feat: add two-folder first-run playout setup
This commit is contained in:
@@ -17,19 +17,24 @@
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상사 PC에 이미 `Cuts`, `Res\MmoneyCoder.ini`, Tornado2/K3D x64와 장비 라이선스가 있다면
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같은 항목을 다시 전달하지 않는다. 대신 기존 설치 위치가 이번 인수 대상이 맞는지 확인하고,
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다음 값은 저장소가 아니라 승인된 사내 기록이나 전달 경로에서 확인한다.
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다음 항목을 확인한다.
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- DB endpoint와 계정 정보. 메신저 화면, 작업 기록 또는 Git에 값을 남기지 않는다.
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- 기존 `Cuts`와 `Res`의 공통 부모 경로, 그리고 실제 자격증명 INI 경로.
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- 기존 코더가 실제 실행에 사용하던 서로 이웃한 `Cuts`와 `Res` 폴더.
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- Tornado2/K3D x64 설치본과 해당 장비용 라이선스 상태.
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- 벤더 배포본 또는 관리자 검수로 **독립 승인된** native DLL과 Interop DLL의 SHA-256 두 개.
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- 개발 PGM의 실제 Network Server TCP port, 창 제목, 출력 라우팅과 담당자 확인 정보.
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- 개발 PGM의 로컬 Network Server가 회사 기본값 `127.0.0.1:30001`을 사용한다는 사실과
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출력 라우팅.
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해당 PC에 승인된 `Cuts`/`Res`가 없을 때만 `New-LegacyRuntimeBundle.ps1`로 생성한 runtime
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bundle ZIP과 별도 신뢰 경로로 전달할 기대 SHA-256을 추가로 준비한다.
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현재 설치된 DLL의 해시를 그 자리에서 계산한 뒤 같은 값을 승인값으로 삼지 않는다. 라이선스
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파일, DLL, 인증서 또는 자산을 앱 폴더에 임의 복사해 등록·라이선스 검사를 우회하지 않는다.
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첫 실행 설정은 예상 HKLM Registry64 등록, CLSID·ProgID·TypeLib, AMD64, vendor 폴더 배치와
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HKCU override 부재를 먼저 검증한다. 모두 맞을 때만 현재 설치된 native/Interop 두 DLL의
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SHA-256을 이 PC의 최초 기준으로 자동 고정한다. 이후 DLL이나 등록이 바뀌면 자동 재승인하지
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않고 Development Live를 차단한다. 이 지속 기준은 사용자 전용
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`%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\Config\k3d-pins.local.json`에 저장하며 Git에는 넣지
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않는다. 라이선스 파일, DLL, 인증서 또는 자산을 앱 폴더에 임의 복사해 등록·라이선스 검사를
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우회하지 않는다.
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## 1. 개발 장비와 대상 고정
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@@ -37,8 +42,8 @@ bundle ZIP과 별도 신뢰 경로로 전달할 기대 SHA-256을 추가로 준
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1. 이 PC와 로컬 Tornado2/PGM은 개발용이며 실제 방송 라우팅에 영향이 없다.
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2. `Tornado2*` 프로세스는 정확히 하나이고 주 창 제목은 승인값과 정확히 일치한다.
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3. Tornado2의 `Tools > Option > Control > Network Server > TCP Port`에 표시된 값을 직접
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읽는다. 문서나 예제의 `30001`을 추정값으로 사용하지 않는다.
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3. Tornado2의 `Tools > Option > Control > Network Server > TCP Port`가 지정 개발 환경의
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회사 기본값 `30001`인지 확인한다. 다른 값이면 자동 첫 실행 설정을 사용하지 않는다.
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4. 해당 TCP LISTEN 소유 PID와 Tornado2 PID가 같고, 실행 도중 프로세스 세대가 바뀌지 않는다.
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5. `View > Network Monitoring Window`와 PGM 화면을 동시에 관찰할 담당자가 있다.
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@@ -46,53 +51,58 @@ bundle ZIP과 별도 신뢰 경로로 전달할 기대 SHA-256을 추가로 준
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## 2. 기존 자산 보유 PC: clone 후 1회 초기화
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상사 PC처럼 승인된 자산과 벤더 설치가 이미 있는 경우에는 이 흐름을 우선 사용한다. 저장소를
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clone한 뒤 Visual Studio를 열기 전에 저장소 루트의 PowerShell에서 다음 초기화기를 한 번
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실행한다.
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상사 PC처럼 승인된 자산과 벤더 설치가 이미 있는 경우에는 이 흐름을 우선 사용한다. 별도
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PowerShell 명령은 필요 없다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\Initialize-ExistingDevelopmentPc.ps1 `
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-LegacyRuntimeSourceRoot '<Cuts와 Res의 공통 부모>' `
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-ConfigureDevelopmentLive `
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-PlayoutHost 127.0.0.1 `
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-PlayoutPort <Tornado2에서 직접 확인한 Network-Server-port> `
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-NativeSha256 '<독립 승인된 native DLL SHA-256>' `
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-InteropSha256 '<독립 승인된 Interop DLL SHA-256>'
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```
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1. 저장소를 clone하고 `MBN_STOCK_WEBVIEW.sln`을 Visual Studio 2026에서 연다.
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2. `Debug|x64`, `Legacy Parity App (VS F5)`,
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`MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp - Development Live (Package)`를 선택한다.
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3. 첫 번째 F5로 소스 전용 첫 실행 설정 앱을 연다. 이 프로세스는 DB 미연결과 DryRun을
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강제하고 Tornado2/PGM에 연결하지 않는다.
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4. `Cuts 폴더 선택`에서 실제 실행 자산의 `Cuts` 폴더를 선택한다.
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5. `Res 폴더 선택`에서 다음 파일들이 함께 있는 실제 설정 폴더를 선택한다.
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`MmoneyCoder.ini`, `종목.ini`, `업종_코스피.ini`, `업종_코스닥.ini`, `해외.ini`,
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`환율.ini`, `지수.ini`, `종목비교.ini`.
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6. 두 폴더가 같은 공통 부모 아래의 정확한 `Cuts`, `Res`인지 확인하고 `설정 시작`을 누른다.
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7. `설정 완료`가 표시되면 창을 닫고 F5를 한 번 더 누른다.
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DB INI가 `<공통 부모>\Res\MmoneyCoder.ini`가 아닌 다른 위치에 있다면 검토한 절대 경로를
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`-DatabaseIniPath`로 추가한다. `-LegacyRuntimeSourceRoot`를 생략했을 때는 스크립트가
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정확한 기본 형제 저장소 경로를 먼저 확인하고, 찾지 못하면 폴더 선택기를 연다. 선택기에서는
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`Cuts`와 `Res`를 함께 포함하는 `bin\Debug` 공통 부모를 선택한다. 그 바로 아래의 `Cuts`
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또는 `Res`를 선택해도 스크립트가 공통 부모로 정규화한다. 이름이 비슷한 백업 폴더나 과거의
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다른 빌드 출력은 선택하지 않는다. 비대화형 실행에서 선택기를 금지하려면
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`-NoFolderPicker`를 추가하며, 이 경우 기본 형제 경로가 없으면 명시적 경로 없이 진행하지
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않는다.
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기존 승인 프로필이 별도 출력 채널을 사용하는 경우에만 확인된 숫자를
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`-OutputChannel <verified-channel>`로 추가하고, 기본 player를 사용하는 경우에는 생략한다.
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소스 트리의 오래된 `RES`, 백업 폴더, `MmoneyCoder - 복사본.ini`가 있는 다른 위치를
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선택하지 않는다. 화면 입력은 `Cuts`와 `Res` 두 폴더뿐이지만, 첫 실행 앱은
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`MmoneyCoder.ini`를 포함한 **활성 INI 8개**를 모두 확인한다. 7개 UI INI는 각각 파싱하고
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`MmoneyCoder.ini`는 DB 계약을 검증한다. 전체 Res를 무차별 복사하지 않고 폐쇄형 34개
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allowlist만 runtime으로 구성하며, 자격증명 INI는 별도 사용자 전용 경로로만 복사한다.
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개발 테스트 서버의 계정이라 노출을 허용하는 경우에도 자격증명을 Git이나 빌드 산출물에 넣지
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않는 계약은 그대로 유지한다.
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초기화기는 다음 작업을 한 번에 수행해야 한다.
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- 로컬 `Cuts`/`Res` tree와 프로젝트가 요구하는 자산 계약을 읽기 전용으로 검증하고, 임시
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bundle을 거쳐 사용자 전용
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`%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\RuntimeBundles\<ZIP-SHA256>`에 검증된 복사본을 설치한다.
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- 저장소에서 제외되는 `Directory.Build.local.props`가 그 설치 root를
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`LegacyRuntimeAssetsMode=Required`로 사용하게 한다.
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- 설치 root를 명시적 MSBuild 속성으로 전달해, 저장소 binding을 아직 바꾸지 않은 상태에서
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Debug x64 전체 자산 빌드를 먼저 검증한다.
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- 기존 DB INI를 `%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\Res\MmoneyCoder.ini`로 복사하고 현재
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Windows 사용자 전용 ACL을 적용한다.
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- K3D x64 등록 상태를 읽기 전용으로 점검한다.
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- `-ConfigureDevelopmentLive`를 지정했을 때만 port와 독립 승인 해시를 검증하고 보호된 로컬
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Development Live 설정을 모든 선행 검증이 끝난 마지막 단계에서 새로 발급한다.
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- 별도 `-SkipBuild`를 주지 않은 기본 실행에서는 Debug x64 전체 자산 빌드 후 선택된 runtime
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- K3D x64 등록 상태를 읽기 전용으로 점검하고 검증된 설치본의 native/Interop SHA-256을
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사용자 전용 `Config\k3d-pins.local.json`의 최초 기준으로 자동 고정한다. 이 파일이 이미
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있으면 같은 값을 재사용하고, 등록 DLL이 달라졌을 때 자동 갱신하지 않는다.
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- Debug x64 전체 자산 빌드 후 선택된 runtime
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root, Cuts/Res의 경로·길이·SHA-256·전체 파일 집합, SourceOnly가 아님과 DB INI가 빌드
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출력에 들어가지 않았음을 검증한다.
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- `127.0.0.1:30001` 개발 기본 endpoint의 보호된 로컬 Development Live 설정을 모든 선행
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검증 뒤 새로 발급한다.
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- 저장소에서 제외되는 `Directory.Build.local.props`를 마지막 성공 표식으로 원자 기록해
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그 설치 root를 `LegacyRuntimeAssetsMode=Required`로 사용하게 한다.
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초기화 과정 자체는 Tornado2/PGM에 `CONNECT`하거나 PREPARE, TAKE IN, NEXT, TAKE OUT 등의
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명령을 보내지 않는다. 초기화 도중 오류가 나면 F5로 송출을 시도하지 말고 원인부터 바로잡는다.
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`-ConfigureDevelopmentLive`와 `-SkipBuild`는 함께 사용할 수 없으므로 실제 송출 설정 전에
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전체 자산 빌드 검증을 생략할 수 없다. runtime 연결이나 DB overlay를 갱신한 뒤 선행 단계가
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실패하면 기존 파일의 정확한 내용과 ACL을 복구하고, Live 승인 파일은 제거된 상태로 둔다.
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runtime 연결이나 DB overlay를 갱신한 뒤 선행 단계가 실패하면 기존 파일의 정확한 내용과
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ACL을 복구하고 Live 승인 파일은 제거된 상태로 둔다. 반면 K3D pin은 DLL 변경 뒤 재시도로
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자동 승인되는 일을 막는 지속 신뢰 기준이므로, 최초 생성 또는 독립 검증에 따른 명시적 교체가
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완료된 뒤 다른 설정 단계가 실패해도 그대로 보존한다.
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`Directory.Build.local.props`는 모든 기능 설정이 끝난 뒤에만 기록하므로, 설정 창이나
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Visual Studio가 그 전에 비정상 종료되면 다음 F5도 SourceOnly 첫 실행 화면으로 돌아와
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같은 두 폴더로 다시 진행할 수 있다.
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기본 초기화가 이미 빌드를 확인한다. 필요하면 같은 조건이 유지되는지 별도 MSBuild 인자나 환경
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변수 없이 다음 명령으로 다시 확인할 수 있다.
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@@ -105,22 +115,35 @@ dotnet build .\src\MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp\MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyPar
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출력에 전체 runtime 자산이 활성화되었다는 메시지가 있어야 한다. 소스 전용 모드,
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`bin\SourceOnly` 또는 `DryRun`만 표시되면 Development Live를 진행하지 않는다.
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위 권장 명령의 최종 요약은 `K3DStatus=Valid`, `K3DComActivated=false`,
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`BuildVerified=true`, `DevelopmentLiveRequested=true`여야 한다.
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`DevelopmentLiveWritten=true`, `DevelopmentLiveReused=false`여야 한다. 경로와 해시가 포함된
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전체 출력은 Git이나 일반 메신저에 붙이지 않는다.
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같은 자산·DB·Live 설정으로 다시 실행하면 검증된 runtime과 DB는 재사용하지만, 기존 Live
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승인은 먼저 무효화하고 전체 검증이 다시 성공한 뒤 새로 발급한다. 기존 값이 달라졌다면 자동으로
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덮어쓰지 않으며, 변경 대상을 먼저 검토한 뒤 필요한 항목에만 각각
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`-ReplaceRuntimeBinding`, `-ReplaceDatabaseProfile`, `-ReplaceLiveConfig`를 명시한다.
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같은 clone에서는 이후 `git pull` 뒤 Visual Studio 2026에서 `Debug|x64`, 시작 대상
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`Legacy Parity App (VS F5)`, 실행 프로필
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`MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp - Development Live (Package)`를 선택해 F5로 시작할 수
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있다. 저장소를 새 폴더에 다시 clone하거나 자산·DB·K3D·PGM 설정이 바뀐 경우에는 초기화기를
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다시 실행한다. pull 뒤 Required 자산 검증이 실패하는 경우에도 F5를 반복하지 말고 초기화기를
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다시 실행한다. 최초 실제 동작 확인은 아래 최소 인수 시퀀스의 `5001` 하나로 제한한다.
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있다. 저장소를 새 폴더에 다시 clone하면 첫 실행 설정을 다시 진행한다. 자산·DB·K3D·PGM
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설정이 바뀌었거나 pull 뒤 Required 자산 검증이 실패하면 F5를 반복하지 말고 변경 원인을
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검토한다. 특히 K3D DLL 변경은 첫 실행 화면을 반복해도 자동 승인되지 않는다. 최초 실제 동작
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확인은 아래 최소 인수 시퀀스의 `5001` 하나로 제한한다.
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### 화면 초기화를 사용할 수 없을 때
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첫 실행 창을 열 수 없는 장애 대응에만 저장소 루트에서 다음 수동 등가 명령을 사용한다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\Initialize-ExistingDevelopmentPc.ps1 `
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-LegacyRuntimeSourceRoot '<Cuts와 Res의 공통 부모>' `
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-NoFolderPicker `
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-ConfigureDevelopmentLive `
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-PlayoutHost 127.0.0.1 `
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-PlayoutPort 30001 `
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-PinRegisteredK3D
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```
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기존 로컬 runtime, DB 또는 Live 설정과 다르면 자동으로 덮어쓰지 않는다. 변경 대상을 검토한
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뒤에만 `-ReplaceRuntimeBinding`, `-ReplaceDatabaseProfile`, `-ReplaceLiveConfig` 중 필요한
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항목을 명시한다. 수동 모드는 기존처럼 독립 승인된 `-NativeSha256`과 `-InteropSha256`을
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사용할 수도 있으며, 이 두 값과 `-PinRegisteredK3D`는 함께 쓸 수 없다. 이 스크립트는 첫
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실행 화면이 내부에서 사용하는 초기화 도구의 수동 fallback이며 일반 clone 절차의 선행
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명령이 아니다.
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## 3. 자산이 없는 PC 대안: 검증된 Git 밖 runtime bundle 설치
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@@ -257,7 +280,7 @@ powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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검증으로 넘어가지 않는다. DB 연결 확인은 [DB 운영 가이드](DATABASE.md)의 read-only smoke만
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먼저 수행하고, 실패 시 Tornado 명령을 보내지 않는다.
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## 5. K3D 설치, 라이선스와 승인 해시 확인
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## 5. K3D 설치, 라이선스와 기준 해시 확인
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벤더 절차로 Tornado2/K3D x64와 장비 라이선스를 먼저 설치한다. 저장소의 점검은 레지스트리와
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파일을 읽을 뿐 COM을 활성화하지 않는다. 2단계 초기화는 이 검사를 항상 수행하고 `Valid`,
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@@ -271,23 +294,60 @@ powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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Registry64, TypeLib/CLSID 양방향 매핑, `Apartment`, AMD64 PE, HKCU override 부재 검사가 모두
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성공해야 한다. 점검 성공은 라이선스 성공을 대신하지 않으므로 벤더 방식으로 라이선스도 별도
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확인한다. native와 Interop의 실제 파일은 각각 독립 승인된 SHA-256과 일치해야 하며 둘 중 하나라도
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다르면 중단한다.
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확인한다. 첫 실행 설정은 이 검사를 통과한 native와 Interop 파일의 SHA-256을 최초 기준으로
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고정하며, 이후 실제 파일이 기준값과 하나라도 다르면 중단한다. 수동 승인 모드에서는 두 파일이
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각각 독립 승인된 SHA-256과 일치해야 한다.
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지속 pin 파일의 경로는 다음과 같다.
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```text
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%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\Config\k3d-pins.local.json
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```
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이 파일은 정확한 JSON 계약과 현재 Windows 사용자 전용 ACL로 원자적으로 생성된다. 최초
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기준이 고정된 뒤에는 나머지 설정의 성공 여부와 무관하게 파일을 삭제하거나 편집해 새 DLL을
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승인하지 않는다.
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### K3D DLL이 정식으로 교체된 경우
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벤더 업데이트 등으로 DLL이 의도적으로 바뀌었다면 두 파일을 별도 배포 증적이나 관리자 검수로
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독립 확인한 뒤에만 수동 fallback을 사용한다. 현재 설치 파일에서 계산한 값만 보고 같은
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값을 승인하지 않는다. 일반적인 교체 명령은 다음과 같으며
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`-ReplaceK3DPin`은 `-PinRegisteredK3D`와 함께 사용할 수 없다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\Initialize-ExistingDevelopmentPc.ps1 `
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-LegacyRuntimeSourceRoot '<Cuts와 Res의 공통 부모>' `
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-NoFolderPicker `
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-ConfigureDevelopmentLive `
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-PlayoutHost 127.0.0.1 `
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-PlayoutPort 30001 `
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||||
-NativeSha256 '<independently-verified-64-hex-native-sha256>' `
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||||
-InteropSha256 '<independently-verified-64-hex-interop-sha256>' `
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-ReplaceK3DPin `
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-ReplaceLiveConfig
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```
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runtime이나 DB 위치도 의도적으로 달라졌을 때만 각각 `-ReplaceRuntimeBinding`,
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`-ReplaceDatabaseProfile`을 추가한다. 해시가 실제 등록 파일과 다르거나 K3D 등록 검사가
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실패하면 기존 pin을 보존하고 중단한다.
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## 6. 보호된 로컬 송출 설정
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2단계 초기화에 `-ConfigureDevelopmentLive`와 필수 값을 주었다면 아래 설정 두 파일도
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마지막 단계에서 검증 후 새로 발급된다. 기존 승인은 매번 먼저 무효화하며 runtime·DB·Debug
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빌드가 모두 성공하지 않으면 새 Live 승인 파일을 남기지 않는다. 자산 없는 PC의 3단계 bundle 흐름처럼 설정만 별도로
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초기화해야 할 때는 저장소 루트에서 다음 스크립트를 실행한다. port는 이번에 Tornado2 화면에서
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직접 확인한 값이고, 두 해시는 독립 승인값이어야 한다. 기존 승인 프로필이 별도 출력 채널을
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사용할 때만 검증된 숫자를 `-OutputChannel`로 추가하며, 기본 player를 쓰는 경우에는 생략한다.
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2단계 첫 실행 설정은 지속 K3D pin을 확인한 뒤 아래 송출 설정 두 파일도 마지막 기능 설정
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단계에서 검증 후 새로 발급한다. 기존 승인은 매번 먼저 무효화하며 runtime·DB·Debug 빌드가 모두
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성공하지 않으면 새 Live 승인 파일을 남기지 않는다. 자산 없는 PC의 3단계 bundle 흐름처럼
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설정만 별도로 초기화해야 할 때는 저장소 루트에서 다음 스크립트를 실행한다. 이 수동 경로의
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두 해시는 별도로 확인한 값이어야 한다. 지정 개발 PC의 endpoint는
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`127.0.0.1:30001`로 고정한다. 기존 승인 프로필이 별도 출력 채널을 사용할 때만 검증된 숫자를
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`-OutputChannel`로 추가하며, 기본 player를 쓰는 경우에는 생략한다.
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```powershell
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||||
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
|
||||
-File .\scripts\Initialize-DevelopmentLiveConfig.ps1 `
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||||
-PlayoutHost 127.0.0.1 `
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||||
-PlayoutPort <verified-network-server-tcp-port> `
|
||||
-PlayoutPort 30001 `
|
||||
-NativeSha256 '<independently-approved-64-hex-native-sha256>' `
|
||||
-InteropSha256 '<independently-approved-64-hex-interop-sha256>'
|
||||
```
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@@ -309,7 +369,7 @@ powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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|---|---|
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| `mode` | 항상 `DryRun`. Development Live 프로세스만 일시적으로 Live로 덮어쓴다. |
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| `host` | 로컬 PGM이면 숫자형 loopback `127.0.0.1`. `localhost` 또는 원격 주소를 추정하지 않는다. |
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| `port` | Tornado2 화면에서 이번에 직접 확인한 Network Server TCP port |
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| `port` | 지정 개발 환경의 고정 Network Server TCP port `30001` |
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| `tcpMode` / `clientPort` | `1` / `0` |
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| `sceneDirectory` | `null`. 검증된 로컬 runtime이 빌드 출력에 배치한 기본 `Cuts`를 사용한다. |
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| `outputChannel` | 승인된 개발 PGM 라우팅 값. 기존 승인 프로필이 기본 player를 쓰는 경우에만 `null` |
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@@ -357,8 +417,10 @@ scene root는 실행 파일 옆 검증된 `Cuts`로 마지막에 다시 고정
|
||||
}
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```
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주석, trailing comma, 중복·추가 속성을 넣지 않는다. 두 해시와 승인 근거는 Git 밖에 보관한다.
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현재 설치 파일에서 즉석 계산한 값으로 placeholder를 채우지 않는다. 자세한 strict 파일 규칙은
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주석, trailing comma, 중복·추가 속성을 넣지 않는다. 수동 승인 모드의 두 해시와 승인 근거는
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Git 밖에 보관하고 현재 설치 파일에서 즉석 계산한 값으로 placeholder를 채우지 않는다. 첫 실행
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설정은 지속 K3D pin을 먼저 검증한 뒤 그 기준값으로 이 Live 승인 파일을 생성한다. 자세한
|
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strict 파일 규칙은
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[Visual Studio Development Live 설정](DEVELOPMENT_LIVE_VISUAL_STUDIO.md)을 따른다.
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## 7. 정확한 로컬 PGM 연결 전용 확인
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@@ -375,7 +437,7 @@ dotnet run --project .\tools\MBN_STOCK_WEBVIEW.PlayoutSmoke `
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--pgm-connect-diagnostic `
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--i-understand-this-will-contact-current-pgm-tornado-via-ktap-connect-and-disconnect-only `
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--host 127.0.0.1 `
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--port <verified-network-server-tcp-port> `
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--port 30001 `
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--expected-pgm-window-title PGM
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```
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@@ -421,9 +483,9 @@ Live 앱을 종료하면 부트스트랩이 만든 Live 환경은 프로세스
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- 지정 개발 PC와 정확한 로컬 PGM 대상 확인
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- 기존 자산 또는 외부 bundle에서 설치한 검증된 로컬 runtime과 허용 scene 확인
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- K3D x64 등록, 장비 라이선스와 두 독립 승인 해시 확인
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- K3D x64 등록, 장비 라이선스, 지속 pin과 자동 고정 또는 수동 승인된 두 기준 해시 확인
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- 개발 DB read-only smoke 성공
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- 두 `%LOCALAPPDATA%` 설정 파일의 내용·ACL 검증
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- 지속 K3D pin과 두 `%LOCALAPPDATA%` 송출 설정 파일의 내용·ACL 검증
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- connect-only 진단과 최소 5001 회차가 retry 0, `OutcomeUnknown=false`로 종료
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- 최종 TAKE OUT/IDLE, DISCONNECT와 Explicit DryRun 재시작 확인
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- 누락 영상 14개 관련 action이 제한 상태임을 인수자에게 고지
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@@ -438,7 +500,7 @@ Git 밖 인수 기록에만 보관한다.
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`Directory.Build.local.props`
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- `Res\MmoneyCoder.ini`, `database.local.json`과 DB 자격증명
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- `playout.local.json`, `playout.development-live.local.json`,
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`runtime-folders.local.json`
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`runtime-folders.local.json`, `k3d-pins.local.json`
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- Tornado/K3D native DLL, Interop DLL, 라이선스 파일·키
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- native/Interop 승인 해시와 승인 근거
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- MSIX 서명 인증서, 개인 키와 암호
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