 로컬 운영 설정 또는 승인된 외부 자산이다. Git, MSIX, 로그 첨부, 테스트 fixture에 복사하지 않는다. - 원본 test Cuts root: `C:\Users\MD\source\repos\MBN_STOCK_N\MBN_STOCK_N\bin\Debug\Cuts` - 실제 `.t2s`, image, texture, video와 기타 scene 자산 - `s5006`의 상대 자산 `Video\큐브배경.vrv`와 `s6001` 해외지수의 국가별 영상 13개; 현재 위 Cuts root에는 없으므로 제공 전 해당 장면의 실제 PREPARE 금지 - 정상 앱의 FSell/VI private 저장소 `%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\OperatorData`. 원본 `Data`를 이 위치로 검증·복사하는 one-time importer는 아직 없으며, runtime factory의 `MBN_STOCK_S5025_MANUAL_DATA_DIRECTORY` fallback을 정상 앱 이전 절차로 사용하지 않음 - Oracle/MariaDB host, SID/service, database, user, password와 운영 query selector - K3D/Tornado vendor DLL, Interop, license와 설치 경로 - `MBN_STOCK_K3D_NATIVE_SHA256`, `MBN_STOCK_K3D_INTEROP_SHA256` 승인 값과 승인 근거 - MSIX 서명 인증서, 개인 키, 암호와 배포용 secrets - 실제 Tornado host/port, output channel, PGM 창 정보와 운영 설정 - Network Monitoring/PGM screenshot·영상·manifest 등 실제 방송 증거 Cuts root는 이번 작업에서 읽기 전용으로 취급한다. 현재 작업 트리의 [`Test-LegacyCutCoverage.ps1`](../scripts/Test-LegacyCutCoverage.ps1) 보강은 기존 45개 active alias 결과와 [`LegacyCutRequirements.json`](../scripts/LegacyCutRequirements.json)의 builder 소유 image·texture·video 23개를 함께 검사하는 단계다. 절대 경로, root 탈출, 누락·빈 파일과 root부터 파일까지의 reparse point를 실패로 보고하도록 구성했지만 최종 전체 회귀·패키지 반영 전에는 `적용 중`으로 판정한다. 현재 승인 Cuts에서는 `s6001`의 서로 다른 국가 영상 13개와 `s5006`의 `Video\큐브배경.vrv`가 `Missing`으로 명시되어야 정상이며, 누락 상태에서는 해당 장면의 PREPARE로 진행하지 않는다. ## 승인 게이트 ### Gate A: 회차 범위 승인 Connect 또는 실제 PREPARE 전에 다음 내용을 운영 기록에 남긴다. ```text [MBN_STOCK_WEBVIEW Tornado 검증 회차] 회차 ID: 예정 시각/최대 종료 시각: 대상 Tornado2/PGM 식별값: 승인된 test cut alias: 승인된 selector와 시작 page: 허용 동작과 횟수: CONNECT, PREPARE, TAKE IN, NEXT/Page NEXT, timer refresh 관찰, TAKE OUT, DISCONNECT Network Monitoring/PGM 관찰 담당자: 비상 TAKE OUT 담당자: ``` 대상, cut, selector, page, 횟수 중 하나라도 바뀌면 같은 회차 승인을 재사용하지 않는다. ### Gate B: TAKE IN 직전 승인 PREPARE 결과와 Network Monitoring 상태를 운영자가 확인한 후, TAKE IN 직전에 다음과 같이 명시적인 승인을 받아야 한다. ```text 회차 의 준비된 cut , page 을 현재 PGM에 TAKE IN 1회 실행하는 것을 승인한다. ``` 이 문구가 없거나 회차 ID/cut/page가 다르면 TAKE IN을 실행하지 않는다. 이전 대화의 일반적 동의, 과거 회차 승인, DryRun 성공은 Gate B를 충족하지 않는다. ## 실제 연결 전 offline preflight 아래 단계는 Tornado에 명령을 보내지 않는다. 1. 원본 기준선과 cut alias를 확인한다. ```powershell powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Test-LegacySceneBaseline.ps1 powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Test-LegacyCutCoverage.ps1 ` -CutRoot "C:\Users\MD\source\repos\MBN_STOCK_N\MBN_STOCK_N\bin\Debug\Cuts" powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\tests\Scripts\Test-LegacyCutCoverage.Fixture.ps1 ``` 2. Debug/Release x64 테스트와 Web bridge 검사를 실행한다. ```powershell dotnet test .\tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Core.Tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Core.Tests.csproj -c Debug -p:Platform=x64 dotnet test .\tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Core.Tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Core.Tests.csproj -c Release -p:Platform=x64 dotnet test .\tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Playout.Tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Playout.Tests.csproj -c Debug -p:Platform=x64 dotnet test .\tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Playout.Tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Playout.Tests.csproj -c Release -p:Platform=x64 dotnet test .\tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Infrastructure.Tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Infrastructure.Tests.csproj -c Debug -p:Platform=x64 dotnet test .\tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Infrastructure.Tests\MBN_STOCK_WEBVIEW.Infrastructure.Tests.csproj -c Release -p:Platform=x64 powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File .\scripts\Test-WebPlayout.ps1 ``` 3. 실제 DB smoke는 read-only query만 사용하는 별도 단계로 실행한다. DB 오류가 있으면 Tornado 단계로 넘어가지 않는다. ```powershell dotnet run --project .\tools\MBN_STOCK_WEBVIEW.DbSmoke\MBN_STOCK_WEBVIEW.DbSmoke.csproj -c Release --no-restore ``` 4. 설치된 trusted Release x64 MSIX가 package context에서 실행되는지 확인한다. `bin` 또는 loose EXE를 실제 검증에 사용하지 않는다. 5. K3D Registry64, AMD64 PE, TypeLib/Interop metadata, 두 SHA-256 pin, license를 확인한다. DLL을 repo 또는 앱 폴더로 복사해 우회하지 않는다. 6. 정확히 하나의 승인 대상 Tornado2 프로세스, PGM 창, Network Server TCP port와 LISTEN 소유권을 확인한다. 매뉴얼 예시 port를 추정해 사용하지 않는다. 7. `s5025`를 선택했다면 trusted 외부 디렉터리와 파일 preflight가 성공해야 한다. `s5006`은 `Video\큐브배경.vrv`, `s6001` 해외지수는 선택 국가에 해당하는 `Video\20201008_<국가>.vrv`가 승인 asset root 안에 있어야 한다. coverage 결과의 `MissingAssets`, `RootEscapes`, `ReparseAssets` 중 하나라도 0이 아니면 해당 장면으로 진행하지 않는다. 8. 실제 COM을 사용하는 Test/Live playlist의 모든 cut이 로컬 폐쇄형 allowlist 안에 있고 selector가 closed enum/lookup 규칙을 통과하는지 DryRun에서 확인한다. allowlist가 비어 있으면 실제 모드 초기화 자체를 거부해야 한다. 9. 로컬 playout 설정의 `legacySceneFadeDuration` 기본값 6과 `legacySceneBackgroundKind`를 확인한다. 공통 background를 쓸 때 `legacySceneBackgroundAssetPath`는 `sceneDirectory` 아래의 승인된 상대 경로여야 한다. `PlayoutSceneCompositionFactory`의 DryRun preflight가 파일 존재, 허용 확장자, root 탈출, 절대 경로와 reparse point를 모두 거부하는지 확인한다. Web에는 이 asset 경로를 보내지 않는다. 10. Web DryRun에서 45개 active alias, row별 `enabled`, PREPARE 뒤 snapshot freeze, current entry/builder/page size/current rows/last-page/preview와 refresh 상태를 확인한다. pending command와 `OutcomeUnknown`/timeout quarantine에서도 playlist 편집이 잠겨야 한다. preview에 image/texture/video 경로가 나타나면 실제 회차를 중단한다. 하나라도 실패하면 회차를 시작하지 않는다. 설정을 수정한 뒤 처음부터 새 preflight 결과를 만든다. ## 정상 실행 순서와 관찰점 ### 1. Connect - Gate A와 모든 preflight를 다시 확인한다. - Connect는 한 번만 보낸다. - `OnHello`와 Network Monitoring의 request/response를 함께 확인한다. - Connect 결과가 accepted이지만 `OnHello` 또는 monitor 왕복이 확인되지 않으면 준비 완료로 간주하지 않는다. ### 2. PREPARE PREPARE는 다음 native 순서를 수행해야 한다. 1. 현재 활성 playlist 항목과 page 0을 native loader가 조회한다. 2. scene load, trusted common background와 기본 fade 6 또는 승인된 로컬 fade/scene effect를 적용한다. 3. `BeginTransaction` → allowlisted mutation → `QueryVariables` → `EndTransaction`을 실행한다. 4. layout 10을 `Prepare`한다. 관찰자는 Network Monitoring의 load/prepare 관련 왕복이 한 번씩인지, 앱이 `Prepared`와 정확한 cue/page를 표시하는지 확인한다. PGM에 의도하지 않은 on-air 변화가 있으면 즉시 회차를 중단하고 장애 절차를 따른다. ### 3. TAKE IN - Gate B를 받은 뒤 한 번만 실행한다. - PREPARE 때의 DTO를 재사용하지 않고 frozen entry/page를 실제 DB에서 새로 조회하는지 확인한다. - fresh scene의 `LoadScene` → transaction → `Prepare(10)`이 명확히 성공한 뒤 `Play(10)`이 한 번 실행되는지와 `OnScenePlayed`를 확인한다. - PGM에서 원본과 비교할 object 이름별 값, 표시 상태, 색, 위치/크기, crop, path, image/texture/video, fade를 기록한다. - Network Monitoring의 두 번째 load/prepare와 PLAY request/response, PGM 화면 시각을 같은 증거 묶음에 보존한다. ### 4. NEXT 앱이 반환한 `nextKind`가 기준이다. Web에서 임의로 page/playlist 유형을 정하지 않는다. - `PageNext`: playlist index를 유지하고 원본 `Next_Scene(0)`처럼 다음 page의 fresh 데이터를 조회한 뒤 새 scene을 `LoadScene` → transaction mutation → `QueryVariables` → `EndTransaction` → `Prepare(10)` → `Play(10)`한다. 이 경로에서 `GetPlayingScene` in-place 갱신을 기대하지 않는다. - `PlaylistNext`: 현재 page가 마지막일 때 다음 활성 playlist 항목을 load/prepare/play한다. 비활성 항목은 앞으로 건너뛰고 끝에서 wrap하지 않는다. - 각 NEXT는 Gate A에 승인된 유형과 횟수 안에서만 한 번씩 실행한다. - `pageIndex`, `pageCount`, `itemCount`, 마지막 부분 page의 빈 object clear/hide와 PGM 화면을 함께 확인한다. - 모든 operator command는 timer를 먼저 멈춘다. TAKE IN/playlist NEXT 뒤에는 원본 `m_time`으로 첫 timer가 시작되지만 Page NEXT 성공 뒤에는 timer가 정지 상태로 남아야 한다. ### 5. Timer refresh - 승인 범위에 포함된 경우에만 자동 refresh를 관찰한다. 현재 안전 스케줄러는 직전 `OnScenePlayed` callback이 lifecycle queue에서 drain된 뒤에만 one-shot cooldown을 시작한다. 5001의 첫 cooldown은 온전한 2초이고, 성공한 refresh 뒤에는 callback drain 후 온전한 3초 recurring cooldown이다. 따라서 실제 dispatch 간격은 callback/drain 시간과 cooldown의 합이며, 원본의 절대 3초 cadence보다 의도적으로 길다. - 이 callback-aware cooldown은 recurring refresh를 제거한 것이 아니다. missed tick을 누적하거나 따라잡지 않고 합치며, refresh는 최대 하나만 in-flight다. 각 실행은 current entry/page의 fresh DB DTO를 사용해 retained on-air scene에 `BeginTransaction` → mutation → `QueryVariables` → `EndTransaction` → `Prepare(10)` → `Play(10)`을 한 번 수행한다. - timer refresh는 scene-level background와 fade effect를 다시 적용하지 않는다. - 앱의 `refreshActive`, `refreshNextAt`, `refreshLastSuccessAt`, fault code/message와 PGM 데이터를 함께 기록한다. - refresh가 실패하거나 timeout/unknown이면 fault latch가 켜지고 반복이 즉시 끝나야 한다. TAKE OUT 이외의 명령을 시도하지 않는다. - 명확히 성공한 TAKE OUT 뒤 native refresh state가 reset되면 전용 refresh fault marker만 사라져야 한다. `OutcomeUnknown`, `WEB_TIMEOUT` 또는 native quarantine 표시는 함께 reset되면 안 된다. - operator NEXT는 먼저 현재 refresh epoch를 원자적으로 stop한다. 그 시점에 Play callback이 pending이면 DB activity 대기나 scene query 전에 `PLAY_CALLBACK_PENDING`으로 즉시 fail-fast하고 자동 재시도하지 않는다. 명령 gate가 바로 풀리므로 TAKE OUT은 계속 사용할 수 있다. callback이 완료된 cooldown 구간에서는 NEXT를 정상 실행할 수 있다. - refresh epoch의 cancellation과 status는 같은 lock에서 교체·중지·갱신·완료한다. Stop 뒤 늦은 `onDelay`, 이전 세대의 success/fault/finally가 현재 세대나 stopped 상태를 다시 활성화할 수 없다. ### 6. TAKE OUT과 Disconnect - 승인된 TAKE OUT 한 번으로 `TakeOut(All)`/`StopAll`을 실행한다. - `OnCutOut` 또는 `OnStopAll`, 앱 state clear와 PGM의 검은 화면 또는 승인된 종료 상태를 확인한다. - pending callback과 retired scene 정리가 끝난 뒤에만 Disconnect한다. - Network Monitoring에서 stop 계열 왕복과 BYE/disconnect를 확인한다. ## Network Monitoring과 PGM 증거 체크리스트 vendor monitor의 실제 명령 표기는 버전에 따라 다를 수 있으므로 추정 문자열로 성공을 만들지 않는다. raw 화면과 시각을 보존하고 다음 의미 단위로 대조한다. | 단계 | Network Monitoring | PGM/앱 | |---|---|---| | Connect | HELLO 또는 대응 connect request/response 한 쌍 | 앱 Connected, 대상 process generation 일치 | | PREPARE | scene load, mutation transaction, prepare의 중복 없는 왕복 | Prepared cue/page/row 수 일치, 의도하지 않은 on-air 없음 | | TAKE IN | fresh DB 결과의 두 번째 load/prepare 뒤 PLAY request/response | `OnScenePlayed`, 실제 object 값과 시각 상태 일치 | | Page NEXT | 같은 alias의 새 scene load/transaction/prepare/play 왕복 | playlist index 유지, page만 +1, 빈 slot clear/hide, refresh timer 정지 | | Playlist NEXT | 다음 cut load/prepare/play 왕복 | 다음 활성 항목과 page 0 표시 | | Timer refresh | retained on-air scene의 update transaction, prepare, PLAY 1회의 중복 없는 왕복 | callback drain 뒤 첫 full `m_time`, 이후 callback drain 뒤 full 3초 cooldown, 같은 entry/page의 fresh 값, refresh 상태 정상 | | TAKE OUT | STOP/STOPALL 대응 왕복 | `OnCutOut`/`OnStopAll`, 승인된 종료 화면 | | Disconnect | BYE 또는 대응 disconnect 왕복 | callback pending 0, 연결 해제 | 회차 증거에는 다음을 포함한다. - 회차 ID, package version, Git commit, 실행 시각과 timezone - cut alias, closed selector, page index/count, DB 조회 식별값; password와 connection string 제외 - 각 앱 명령의 결과 code와 `OutcomeUnknown` 여부 - 같은 시각의 Network Monitoring과 PGM 화면 - PREPARE/TAKE IN/NEXT/timer refresh/TAKE OUT 전후 screenshot 또는 연속 capture - callback 순서, retired/unloaded scene 수, disconnect 결과 - Web의 frozen entry/builder/page size/current rows/last-page/preview와 refresh status; asset path는 제외 - 운영자 최종 판정과 불일치 목록 증거는 Git 제외 로컬 경로 또는 승인된 증거 저장소에 보관한다. 캡처에 host, port, 계정, license 정보가 보이면 외부 전달 전에 별도 보안 절차로 처리하며 원본 증거를 repo에 넣지 않는다. ## 장애 판정과 반복 금지 | 상황 | 즉시 조치 | 재시도 조건 | |---|---|---| | DB/selector/asset preflight 실패, COM 호출 전 명시적 `Rejected` | 회차 중단, DryRun으로 복귀, 원인 기록 | offline 수정과 전체 preflight 후 새 회차 승인 | | Connect timeout 또는 `OnHello`/monitor 불일치 | 결과를 불명확으로 격리, Connect 반복 금지 | 운영자가 세션과 process/port 상태를 확인한 뒤 새 회차 승인 | | PREPARE/TAKE IN/NEXT/refresh/TAKE OUT timeout | `OutcomeUnknown`으로 취급, 같은 명령과 반대 명령 자동 실행 금지 | PGM/monitor/콜백을 사람이 확인하고 출력 안전을 복구한 뒤 새 회차 승인 | | `WEB_TIMEOUT` | strict timeout-quarantine message를 native에 전달. MainWindow가 process-lifetime latch를 먼저 세우고 vendor session을 quarantine; 늦은 응답, UI 재시도와 WebView reload로 해제 금지 | native status와 PGM을 사람이 대조하고 process를 새로 시작한 뒤 새 승인 | | refresh DB/scene/COM fault | refresh loop 중단, fault latch 유지, TAKE OUT 외 명령 금지 | 정상 TAKE OUT과 실제 화면 확인 후 offline 원인 수정, 새 회차 승인 | | 명령 성공 응답과 PGM 화면 불일치 | 앱 state를 신뢰하지 말고 회차 중단 | PGM 운영자가 실제 상태를 판정하고 새 회차 승인 | | callback 누락/지연 | scene을 unload하거나 disconnect 강제하지 않음 | callback 도착 또는 운영자의 수동 안전 판정 후 새 회차 | | Tornado process generation, 창, LISTEN 소유권 변경 | 모든 자동 동작 중지, 대상 격리 | 새 process를 처음부터 검증하고 새 승인 | | 연결 장애/Disconnect timeout | 자동 reconnect 금지, 연결·출력 상태를 불명확으로 기록 | 운영자가 Tornado 세션을 확인한 뒤 새 회차 | `OutcomeUnknown`은 단순 실패 code가 아니라 실제 출력 결과를 모른다는 latch다. Cancelled, Rejected, `WEB_TIMEOUT` 또는 UI 오류로 낮추지 않는다. timeout quarantine은 native process-lifetime latch이므로 WebView reload나 오류 창으로 해제되지 않는다. refresh fault marker는 성공한 TAKE OUT 뒤 native reset에만 맞춰 제거할 수 있지만 unknown/quarantine latch에는 영향을 주지 않는다. process를 재시작해 표시를 지우는 행위도 실제 출력 복구가 아니다. GraphE, ThemeA/EList, FSell/VIList 또는 이름 있는 플레이리스트 쓰기에서 commit·파일 교체 결과나 browser 응답 상관관계를 확인하지 못한 경우에도 동일한 원칙을 적용한다. 어느 한 subsystem에서 `OutcomeUnknown`이 발생하면 네이티브 global operator-mutation quarantine이 모든 operator write를 프로세스 수명 동안 차단한다. 다른 편집 화면으로 옮겨 쓰거나 같은 값을 다시 저장하지 않는다. 앱을 종료한 뒤 Oracle `INPUT_*`/`SB_*`/`EXPERT_*`/`DC_LIST`/`PLAY_LIST` 또는 trusted local file을 읽기 전용으로 대조하고, 실제 결과를 확정·복구한 다음 새 앱 프로세스와 새 명시적 작업으로 시작한다. 송출 engine/workflow가 없거나 IDLE을 양쪽에서 증명하지 못하는 상태, PREPARED/PROGRAM, callback pending, refresh, shutdown 중에도 모든 operator mutation은 fail closed다. ## Rollback과 unload ### 명확히 출력 전 실패한 경우 COM 명령 전 validation에서 명시적으로 거부됐고 Network Monitoring/PGM에 변화가 없음을 확인한 경우에만 offline 수정으로 돌아간다. 수정 후에는 기존 회차를 이어가지 않고 새 회차로 시작한다. ### 출력이 명확히 active이고 엔진이 정상인 경우 Gate A에 포함된 TAKE OUT을 한 번 실행한다. 성공 callback과 PGM 종료 화면을 확인한 뒤 Disconnect한다. 같은 TAKE OUT을 확인용으로 반복하지 않는다. ### 결과가 불명확한 경우 1. 앱에서 추가 PREPARE, TAKE IN, NEXT, timer refresh, TAKE OUT, Disconnect를 자동으로 보내지 않는다. 2. 현재 앱 status, 마지막 명령, Network Monitoring, PGM을 캡처한다. 3. 방송 운영자가 Tornado 본 프로그램/PGM에서 실제 출력과 세션을 판정한다. 4. 필요한 수동 정리는 방송 운영 권한과 현장 절차로 수행한다. Codex나 앱이 임의 명령을 추정하지 않는다. 5. 안전한 black/approved fallback과 세션 종료가 사람에게 확인된 뒤 앱을 종료한다. 6. 장애 원인과 조치가 확정될 때까지 새 검증을 승인하지 않는다. ### Scene 수명 규칙 - `OnScenePlayed`가 새 scene의 재생을 확정하면 이전 scene만 retired queue로 이동한다. - `OnCutOut`은 해당 layout, `OnStopAll`은 전체 player의 on-air 참조를 정리할 근거다. - pending Play callback이 있으면 TAKE OUT 이외의 명령을 fail-closed 차단한다. pending `OnScenePlayed`/`OnCutOut`/`OnStopAll`이 있으면 Disconnect와 unload를 시도하지 않는다. - `CutOut`/`StopAll` pending counter는 SDK dispatch 직전에 증가하고 동기 호출 실패 시 감소한다. 성공 callback은 대응 counter를 하나 감소시키고 중단된 Play의 pending accounting을 취소한다. dispatch 뒤 cancellation/timeout이면 counter 상태를 성공으로 추정하지 않는다. - 이전 connection generation에서 늦게 온 callback은 현재 generation의 state나 scene을 정리하는 근거로 쓰지 않는다. - 장기 실행 중 retired scene은 callback으로 안전성이 확인된 뒤 STA queue 안에서 `Unload`와 release를 수행한다. - 강제 GC, 임의 RCW release, 현재 on-air scene unload를 rollback으로 사용하지 않는다. ## 완료 판정 실제 검증 회차는 다음을 모두 만족할 때만 성공이다. 1. Gate A와 Gate B가 같은 회차에 기록돼 있다. 2. 허용된 test cut과 selector만 사용했다. 3. PREPARE → fresh DB TAKE IN → 승인된 callback-aware timer refresh → Page NEXT/playlist NEXT → TAKE OUT 순서가 중복 없이 완료됐다. refresh는 callback drain 뒤 full initial/recurring cooldown과 회차 예산을 지켰다. 4. 모든 결과가 명확한 성공이며 `OutcomeUnknown=false`다. 5. Network Monitoring request/response와 PGM 화면이 같은 시각 증거로 남아 있다. 6. 원본과 object 값, 표시, 색, 위치/크기, crop, path, asset, fade, page와 refresh 상태가 일치한다. Web preview에는 실제 asset path가 없다. 7. callback과 unload 순서가 정상이고 Disconnect가 성공했다. 8. DB password, vendor DLL/license, 인증서/private key, 실제 cut/asset, 운영 설정이 Git 변경에 포함되지 않았다. 검증 후 결과를 [`SCENE_EQUIVALENCE.md`](SCENE_EQUIVALENCE.md)의 해당 행과 [`LEGACY_FEATURE_AUDIT.md`](LEGACY_FEATURE_AUDIT.md)의 관련 항목에 기록한다. 일부 scene 성공이나 과거 runner 성공으로 나머지 행을 일괄 완료 처리하지 않는다.