feat: add verified development live handoff
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@@ -0,0 +1,334 @@
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# 개발 PGM 인수 PC 실제 송출 확인 절차
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## 적용 범위
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이 절차는 상사 또는 인수 담당자의 PC가 **방송에 연결되지 않은 지정 개발 장비**이고, 그
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장비의 로컬 Tornado2 `PGM`이 개발 검증 대상임을 확인한 경우에만 사용한다. 창 제목이 `PGM`인
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것만으로 개발 장비임이 증명되지는 않는다. 실제 방송 PROGRAM일 가능성이 있거나 라우팅을
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확인할 수 없으면 시작하지 말고 [운영·비지정 환경 승인 게이트](PLAYOUT_OPERATIONS.md#운영비지정-환경-승인-게이트)를
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적용한다.
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이 절차가 여는 Live 경로는 `Debug|x64`의
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`MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp - Development Live (Package)` 한 프로세스에만
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유효하다. `Release`와 일반 설치본의 기본 모드는 계속 `DryRun`이다. Release를 Live로 바꾸거나
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사용자·시스템 환경 변수에 Live 승인을 영구 저장하지 않는다.
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## 인수 전에 별도로 전달할 항목
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다음 항목은 저장소가 아니라 승인된 사내 전달 경로로 제공한다.
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- `New-LegacyRuntimeBundle.ps1`로 생성한 runtime bundle ZIP과 별도 신뢰 경로로 전달할
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기대 SHA-256.
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- DB endpoint와 계정 정보. 메신저 화면, 작업 기록 또는 Git에 값을 남기지 않는다.
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- Tornado2/K3D x64 벤더 설치본과 해당 장비용 라이선스 설치 절차.
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- 벤더 배포본 또는 관리자 검수로 **독립 승인된** native DLL과 Interop DLL의 SHA-256 두 개.
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- 개발 PGM의 실제 Network Server TCP port, 창 제목, 출력 라우팅과 담당자 확인 정보.
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현재 설치된 DLL의 해시를 그 자리에서 계산한 뒤 같은 값을 승인값으로 삼지 않는다. 라이선스
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파일, DLL, 인증서 또는 자산을 앱 폴더에 임의 복사해 등록·라이선스 검사를 우회하지 않는다.
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## 1. 개발 장비와 대상 고정
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담당자 두 사람이 다음 내용을 먼저 확인한다.
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1. 이 PC와 로컬 Tornado2/PGM은 개발용이며 실제 방송 라우팅에 영향이 없다.
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2. `Tornado2*` 프로세스는 정확히 하나이고 주 창 제목은 승인값과 정확히 일치한다.
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3. Tornado2의 `Tools > Option > Control > Network Server > TCP Port`에 표시된 값을 직접
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읽는다. 문서나 예제의 `30001`을 추정값으로 사용하지 않는다.
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4. 해당 TCP LISTEN 소유 PID와 Tornado2 PID가 같고, 실행 도중 프로세스 세대가 바뀌지 않는다.
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5. `View > Network Monitoring Window`와 PGM 화면을 동시에 관찰할 담당자가 있다.
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한 항목이라도 불명확하면 이후 명령을 보내지 않는다.
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## 2. 검증된 Git 밖 runtime bundle 설치
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원본 runtime tree를 새 PC에 직접 복사하거나 수동으로 ZIP을 만들지 않는다. 원본을 보유한
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지정 개발 장비에서 읽기 전용 `bin\Debug`을 입력으로 다음 스크립트를 실행한다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\New-LegacyRuntimeBundle.ps1 `
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-LegacyRuntimeSourceRoot '<read-only-MBN_STOCK_N-bin-Debug>' `
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-OutputDirectory '<new-empty-bundle-output-directory>'
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```
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`-OutputDirectory`를 생략하면 Git 제외
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`artifacts\legacy-runtime-bundles\<UTC>-<GUID>` 아래에 새 출력 디렉터리를 만든다. 결과물은
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다음 세 파일이다.
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```text
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LegacyRuntimeBundle.zip
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LegacyRuntimeBundle.manifest.json
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LegacyRuntimeBundle.zip.sha256
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```
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생성기는 전체 `Cuts` tree와 프로젝트가 허용한 비민감 `Res` 파일 34개만 폐쇄형으로 묶는다.
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`MmoneyCoder.ini`와 그 복사본·백업, DB 파일, 자격증명, vendor DLL, 라이선스, 인증서,
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실행 파일과 임의 archive는 거부한다. 따라서 `MmoneyCoder.ini`는 Debug를 포함한 어떤 빌드
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입력·출력이나 runtime bundle에도 필요하지 않으며 넣어서는 안 된다.
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ZIP은 승인된 사내 전달 경로로 보내고, `LegacyRuntimeBundle.zip`의 기대 SHA-256은 ZIP 또는
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동봉 `.sha256` 파일과 **다른 신뢰 경로**로 인수자에게 전달한다. 같은 폴더의 해시 파일만 보고
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ZIP을 신뢰하지 않는다.
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새 PC의 저장소 루트에서 ZIP을 직접 풀지 말고 다음 초기화 스크립트를 사용한다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\Initialize-LegacyRuntimeBundle.ps1 `
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-ZipPath '<received-LegacyRuntimeBundle.zip>' `
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-ExpectedSha256 '<separately-approved-64-hex-zip-sha256>'
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```
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저장소 루트가 현재 디렉터리가 아니면 검토한 절대 경로를 `-RepositoryRoot`로 추가한다.
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초기화기는 압축을 풀기 전에 별도로 전달받은 ZIP SHA-256을 확인하고, manifest와 각 파일의
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경로·길이·SHA-256, reparse/root 이탈과 금지 파일 부재를 검사한다. 성공한 bundle은 기본적으로
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다음 Git 밖 경로에 설치한다.
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```text
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%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\RuntimeBundles\<ZIP-SHA256>
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```
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그 뒤 저장소 루트의 Git 제외 `Directory.Build.local.props`를 만들어
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`LegacyRuntimeAssetsMode=Required`와 검증된 설치 root를 고정한다. 이 파일을 손으로 만들거나
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경로를 환경 변수로 임시 주입하지 않는다. ZIP, 설치 root와 `Directory.Build.local.props`도
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Git에 추가하지 않는다.
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초기화기가 출력한 설치 root의 `Cuts`를 대상으로 coverage를 확인한다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\Test-LegacyCutCoverage.ps1 `
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-CutRoot '<initialized-runtime-root>\Cuts'
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```
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현재 authoritative 자산에도 다음 영상 14개는 없다.
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- `s5006`: `Video\큐브배경.vrv` 1개
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- `s6001`: `Video\20201008_<국가>.vrv` 13개
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coverage가 이 14개를 누락으로 보고하는 동안 관련 action은 PREPARE하지 않는다. 다른 scene,
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built-in asset, 빈 파일, root 이탈 또는 reparse 항목이 하나라도 발견되면 인수를 중단한다.
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이 스크립트는 자산이 하나라도 없으면 의도적으로 실패 종료하므로, 결과가 정확히 알려진 14개
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영상 누락뿐인 경우에도 전체 coverage `Passed`로 기록하지 않고 영향 없는 scene만 제한적으로
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인수한다. 누락 영상을 비슷한 파일로 대체하지 않는다.
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초기화 뒤에는 별도 MSBuild 경로 인자나 환경 변수 없이 다음 빌드가 성공하는지 확인한다.
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```powershell
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dotnet build .\src\MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp\MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp.csproj `
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-c Debug `
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-p:Platform=x64
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```
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앱이 소스 전용 모드라고 표시되거나 `bin\SourceOnly`에서 시작되면 Development Live를 진행하지
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않는다. bundle 초기화 결과와 `Directory.Build.local.props`를 고친 뒤 전체 자산 빌드부터 다시
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확인한다.
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## 3. DB 로컬 설정
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Debug/Release와 Package 앱의 DB 설정은 모두 실행 사용자 전용 경로에 만든다.
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```text
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%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\Config\database.local.json
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```
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저장소 루트에서 기존 초기화 스크립트를 사용한다. Oracle이 service name을 쓰는 환경이면
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`-OracleSid` 대신 `-OracleServiceName`을 사용한다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\Initialize-DatabaseConfig.ps1 `
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-OracleHost '<approved-host>' `
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-OraclePort <approved-port> `
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-OracleSid '<approved-sid>' `
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-OracleUserName '<approved-user>' `
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-MariaDbHost '<approved-host>' `
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-MariaDbPort <approved-port> `
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-MariaDbDatabase '<approved-database>' `
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||||
-MariaDbUserName '<approved-user>'
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```
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비밀번호는 스크립트의 보안 프롬프트에만 입력한다. 생성 파일은 현재 Windows 사용자만 읽고
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수정할 수 있어야 한다. 개발 DB가 아니라 운영 DB를 가리키거나 endpoint가 불명확하면 송출
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검증으로 넘어가지 않는다. DB 연결 확인은 [DB 운영 가이드](DATABASE.md)의 read-only smoke만
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먼저 수행하고, 실패 시 Tornado 명령을 보내지 않는다.
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## 4. K3D 설치, 라이선스와 승인 해시 확인
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벤더 절차로 Tornado2/K3D x64와 장비 라이선스를 먼저 설치한다. 저장소의 점검은 레지스트리와
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파일을 읽을 뿐 COM을 활성화하지 않는다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\Inspect-K3DRegistration.ps1
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```
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Registry64, TypeLib/CLSID 양방향 매핑, `Apartment`, AMD64 PE, HKCU override 부재 검사가 모두
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성공해야 한다. 점검 성공은 라이선스 성공을 대신하지 않으므로 벤더 방식으로 라이선스도 별도
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확인한다. native와 Interop의 실제 파일은 각각 독립 승인된 SHA-256과 일치해야 하며 둘 중 하나라도
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다르면 중단한다.
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## 5. 보호된 로컬 송출 설정
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저장소 루트에서 다음 스크립트를 실행해 두 파일을 함께 만든다. port는 이번에 Tornado2 화면에서
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직접 확인한 값이고, 두 해시는 독립 승인값이어야 한다. 기존 승인 프로필이 별도 출력 채널을
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사용할 때만 검증된 숫자를 `-OutputChannel`로 추가하며, 기본 player를 쓰는 경우에는 생략한다.
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```powershell
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powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass `
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-File .\scripts\Initialize-DevelopmentLiveConfig.ps1 `
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-PlayoutHost 127.0.0.1 `
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||||
-PlayoutPort <verified-network-server-tcp-port> `
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||||
-NativeSha256 '<independently-approved-64-hex-native-sha256>' `
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||||
-InteropSha256 '<independently-approved-64-hex-interop-sha256>'
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```
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스크립트는 `%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\Config` 아래의 일반 파일 두 개를 원자적으로
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생성하고 현재 Windows 사용자 전용 ACL을 적용한다. LocalAppData 상위 경로에 reparse point가
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있거나 기존 파일이 있으면 중단한다. 기존 파일을 덮어쓸 때는 내용을 별도로 검토하고 대상이
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정확한 경우에만 `-Force`를 명시한다. `-Force` 갱신은 기존 Live 승인 파일을 먼저 무효화하므로
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두 파일 중 하나라도 쓰기에 실패하면 송출 승인이 남지 않는다. 경로·endpoint·해시를 Git이나
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실행 로그에 복사하지 않는다.
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### `playout.local.json`
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초기화 스크립트가 만든 파일을 읽기 전용으로 검토해 다음 계약과 일치하는지 확인한다.
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[`Config/playout.example.json`](../Config/playout.example.json)은 비밀값 없는 구조
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참고용일 뿐 수동 복사본으로 사용하지 않는다.
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| 항목 | 인수 값 |
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|---|---|
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| `mode` | 항상 `DryRun`. Development Live 프로세스만 일시적으로 Live로 덮어쓴다. |
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| `host` | 로컬 PGM이면 숫자형 loopback `127.0.0.1`. `localhost` 또는 원격 주소를 추정하지 않는다. |
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| `port` | Tornado2 화면에서 이번에 직접 확인한 Network Server TCP port |
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||||
| `tcpMode` / `clientPort` | `1` / `0` |
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||||
| `sceneDirectory` | `null`. 검증된 bundle이 빌드 출력에 배치한 기본 `Cuts`를 사용한다. |
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| `outputChannel` | 승인된 개발 PGM 라우팅 값. 기존 승인 프로필이 기본 player를 쓰는 경우에만 `null` |
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||||
| `testSceneAllowlist` | 아래 active alias 45개만 허용 |
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| `trustedLiveOutputEnabled` | `true` |
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| `reconnectEnabled` / `maximumReconnectAttempts` | 인수 회차에서는 `false` / `0` |
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||||
| `maximumAutomaticRefreshesPerTakeIn` | 최초 인수 회차에서는 `0` |
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||||
|
||||
```text
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||||
5001, 5006, 5011, 5016, 50160, 5023, 5024, 5025, 5026, 5029,
|
||||
5032, 5037, 5068, 5070, 5072, 5074, 5076, 5077, 5078, 5079,
|
||||
5080, 5081, 5082, 5083, 5084, 5085, 5086, 50860, 5087, 5088,
|
||||
6001, 6067, 8001, 8002, 8003, 8018, 8032, 8035, 8040, 8046,
|
||||
8051, 8056, 8061, 8067, N5001
|
||||
```
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`8010`, `8086`, 임의 파일명과 절대 scene 파일 경로는 allowlist에 추가하지 않는다. 실제 endpoint,
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채널, 경로와 allowlist가 든 이 파일을 Git이나 지원 첨부파일에 넣지 않는다.
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||||
### `playout.development-live.local.json`
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||||
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||||
경로는 다음과 같다.
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||||
```text
|
||||
%LOCALAPPDATA%\MBN_STOCK_WEBVIEW\Config\playout.development-live.local.json
|
||||
```
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||||
|
||||
파일에는 정확히 다음 다섯 속성만 둔다.
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||||
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||||
```json
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||||
{
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||||
"schemaVersion": 1,
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||||
"mode": "Live",
|
||||
"authorization": "I_AUTHORIZE_LIVE_PROGRAM_OUTPUT_FOR_THIS_LAUNCH",
|
||||
"nativeSha256": "<independently-approved-64-hex-native-sha256>",
|
||||
"interopSha256": "<independently-approved-64-hex-interop-sha256>"
|
||||
}
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||||
```
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||||
주석, trailing comma, 중복·추가 속성을 넣지 않는다. 두 해시와 승인 근거는 Git 밖에 보관한다.
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||||
현재 설치 파일에서 즉석 계산한 값으로 placeholder를 채우지 않는다. 자세한 strict 파일 규칙은
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||||
[Visual Studio Development Live 설정](DEVELOPMENT_LIVE_VISUAL_STUDIO.md)을 따른다.
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## 6. 정확한 로컬 PGM 연결 전용 확인
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||||
Network Monitoring을 먼저 연다. 독립 승인 해시는 이 진단을 실행할 현재 PowerShell
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프로세스에만 설정한 뒤 실제 port로 connect-only 진단을 한 번 실행한다.
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||||
```powershell
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||||
$env:MBN_STOCK_K3D_NATIVE_SHA256 = '<independently-approved-native-sha256>'
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||||
$env:MBN_STOCK_K3D_INTEROP_SHA256 = '<independently-approved-interop-sha256>'
|
||||
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||||
dotnet run --project .\tools\MBN_STOCK_WEBVIEW.PlayoutSmoke `
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||||
-c Debug -p:Platform=x64 -- `
|
||||
--pgm-connect-diagnostic `
|
||||
--i-understand-this-will-contact-current-pgm-tornado-via-ktap-connect-and-disconnect-only `
|
||||
--host 127.0.0.1 `
|
||||
--port <verified-network-server-tcp-port> `
|
||||
--expected-pgm-window-title PGM
|
||||
```
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||||
|
||||
이 진단은 KTAP `Connect → Disconnect`만 수행하고 render API를 노출하지 않지만 PGM 제어
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||||
세션에는 접촉한다. 성공 결과의 `completed: true`, `outcomeUnknown: false`,
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||||
`renderCommandSurfaceExposed: false`, `renderCommandAttempted: false`와 같은 시각의 Network
|
||||
Monitoring `HELLO` 성공을 사람이 함께 확인한다.
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||||
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||||
timeout, `OutcomeUnknown`, 대상 PID·시작 시각·listener 변경 또는 결과 불일치가 생기면 같은
|
||||
진단을 반복하지 않는다. 새 명령을 보내지 말고 PGM과 Network Monitoring 상태를 읽기 전용으로
|
||||
확인한 뒤 새 인수 회차를 계획한다.
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||||
|
||||
## 7. Development Live 최소 인수 시퀀스
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||||
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||||
1. 기존 앱 인스턴스를 정상 종료한다.
|
||||
2. Visual Studio에서 구성 `Debug`, 플랫폼 `x64`, 시작 대상
|
||||
`Legacy Parity App (VS F5)`를 선택한다.
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||||
3. 실행 프로필을
|
||||
`MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp - Development Live (Package)`로 선택하고 F5로 시작한다.
|
||||
4. 앱이 소스 전용 또는 DryRun으로 시작했다면 실제 명령을 시도하지 않는다. runtime bundle,
|
||||
시작 인자와 두 로컬 파일을 고친 뒤 앱을 새로 시작한다.
|
||||
5. 최초 인수는 자산이 완전한 사전 합의 scene 하나만 사용한다. 기본 최소 회차는 active alias
|
||||
`5001`의 `CONNECT 1회 → PREPARE 1회 → 화면·Network Monitoring 확인 → TAKE IN 1회
|
||||
→ 화면 확인 → TAKE OUT 1회 → DISCONNECT 1회`다.
|
||||
6. PREPARE 성공과 PGM 상태를 확인하기 전에는 TAKE IN을 누르지 않는다. NEXT, Page NEXT,
|
||||
timer refresh, 다른 scene은 최초 최소 회차에 추가하지 않는다.
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||||
7. TAKE OUT과 DISCONNECT 결과가 명확히 성공한 뒤 앱을 정상 종료한다.
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||||
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||||
각 단계에서 앱 결과, lifecycle callback, PGM 화면과 Network Monitoring 기록이 서로 맞아야
|
||||
한다. timeout, `OutcomeUnknown`, callback 누락, 화면 불일치, 대상 identity 변경 또는 license/hash/
|
||||
allowlist 실패가 발생하면 다음 동작, 같은 동작 반복, 반대 동작이나 추측성 cleanup을 하지 않는다.
|
||||
PGM/Tornado2를 강제 종료하지 말고 상태를 보존한다.
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||||
|
||||
## 8. DryRun 복귀와 인수 완료 조건
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||||
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||||
Live 앱을 종료하면 부트스트랩이 만든 Live 환경은 프로세스와 함께 사라져야 한다.
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||||
`playout.local.json`의 `mode`는 계속 `DryRun`이어야 한다. 다음으로
|
||||
`MBN_STOCK_WEBVIEW.LegacyParityApp - Explicit DryRun (Package)` 프로필을 실행해 실제 KTAP
|
||||
통신 없이 UI가 시작되는지 확인한다. Release 검증도 이 DryRun 프로필로만 수행하며
|
||||
`--development-live`를 Release Live 수단으로 사용하지 않는다.
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||||
|
||||
다음 항목이 모두 맞아야 인수를 완료한다.
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||||
- 지정 개발 PC와 정확한 로컬 PGM 대상 확인
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||||
- 외부 runtime bundle과 허용 scene 검증
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||||
- K3D x64 등록, 장비 라이선스와 두 독립 승인 해시 확인
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||||
- 개발 DB read-only smoke 성공
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||||
- 두 `%LOCALAPPDATA%` 설정 파일의 내용·ACL 검증
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||||
- connect-only 진단과 최소 5001 회차가 retry 0, `OutcomeUnknown=false`로 종료
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||||
- 최종 TAKE OUT/IDLE, DISCONNECT와 Explicit DryRun 재시작 확인
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||||
- 누락 영상 14개 관련 action이 제한 상태임을 인수자에게 고지
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||||
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||||
실제 endpoint, 자격증명, 해시, 자산 경로, 화면 캡처와 Network Monitoring 증거는 승인된
|
||||
Git 밖 인수 기록에만 보관한다.
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||||
## Git에 넣지 않는 항목
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||||
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||||
- `Cuts`, `.t2s`, image, texture, `.vrv` 영상과 방송 자산
|
||||
- `LegacyRuntimeBundle.zip`, manifest·해시 파일, 설치된 `RuntimeBundles`와
|
||||
`Directory.Build.local.props`
|
||||
- `Res\MmoneyCoder.ini`, `database.local.json`과 DB 자격증명
|
||||
- `playout.local.json`, `playout.development-live.local.json`,
|
||||
`runtime-folders.local.json`
|
||||
- Tornado/K3D native DLL, Interop DLL, 라이선스 파일·키
|
||||
- native/Interop 승인 해시와 승인 근거
|
||||
- MSIX 서명 인증서, 개인 키와 암호
|
||||
- 실제 host, port, output channel, PGM 정보
|
||||
- 실제 출력 캡처, Network Monitoring 화면과 민감 로그
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||||
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Debug Package 빌드가 로컬 실행을 위해 승인 runtime 자산을 stage하더라도 그 출력,
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`AppPackages` 또는 설치 파일을 소스 저장소나 일반 첨부파일로 올리지 않는다. 고객 배포본으로
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||||
재사용하지도 않는다. Git에는 소스, 비밀값 없는 예제와 이 절차만 유지한다.
|
||||
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