feat: migrate legacy playout workflow and scenes
This commit is contained in:
@@ -93,8 +93,12 @@ SDK가 기본 위치에 없다면 x64 SDK의 `TlbImp.exe` 절대 경로를 `-Tlb
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| `sceneDirectory` | Test/Live에서 사용하는 외부 `.t2s` 루트의 절대 경로. `null`은 안전한 미설정 상태 |
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| `outputChannel` | 확인된 전용 출력 채널. `null`은 안전한 미설정 상태 |
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| `layoutIndex` | 씬 플레이어 layout 위치 |
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| `legacySceneFadeDuration` | 원본 `ComboDi.SelectedIndex`에 대응하는 fade. 기본값 6, 허용 범위 0~60 |
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| `legacySceneBackgroundKind` | trusted 공통 배경 `None`, `Texture`, `Video`; Web에서 변경할 수 없음 |
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| `legacySceneBackgroundAssetPath` | `sceneDirectory` 아래의 상대 asset. 경로 탈출·reparse·누락 파일은 DryRun에서도 거부 |
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| `legacySceneBackgroundVideoLoopCount`, `legacySceneBackgroundVideoLoopInfinite` | 공통 video 배경의 bounded loop 설정 |
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| `testProcessWindowTitlePattern` | 전용 테스트 인스턴스만 식별하는 창 제목 패턴 |
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| `testSceneAllowlist` | `Test`에서 허용한 테스트 scene name(code) 목록. 경로나 확장자는 넣지 않음 |
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| `testSceneAllowlist` | 실제 COM을 사용하는 `Test`와 `Live` 모두에서 허용한 scene name(code)의 폐쇄형 목록. 경로나 확장자는 넣지 않음(기존 설정 호환을 위해 이름 유지) |
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| `trustedLiveOutputEnabled` | 운영자가 로컬 파일에서만 설정하는 라이브 1차 게이트 |
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| `queueCapacity` | 직렬 STA 명령 큐의 최대 대기 항목 수 |
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| `*TimeoutMilliseconds` | 연결, 작업 및 해제 제한 시간 |
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@@ -112,6 +116,11 @@ MBN_STOCK_PLAYOUT_CLIENT_PORT
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MBN_STOCK_PLAYOUT_SCENE_DIRECTORY
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MBN_STOCK_PLAYOUT_OUTPUT_CHANNEL
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MBN_STOCK_PLAYOUT_LAYOUT_INDEX
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MBN_STOCK_PLAYOUT_LEGACY_FADE_DURATION
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MBN_STOCK_PLAYOUT_LEGACY_BACKGROUND_KIND
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MBN_STOCK_PLAYOUT_LEGACY_BACKGROUND_ASSET
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MBN_STOCK_PLAYOUT_LEGACY_BACKGROUND_VIDEO_LOOP_COUNT
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MBN_STOCK_PLAYOUT_LEGACY_BACKGROUND_VIDEO_LOOP_INFINITE
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MBN_STOCK_PLAYOUT_TEST_WINDOW_TITLE_PATTERN
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MBN_STOCK_PLAYOUT_QUEUE_CAPACITY
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MBN_STOCK_PLAYOUT_CONNECT_TIMEOUT_MS
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@@ -123,7 +132,7 @@ MBN_STOCK_PLAYOUT_MAXIMUM_RECONNECT_ATTEMPTS
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MBN_STOCK_PLAYOUT_RECONNECT_ENABLED
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`testSceneAllowlist`와 `trustedLiveOutputEnabled`는 환경 변수로 변경할 수 없으며 로컬 설정 파일에서만 관리합니다. `SceneDirectory`는 Test/Live에서 존재하는 비-reparse 외부 디렉터리여야 하며, 엔진은 상대 `.t2s` 파일을 정규화해 이 루트 밖으로 나가는 경로를 거부합니다. scene file의 basename과 scene name 및 Test allowlist 항목도 서로 일치해야 합니다. 설정 파일은 실행 계정만 읽을 수 있도록 ACL을 제한합니다. 라이선스 키나 인증정보를 이 파일에 기록하지 않습니다.
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`testSceneAllowlist`와 `trustedLiveOutputEnabled`는 환경 변수로 변경할 수 없으며 로컬 설정 파일에서만 관리합니다. 이름은 기존 설정 호환을 위해 유지하지만 allowlist는 Test뿐 아니라 Live의 PREPARE, TAKE IN 재검사, NEXT와 timer refresh에도 적용되고 비어 있으면 실제 모드를 시작하지 않습니다. 공통 background/fade도 Web payload가 아니라 이 trusted 프로세스 설정 경계에서만 결정합니다. `PlayoutSceneCompositionFactory`는 첫 DryRun 또는 실제 PREPARE 전에 background asset의 상대 경로, 허용 확장자, 존재 여부와 reparse ancestry를 검사하며 실제 경로는 Web status/preview에 노출하지 않습니다. `SceneDirectory`는 Test/Live에서 존재하는 비-reparse 외부 디렉터리여야 하며, 엔진은 상대 `.t2s` 파일을 정규화해 이 루트 밖으로 나가는 경로를 거부합니다. scene file의 basename과 scene name 및 allowlist 항목도 서로 일치해야 합니다. 설정 파일은 실행 계정만 읽을 수 있도록 ACL을 제한합니다. 라이선스 키나 인증정보를 이 파일에 기록하지 않습니다.
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### KTAP 포트와 Network Monitoring 판정
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@@ -131,7 +140,7 @@ K3DAsyncEngine 매뉴얼의 `KTAPConnect(bTCP, HostAddress, nHostPort, nClientPo
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Tornado2의 `View > Network Monitoring Window`에서 `[R]`은 서버가 클라이언트 요청을 받은 기록, `[S]`는 서버가 응답을 보낸 기록이며 `TCPSession`은 TCP 세션 수입니다(매뉴얼 26~27쪽). 프로세스 감지, COM 등록 probe 또는 COM 객체 생성만으로는 이 기록이 생기지 않습니다. 기본 앱과 `--dry-run`, `--probe`, `--test-plan`은 KTAP를 호출하지 않으므로 빈 모니터가 정상입니다.
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상태의 `accepted-unconfirmed`는 `KTAPConnect`가 SDK 성공값 `1`을 반환했다는 뜻일 뿐입니다. 매뉴얼 41쪽의 `OnHello` 콜백이나 실제 `[R]`/`[S]`를 자동 확인했다는 뜻이 아닙니다. 현재 late-bound 어댑터는 282개 메서드 `IKAEventHandler` ABI를 안전하게 패키징하는 검증된 전략이 없어 `ktapHelloObserved`를 `null`로 보고합니다. `lastKtapConnectState`는 현재 연결 상태가 아니라 가장 최근 KTAP dispatch 시도의 증거이며, 화면은 `Connected`/`Faulted` 같은 현재 상태와 분리해 표시합니다. 따라서 격리 `--test-connect`가 성공했는데도 같은 시각의 `[R]`/`[S]`가 전혀 없다면 `--test-sequence`로 진행하지 말고 mode/config 파일, 실제 Network Server TCP Port와 안전 게이트 거부 여부를 먼저 확인합니다.
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상태의 `accepted-unconfirmed`는 `KTAPConnect`가 SDK 성공값 `1`을 반환했다는 뜻일 뿐입니다. 매뉴얼 41쪽의 `OnHello` 콜백이나 실제 `[R]`/`[S]`를 자동 확인했다는 뜻이 아닙니다. connect-only `--pgm-connect-diagnostic`은 렌더 API 표면을 제거한 별도 binding이라 callback을 관찰하지 않고 `ktapHelloObserved`를 `null`로 보고합니다. 일반 `IPlayoutEngine` 경로는 검증된 282-method `DynamicK3dEventHandler`로 `OnHello`와 lifecycle callback을 수신하지만, callback 미수신 상태를 성공으로 추정하지 않으며 Network Monitoring은 계속 사람이 대조합니다. `lastKtapConnectState`는 현재 연결 상태가 아니라 가장 최근 KTAP dispatch 시도의 증거이며, 화면은 `Connected`/`Faulted` 같은 현재 상태와 분리해 표시합니다. 따라서 격리 `--test-connect`가 성공했는데도 같은 시각의 `[R]`/`[S]`가 전혀 없다면 `--test-sequence`로 진행하지 말고 mode/config 파일, 실제 Network Server TCP Port와 안전 게이트 거부 여부를 먼저 확인합니다.
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### PGM 네트워크 연결 전용 진단
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@@ -206,7 +215,7 @@ powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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첫 회차는 `Connect: Success` 뒤 출력 전 `prepare-first: Rejected`로 중단되고 안전한 `Disconnect: Success`만 수행했습니다. 원인은 사전 검사에서 상대 cue를 절대 경로로 한 번 resolve한 뒤 그 이미 resolve된 cue를 `TornadoPlayoutEngine`에 전달해 엔진이 두 번째 resolve에서 거부한 것이었습니다. 수정 후 절대 경로는 승인 자산 검사와 파일 lease에만 사용하고, 엔진에는 고정 상대 cue인 `5001.t2s`와 `5006.t2s`를 전달합니다. 상대 cue와 검증용 절대 자산 경로가 분리되는 회귀 테스트도 추가했습니다. 이 회차는 `Play` 전에 결과가 명확히 거부되고 같은 대상의 Disconnect 성공까지 확인됐기 때문에 원인 수정 후 새 회차를 진행할 수 있었습니다. timeout, `OutcomeUnknown`, 대상 교체 또는 출력 결과가 불명확한 경우에는 자동·수동으로 반복하지 않고 quarantine 뒤 PGM 상태를 사람이 먼저 확인합니다.
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PGM 전용 시퀀스의 `outputChannel`은 의도적으로 비워 원본 `MainForm` 연결과 같은 `GetScenePlayer()`를 사용합니다. 검증되지 않은 임의 채널을 추정해 `GetScenePlayerOnChannel()`을 호출하지 않기 위함입니다. TAKE OUT은 원본의 현재 운영 경로와 같이 `TakeOut(All)`을 `StopAll()`로 매핑합니다. 과거 `CutOut(10)`보다 현재 재생기의 모든 레이어를 정리해 최종 PGM이 검은 화면으로 돌아오는 동작과 일치합니다. 이 검증은 두 승인 컷의 load/prepare/play/stop 경로를 증명하지만, 아직 포팅되지 않은 35개 scene builder와 `PageN` 데이터 표현의 동등성을 증명하지는 않습니다.
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PGM 전용 시퀀스의 `outputChannel`은 의도적으로 비워 원본 `MainForm` 연결과 같은 `GetScenePlayer()`를 사용합니다. 검증되지 않은 임의 채널을 추정해 `GetScenePlayerOnChannel()`을 호출하지 않기 위함입니다. TAKE OUT은 원본의 현재 운영 경로와 같이 `TakeOut(All)`을 `StopAll()`로 매핑합니다. 과거 `CutOut(10)`보다 현재 재생기의 모든 레이어를 정리해 최종 PGM이 검은 화면으로 돌아오는 동작과 일치합니다. 현재 35개 scene builder, 34개 도달 runtime, PageN과 실제 데이터 mutation은 포팅·자동/DB 검증을 마쳤지만, 이 과거 고정 runner는 현재 WebView의 fresh TAKE IN, Page NEXT, timer refresh와 실제 화면 동등성을 검증한 회차가 아니므로 완료 증거로 사용하지 않습니다.
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## 모드와 안전 게이트
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@@ -313,7 +322,7 @@ dotnet run --project .\tools\MBN_STOCK_WEBVIEW.PlayoutSmoke `
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시퀀스는 `Connect → Prepare(5001) → TakeIn → 관찰 → Next(5006) → 관찰 → TakeOut(All) → 관찰 → Disconnect` 순서입니다. K3D의 Play/Stop 완료는 비동기 이벤트이므로 마지막 관찰 창이 끝나기 전에는 Disconnect하지 않습니다. 자동 재연결은 CLI가 강제로 비활성화합니다. 성공한 `TakeIn` 뒤 관찰 취소처럼 결과가 확정된 중단이면 `TakeOut(All)`을 한 번만 정리 단계로 요청한 뒤, 정리가 성공한 경우에만 `Disconnect`합니다. 이미 실행 결과가 불명확하거나 `TakeOut`이 어떤 비성공 결과라도 반환하면 출력이 남아 있을 수 있으므로 추가 출력 명령과 SDK `Disconnect`를 보내지 않습니다. 이때 `QuarantineAsync`가 같은 STA에서 제어 메서드 호출 없이 로컬 COM 참조만 해제한 다음 bounded 어댑터 폐기를 수행합니다. quarantine 자체를 완료하지 못하면 의도하지 않은 Disconnect보다 로컬 누수를 택해 일반 Dispose도 생략합니다. 어느 경우든 격리 모니터에서 최종 Test 출력 상태를 사람이 확인해야 합니다.
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현재 런타임은 vendor의 282-method event handler를 managed callback으로 아직 소비하지 않습니다. 따라서 `Play`, `CutOut`, `StopAll`의 COM 반환 직후 Scene을 `Unload`하지 않고 prepared/current/retired 참조를 연결 종료까지 보존합니다. 이는 두 장면만 쓰는 bounded 검증에서 조기 Unload로 화면 전환을 끊는 위험을 피하기 위한 동작입니다. 장시간 운영에서 Scene을 누적하지 않으려면 `OnScenePlayed`/`OnCutOut`/`OnStopAll` 성공 콜백 뒤에만 unload queue를 비우는 handler 포팅이 선행되어야 합니다.
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현재 런타임은 vendor의 282-method event handler에서 `OnScenePlayed`, `OnCutOut`, `OnStopAll`을 managed callback queue로 수신합니다. `OnScenePlayed` 성공 뒤에만 retired scene을 unload하고, pending Play callback이 있으면 TAKE OUT 이외의 mutation 명령을 fail-closed 차단합니다. `CutOut`/`StopAll` completion counter는 dispatch 직전에 증가하고 동기 실패 시 원복되며, 성공한 stop/cut callback은 중단된 pending Play accounting도 취소합니다. lifecycle callback이 pending이거나 실패·overflow가 발생하면 Disconnect나 조기 unload를 하지 않고 session을 abandon/quarantine하여 결과 불명확 상태를 보존합니다.
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JSON 결과는 단계별 operation/result code와 `connectRequestIssued`, nullable `comActivationAttempted`, `lastKtapConnectState`, `ktapConnectAttempted`, nullable `ktapConnectAccepted`, nullable `ktapHelloObserved`, nullable `networkMonitoringRecordExpected`, `networkMonitoringCheckRequired`, nullable `networkMonitoringVerified`, `outputMayBeActive`, quarantine 시도·완료 여부를 제공합니다. `connectRequestIssued`는 엔진 API 요청일 뿐 KTAP 통신 증거가 아니며, `comActivationAttempted`도 COM 활성화 추정값일 뿐입니다. `lastKtapConnectState`는 `not-attempted`, `attempted`, `accepted-unconfirmed`, `failed` 중 하나입니다. `networkMonitoringRecordExpected`는 성공값을 받은 경우 `true`, dispatch가 없으면 `false`, local reflection/COM 실패 또는 timeout으로 서버 도달을 예측할 수 없으면 `null`입니다. `networkMonitoringCheckRequired`는 KTAP dispatch 경로에 들어간 모든 경우 `true`이며, `networkMonitoringVerified`는 앱이 Tornado2 UI를 판독하지 않으므로 항상 `null`입니다. 운영자가 직접 `[R]`/`[S]`를 확인해야 합니다. `outputMayBeActive: true`이면 자동 정리를 성공으로 확인하지 못했으므로 사람이 격리 출력을 확인해야 합니다. 특히 `Unavailable`, 취소, timeout은 연결 전 거부와 연결 도중 안전 게이트 변화가 같은 결과 code가 될 수 있으므로 추측하지 않습니다. 로컬 경로, 씬 code, PID, 창 제목, HRESULT 및 엔진 원문 오류는 출력하지 않습니다. `--test-plan`의 `runtimeProcessGateChecked: false`는 자산 계획만 검증했다는 뜻이며 실제 연결 가능성을 증명하지 않습니다.
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@@ -330,13 +339,15 @@ CLI용 Test JSON은 위처럼 앱 기본 경로인 `playout.local.json`과 다
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3. 잘못된 설정 또는 엔진 부재가 앱 종료가 아니라 연결 상태와 안전한 오류 메시지로 표시됩니다.
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4. x64 MSIX를 설치해도 같은 dry-run 흐름이 동작합니다.
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WebView 상태 wire는 `Disconnected`, `Connecting`, `Connected`, `Reconnecting`, `Faulted`, `OutcomeUnknown` 등 native connection state를 별도로 전달합니다. `OutcomeUnknown`과 timeout은 `retryable: false`이며 오류 창을 닫아도 native 잠금은 앱 재시작 전까지 유지됩니다. 브라우저 응답 제한 시간은 고정 15초가 아니라 검증된 native operation timeout에 5초 전달 여유를 더해 사용하고, native 명령이 끝나면 상관 응답을 놓친 경우에도 authoritative status를 다시 게시합니다. NEXT는 원본의 `m_TakeIn` 조건처럼 on-air 장면이 있을 때만 native와 Web 양쪽에서 허용됩니다. Test on-air 배지는 실제 PROGRAM과 구분해 `TEST ON AIR`로 표시합니다.
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2026-07-10 최종 서명 Release x64 MSIX를 설치한 package context에서 실제 Oracle/MariaDB를 읽는 `DryRun` 검증을 완료했습니다. Web catalog 35개(34개 송출 가능), DB 상태 2/2 정상, alias `5001`/`N5001`, fade 6, mutation preview와 asset 경로 비노출을 확인했습니다. 이어 `5001 PREPARE → fresh TAKE IN → 최초 2초·이후 3초 timer refresh → 5074 playlist NEXT → 같은 entry/scene의 Page NEXT`를 수행했고 Page NEXT 뒤 refresh가 정지했습니다. 5074는 5개 단위로 `1/20`부터 `20/20`까지 순서대로 진행되어 마지막에 `isLastPage=YES`, `END OF PLAYLIST`, NEXT 비활성이 되었으며, TAKE OUT 뒤 scene/refresh가 정리되고 playlist 편집 잠금이 해제되었습니다. 전 과정의 안전 배지는 `DRY RUN · PROGRAM 차단`이었고 COM/KTAP/Tornado2 연결은 발생하지 않았습니다.
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WebView 상태 wire는 `Disconnected`, `Connecting`, `Connected`, `Reconnecting`, `Faulted`, `OutcomeUnknown` 등 native connection state를 별도로 전달합니다. Web catalog는 35개 builder와 도달 가능한 45개 alias, row별 `enabled`를 보존하고 PREPARE 성공 뒤 playlist snapshot을 freeze합니다. pending command, `OutcomeUnknown`과 timeout quarantine 중에도 snapshot 편집 잠금을 유지합니다. native status의 current entry/builder/page size/current rows/last-page와 bounded preview가 authoritative 값이며 asset path는 preview에서 숨깁니다. refresh active/next/last-success/fault도 전달하고 refresh fault는 TAKE OUT 외 mutation 명령을 막습니다. 성공한 TAKE OUT 뒤에는 전용 refresh error marker만 reset하며 다른 unknown latch를 지우지 않습니다. `OutcomeUnknown`과 timeout은 `retryable: false`이며 오류 창을 닫아도 native 잠금은 유지됩니다. 브라우저 응답 제한 시간은 검증된 native operation timeout에 5초 전달 여유를 더해 사용하며, 상관 응답이 오지 않으면 strict `ParseTimeoutQuarantine` 요청을 native에 보냅니다. MainWindow는 await 전에 process-lifetime latch를 세우고 vendor session을 quarantine하므로 WebView reload로도 해제되지 않습니다. 명령 진행 중 trusted navigation, reload 또는 WebView2 process failure로 JavaScript 상관관계가 사라지는 경우도 같은 native latch를 먼저 세웁니다. 늦은 응답이나 UI 재시도로 같은 명령을 다시 보내지 않으며 native 명령이 끝나면 authoritative status를 다시 게시합니다. NEXT는 원본의 `m_TakeIn` 조건처럼 on-air 장면이 있을 때만 native와 Web 양쪽에서 허용됩니다. Test on-air 배지는 실제 PROGRAM과 구분해 `TEST ON AIR`로 표시합니다.
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On-air 표식이 남은 상태에서는 프로세스 감시, 연결 해제, 앱 종료 및 세션 재활용 경로도 SDK `Disconnect`를 호출하지 않습니다. 중앙 `ReleaseSessionAsync` 방어가 세션을 quarantine/abandon하고 결과를 불명확 상태로 승격하므로, 운영자는 먼저 성공한 `TAKE OUT`을 확인한 다음 정상 종료해야 합니다.
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승인 컷의 load/play 경로와 원본 Scene/PageN 데이터 표현력은 서로 다른 검증 범위입니다. 현재 지원 범위와 아직 포팅되지 않은 복합 mutation·페이지 갱신은 [원본 Tornado 송출 흐름 분석](LEGACY_PLAYOUT_ANALYSIS.md)을 기준으로 판단합니다.
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승인 컷의 과거 load/play 경로와 현재 WebView 기반 Scene/PageN 데이터 동등성은 서로 다른 검증 범위입니다. 복합 mutation·페이지 계산·fresh TAKE IN·Page NEXT·timer refresh는 구현 및 자동/실데이터 검증을 마쳤으며 [원본 Tornado 송출 흐름 분석](LEGACY_PLAYOUT_ANALYSIS.md)과 [35개 Scene 매트릭스](SCENE_EQUIVALENCE.md)에 기록합니다. 남은 단계는 회차 승인을 받은 실제 Tornado2 Network Monitoring/PGM 검증입니다.
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일반 앱과 정규 Test 경로의 향후 실제 COM 스모크는 별도 테스트 인스턴스와 테스트 씬이 준비된 때에만 진행합니다. 위 안전 게이트를 독립적으로 재확인하고 `mode`를 `Test`로 바꾼 뒤 테스트 모니터에서 `PREPARE → TAKE IN → NEXT → TAKE OUT` 결과를 관찰합니다. PGM/운영 출력에 변화가 보이면 즉시 앱을 종료하고 롤백합니다. 명령 timeout 뒤 결과가 불명확하면 명령을 자동 또는 수동으로 반복하지 말고 테스트 출력 상태를 먼저 확인합니다.
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일반 앱과 정규 Test 경로의 실제 COM 스모크는 별도 테스트 인스턴스와 테스트 씬이 준비된 때에만 진행합니다. 위 안전 게이트를 독립적으로 재확인하고 `mode`를 `Test`로 바꾼 뒤 테스트 모니터에서 `PREPARE → fresh TAKE IN → Page/playlist NEXT → timer refresh → TAKE OUT` 결과를 관찰합니다. 의도하지 않은 PGM/운영 출력 변화가 보이면 추가 명령을 중단합니다. native 결과가 명확하고 Gate A에 포함된 경우에만 TAKE OUT을 한 번 요청하며, timeout·`OutcomeUnknown`·`WEB_TIMEOUT`·refresh fault라면 앱 종료나 반대 명령으로 자동 롤백하지 않고 session을 quarantine한 채 운영자가 실제 출력 상태를 먼저 확인합니다.
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패키지 스모크에서는 벤더 x64 COM이 장비에 정식 등록되어 있어야 합니다. MSIX에 벤더 DLL을 복사해 활성화 오류를 우회하지 않습니다. 패키지 컨텍스트에서 COM 활성화가 막히면 `DryRun` 또는 `Disabled`를 유지하고 HRESULT와 등록 검사 결과만 보고합니다.
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